10 סיפורי רקע מוזרים של משחקים שגדלנו עליהם
יצירת משחקי וידאו נראית כמו העבודה הכי מדהימה בעולם. עם זאת, יש בזה הרבה יותר ממה שנראה לעין. רוב משחקי המחשב או הקונסולה המודרניים שאנו רואים לוקחים בין שלוש לחמש שנים. לכמה מהמשחקים הטובים ביותר שגדלנו עליהם יש כמה סיפורי רקע מוזרים מחוברים אליהם. להלן הבחירות המובילות שלנו:
1. FARMVILLE
המשחק המקוון המפורסם מאוד 'פארמוויל' הוא במקרה גזירה חסרת בושה של משחק בשם 'עיר חווה'. פארם טאון ערך את הופעת הבכורה שלו חודשים ספורים לפני שפארמוויל שלח ספאם לפייסבוק. אם אתה משווה, למשחק ולחזות שלהם יש דמיון מדהים.
2. שלב
קוד Konami הושאר בטעות במשחק. כשקאזוהיסה השימוטו עשה את 'גרדיוס', זה היה כל כך קשה שהוא עצמו לא יכול היה לשחק כדי לבדוק את זה. בסופו של דבר הוא הוסיף סט פשוט של לחיצות כפתורים כדי לתת לעצמו כמה כוחות. עם זאת, Hashimoto שכחה למחוק את הקוד לפני שליחת המשחק לשחרור.
3. TOMB RAIDER
החזה הלא נורמאלי שהיה ללארה קרופט במשחק של 1996 קרה בגלל טעות. האמן טובי גארד, אחד האחראים על עיצוב דמותה של לארה, ערך את מידותיה. כשהחליט להגדיל את גודל החזה שלה ב-50%, הוא טעה ב-150%.
4. האגדה של זלדה
גרסת הבטא של זלדה מאפשרת לך בין חרב או בומרנג. בתחילה, המשחק תוכנן להתרחש בעבר וגם בעתיד. לינק קיבל את שמו כי הוא נועד להיות הקשר בין השניים.
5. גבעה שקטה
הערפל המעצבן שרואים ב'Silent Hill' התווסף בעצם כדי להסתיר את זמן הטעינה האיטי של המשחק. זה הופך את האווירה כולה למפחידה ומונע מהשחקנים לראות מפלצות עד לשנייה האחרונה.
6. גיבורי-על של מארוול נגד. לוחם רחוב
בגרסה היפנית של Marvel Superheroes vs. Street Fighter, אפשר למצוא איש סוטה זקן. קוראים לו נורימארו והוא מתלבש כמו תלמיד בית ספר. אתה יכול למצוא אותו מנסה לצלם את התמונה של צ'ון-לי. אם אתה מנצח את המשחק איתו, הוא גונב לה את התחתונים.
7. ציוד מתכת
תוכנן במקור לרוץ על מחשב שנקרא MSX2, Metal Gear הפך למשחק התגנבות מכיוון ש-MSX2 יכול לתמוך רק בכמה דמויות בכל פעם מבלי לקרוס.
8. MARIO
היוצרים של מריו עשו הרבה דברים כדי לחסוך בפיקסלים. Shigeru Miyamoto, האיש מאחורי העיצוב של מריו הוסיף: כובע, כדי שלא יצטרך לתת למריו שיער על ראשו, אף ושפם, כדי שהפנים של מריו לא יהיו רק כתם של פיקסל.
9. הרפתקה
ביצת הפסחא הראשונה במשחק אי פעם נוצרה על ידי עובד מאוכזב של אטארי בשם וורן רובינט. וורן היה המתכנת ב-'Adventure' והוא ידע שהוא לא יקבל שום קרדיט על עבודתו. לפיכך, הוא יצר חדר סודי עם שמו כתוב על הרצפה. עד שהתגלה, המשחקים עלו למדפים והחלו במכירות. עטרי המשיך ואמר לאנשים שזו תכונה נסתרת ובסופו של דבר טבע את המונח ביצת פסחא.
10. דונקי קונג
דונקי קונג מעולם לא נוצר להיות נבל. הוא עמד להיות גיבור. אם אתה קורא את מדריך המשחק, הוא מסביר שדונקי קונג היה חיית המחמד של מריו והוא ברח כי מריו לא התייחס אליו טוב.
עקבו אחרינו לעדכונים נוספים על בידור וסלבריטאים פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו Letterboxd