5 מהחלקים הגרועים ביותר של ספיידרמן של מארוול אנחנו לא רוצים בשום מקום ליד ההמשך
עם השחרור הקרוב של ספיידרמן 2 של מארוול , זה נראה כמו זמן טוב להסתכל אחורה על קודמו, או ליתר דיוק, להסתכל אחורה ולבחור במה שהמשחק עשה רע, ומה שאנחנו מקווים שלא קיים בסרט ההמשך. עכשיו אנחנו צריכים להקדים את זה ולומר את זה ספיידרמן של מארוול נחשב לאחד ממשחקי גיבורי העל הטובים ביותר במשרד, אז אל תשנאו אותנו יותר מדי בגלל שאנחנו קצת ביקורתיים.
מדור MJ ומילס
אף אחד לא אוהב את אלה, נכון? כעת, כחלק מהסיפור, הקטעים הללו חשובים למדי, לא רק בסילוק או הצגת שתי הדמויות, אלא גם כדי לדחוף את הסיפור עבור ספיידי. עם זאת, לשחק בהם בפועל זה לא פחות מעבודה קשה ולגמרי לא מהנה. הטיול הקצר של מיילס ל-F.E.A.S.T כולל קטע פלטפורמה חסר טעם כדי להתחמק מהכוחות של סייבל ואפילו מציג קטע פריצה שלא מופיע שוב. בדיוק כמו חלק החקירה של המשחק עם MJ שמסתובב במשרדו של אוסבורן, זה אמנם מדגיש תכונות אופי חשובות, אבל למען השם, זה נורא לחזות ולשחק. לא יותר מזה.
קָשׁוּר: 'צריכה להיות ההחלטה הגרועה ביותר של צוות השיווק של סוני': מעריצים משוכנעים על פסוקי העכביש מפונקים ספיידרמן של טובי מגווייר נמצא בסרט
מחנות אסירים/מחבואי דגים/מחבואי שדים
ספיידרמן של מארוול הוא מלא במשימות צד ותוכן אופציונלי, מאיסוף תרמילים הממוקמים בצורה נוחה - ברצינות, פיטר מתלונן על כך שאין לו כסף ואז יש לו חמישים תרמילים מוזרים ברחבי העיר... הם יקרים! -, שמירה על הדמות בצילום ציוני הדרך ועוד. כעת, המחבואים והמחנות המאוחרות כללו מחנות שבויים צריכים להיות מהנים, אבל כולם מתחילים ומסיימים באותו אופן. הוציאו כמה אויבים בשקט, ואז עבדו דרך הגלים עד שתנצחו את כולם. זה כאילו המפתחים רצו לקחת את ארקהם אתגרי ההתגנבות והקרב של הזיכיון ופשוט ריסק אותם יחד... גרוע.
פשעים אקראיים של ריבוי סיעות
עכשיו זה אחד שצריך לשנות, אבל פוטנציאלי עדיין לכלול בסרט ההמשך. עם מספר רב של מחוזות שונים לפטרול ופלגים שונים שתוקפים בזמנים שונים, יש גם פשעים שהשחקן צריך לעצור. לרוע המזל, ביצוע אותם שלושה או ארבעה פשעים עם עבודת צבע שונה עבור כל סיעה נוטה להיות משעמם. היעדר תחושה דינמית לעיר ברגעים אלו הוא למעשה שובר טבילה, ולא עשיית טבילה. תן לנו הרבה יותר פשעים מהמעטים שהיינו צריכים לסכל בהם ספיידרמן של מארוול, אחרת תרחיק אותם לגמרי, שעבור גיבור על כמו ספיידרמן, הוא צעד שגוי ענק בפני עצמו.
משחקי המיני של המעבדות
עם אירועי המשחק הראשון, לא סביר מאוד שנחזור לאוקטביוס תעשיות, אולם אין מה לומר שפיטר לא מצא עבודה אחרת, אולי הפעם תחת אוסבורן. עם זה ללא ספק יגיעו מיני-משחקים דומים שזרקו את הצד המדעי של המשחק הראשון, ובדיוק כמו האמור לעיל, למרבה הצער המגוון היה חסר, וכך גם הקושי. אף אחד מהמיני-משחקים לא נתן תחושה מיוחדת של הישג ברגע שניצחתם אותם, למעשה זה היה ההפך, ובסופו של דבר הם הרגישו כמו מטלה בסוף המשחק.
חוסר בגיבורי על אחרים
האשמה שהייתה מוטלת בעבר גם ביקום הקולנועי של מארוול, אבל לעיר כמו ניו יורק, במשחק כמו ספיידרמן של מארוול , זה הרגיש ריק באופן דרסטי מגיבורים אחרים. במיוחד כשחושבים על ההנהונים הקבועים לאחרים כמו ארבעת המופלאים, דרדוויל, דוקטור סטריינג' ועוד.
כמובן שזה מכמה סיבות; המשחק מרוכז סביב ספיידרמן והם לא היו רוצים לקחת שום פוקוס ממנו ומדמויות המשנה שלו; אולי לא היו להם את הרישיונות להראות את אותם גיבורים שהם רמזו עליהם ואולי לא היה להם מקום בסיפור. עם זאת, משימה עם דרדוויל לא תזיק, וגם לא הכללתו של וולברין הידוע כבר, שאמור להשתתף במשחק Insomniac משלו בעתיד.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.