3 סיבות מדוע Hell Let Loose הוא ה-FPS הטוב ביותר שלא שיחקת בו
לעזאזל שחרר ירד לאקסבוקס, פלייסטיישן ולמחשב האישי לפני יותר משנה ולמרות שהיא הצליחה ליצור לעצמה נישה קטנה בשוק של שחקנים מסורים, זו עדיין חווית FPS לא מוערכת מאוד. את המשחק הזה היו צריכים לחוות יותר אנשים, מכיוון שהוא ללא ספק שווה את התחייבות הזמן שהוא מבקש מהשחקנים לעשות.
לעזאזל שחרר היא חווית הארדקור. זה סוג של יורה מקוון שבו אתה תמות, (הרבה), ואפילו לא תמיד תדע בהכרח מאיפה הגיעה יריית ההרג. זוהי חווית למידה ועם עקומה די תלולה. תקשורת מהירה ומדויקת בין חברי הצוות חיונית בהחלט כדי להבטיח ניצחון, כמו גם טקטיקות מחושבות, רפלקסים מהירים ומעט מזל.
המשחק הוא חוויה מקוונת בלבד הכוללת מאה שחקנים בכל משחק, (חמישים בכל קבוצה), הכוללת שני מצבים נפרדים בלבד; לוחמה והתקפה. מצב לוחמה בעצם משחק כמו משחק ענק של Capture the Flag, כאשר כל אחת משתי הקבוצות נאבקת להשתלט על מספר מגזרים שונים על פני המפה העצומה של המשחק.
קרא גם: Call of Duty: Warzone 2.0 סקירה - Modern Warzone
מצב התקפי מתחיל כשאחת מהצוותים מחזיקה בשליטה בכל הגזרות על פני המפה. לאחר מכן, זה תלוי בצוות היריב לפלוש לשטח האויב וללכוד כל מגזר לפני שיגמר טיימר המשחק.
ההחלטה להתמקד רק בשני מצבי משחק היא דבר אחד שקובע לעזאזל שחרר מלבד משחקי וידאו טקטי מגוף ראשון מקוונים אחרים. להלן שלוש סיבות נוספות לכך לעזאזל שחרר הוא יותר מה-FPS הממוצע שלך ממוקד מרובה משתתפים:
פרס גדול יותר
ניתן לזכות בפרס גדול יותר לעזאזל שחרר מאשר כמעט בכל משחק FPS או Battle Royale אחר. מבלה שעתיים במשחק Call of Duty: Warzone סביר להניח שיניב תוצאות שונות. בפרק הזמן שבו ניתן להשיג תיק מעורב של ניצחונות והפסדים אזור מלחמה , ניתן להשיג ניצחון בודד במאבק קשה ב לעזאזל שחרר , כלומר התחושה של ניצחון במשחק ב לעזאזל שחרר מרגיש הרבה יותר מספק.
קרא גם: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) סקירה מרובה משתתפים - אפילו לוחמה מודרנית
לעזאזל שחרר הוא סוג המשחק שבו; מה שאתה יוצא מזה תלוי בכמה אתה מוכן להשקיע בזה. זה לא הולך להיות המשחק בשבילך אם אתה מחפש לקפוץ למשהו לכמה משחקים קצרים. לעזאזל שחרר מבקשת מהשחקנים שלה להתחייב, ואם אתה מוכן לבצע את ההשקעה הזו, אז זה ישלם דיבידנדים.
רמת ריאליזם
במשחקים כמו PlayerUnknown's Battlegrounds ו Call of Duty: Warzone , קרבות יריות כמעט קבועים. אקשן מחכה כמעט בכל פינה, וכתוצאה מכך מספר השחקנים הכולל יורד בקצב מהיר יותר. ב לעזאזל שחרר , שחקנים יכולים ללכת לתקופות של עשרים דקות מבלי לראות שום פעולה בשלבים המוקדמים של המשחק. ואז, לפני שאתה יודע מה קורה, הדברים עוברים מאפס למאה ואתה פתאום באמצע התכתשות עוינת, נמנעת בקושי מירי מכל כיוון.
קרא גם: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) סקירת מסע פרסום - אקדחים ביישן של ארסנל
בהתבסס על דיווחים של חייל על לחימה באזור מלחמה אמיתי, סוג הקצב שהורגש לעזאזל שחרר הוא הרבה יותר קרוב למציאות מאשר הקצב של תחושת שליחות . מלחמת עולם אמיתית אינה מורכבת מלחימה מתמדת, ובמקום זאת סביר יותר שדברים יעברו משקט מפחיד לקולני חודר אוזניים בהתראה של רגע.
תקשורת קולית
דבר נוסף שמפריד לעזאזל שחרר ממשחקי FPS מקוונים אחרים היא הדרך בה פועלת מערכת הצ'אט. במקום פשוט להיכנס לצ'אט מסיבת קול עם חבריך לכיתה, לעזאזל שחרר נותן לשחקנים בחירה בין מבחר של ערוצי קול שונים.
בתוך כל אחת משתי הפלגים הזמינים לשחק כמו ב לעזאזל שחרר , יהיה שחקן אחד שיוקצה כמפקד לצד שלו. מפקדים אלה מסוגלים לשוחח עם מנהיגי כל חוליית ארבעה אנשים בהתאמה באמצעות ערוץ הקול 'מנהיגות'. ראשי חוליות אלו יכולים לבקש מהמפקד משאבי קרב כגון פריסת טנקים, ארטילריה ותקיפות אוויריות.
קרא גם: שני דברים שה לוחמה מודרנית 2 הקמפיין עושה טוב יותר מקודמו ודבר אחד הוא גרוע יותר
המפקדים האלה משחקים במה שהוא בעצם מטא-משחק של אסטרטגיה בזמן אמת, מנהלים את עלות המשאבים ומקבלים החלטה מהירה כדי להועיל לצוות שלהם בקו החזית. כל זה מתרחש באותו זמן שהיחידות בשדה הקרב משחקות את המשחקים שלהן בסגנון FPS.
יחידות בודדות על הקרקע עשויות אפילו להיות לגמרי לא מודעות למה ששרשרת הפיקוד הגבוהה עושה עד שהן רואות תקיפה אווירית מתרחשת באמצע שדה הקרב. באופן אירוני זה עובד גם כפרשנות לאופן שבו לחיילים מהחיים האמיתיים יש רק לעתים רחוקות מושג לגבי ההחלטות המתקבלות ברמה גבוהה יותר.
קרא גם: לוחמה מודרנית 2 סקירת Spec Ops: שני רובים טובים יותר מאחד
לצד ערוץ הקול המנהיגותי, קיים גם ערוץ קולי ליחידה בלבד, שפועל בצורה הרבה יותר קרובה לצ'אט הקולי שנראה באופן מסורתי במשחקים כמו PlayerUnknown's Battlegrounds ו Call of Duty: Warzone. האפשרות השלישית לערוצי קול היא צ'אט קרבה, שעושה את מה שכתוב על הפח. צ'אט קרבה נוסף לצ'אט ששוחרר לאחרונה Warzone 2.0 , אבל זה היה תכונה ב לעזאזל שחרר להרבה יותר זמן.
אלו שלוש סיבות לכך לעזאזל שחרר הוא ה-FPS הטוב ביותר שלא שיחקת בו. האם אתה מתכנן לבדוק את המשחק בשלב מסוים בעתיד? האם למעשה כבר בדקתם את המשחק בעצמכם? ספר לנו בקטע ההערות למטה.
קוד עבור לעזאזל שחרר סופק ל-FandomWire על ידי לחץ על מנוע.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .