במקום להסתובב ולחדש, מפתח מוכשר, Obsidian, תקוע עם מה שהוא יודע כשזה שינה את דעתו בהיבט מרובה משתתפים
מוּשׁבָּע הוא משחק RPG אקשן של Obsidian Entertainment שקיים באותו יקום כמו עמודי הנצח . הכותר אמור להתפרסם על ידי Xbox Game Studios ויש לו שנת יציאה 2024, כאשר הוא יגיע למחשב האישי ול-Xbox Series X/S. Obsidian Entertainment חגגה לאחרונה 20 שנה להיווסדה והוציאה חמישה חלקים סדרה דוקומנטרית הדנה בהיסטוריה שלה. הסרט התיעודי מדבר על מקורות החברה משנת 2003 ועד היום.
לִרְאוֹת: Aowed: Stop Gap או Skyrim יורש?
הסרטון האחרון בסדרה בוחן את עתידו של אולפן משחקי הווידאו ונותן למעריצים טעימה ממה שעומד לבוא מוּשׁבָּע . מאז שאובסידיאן נרכשה על ידי מיקרוסופט ב-2018, לחברה יש עוד יותר משאבים שהיא מתכננת להקדיש לפיתוח. היבט מעניין אחד סביב המקור של מוּשׁבָּע נדון על ידי Feargus Urduhart בסרטון האחרון. הוא מסביר:
'אחד הדברים שבהם באמת דחפתי היה ש-Awowed הולך להיות מרובה משתתפים, והמשכתי על זה הרבה זמן, ובסופו של דבר זו הייתה החלטה שגויה להמשיך ללחוץ על זה'.
הוא מסביר שהסיבה העיקרית להפיכת המשחק לרב משתתפים הייתה מימון. הסטודיו עדיין היה עצמאי כשהחל להתפתח מוּשׁבָּע ולא הייתה למיקרוסופט גיבוי. Multiplayer היה חשוב למפרסמים שהיו מעוניינים לממן את הפרויקט. סוג זה של משחק פירושו יותר פוטנציאל לרווח לאחר ירידה בפרץ המכירות של משחק בסיס. עם זאת, התברר למפתחים שכותר מרובה משתתפים לא היה הכיוון עבורו מוּשׁבָּע . אובסידיאן יצטרך לפרק היבטים ששיחקו היטב בקמפיין לשחקן יחיד, כדי להתאים לסגנון משחק שיתופי.
Obsidian Entertainment בחרה להתרחק מרובי משתתפים ל-Awowed
ג'סטין ברץ', ראש הפיתוח של הסטודיו, הסביר כיצד מוּשׁבָּע צריך לשנות. בסרט התיעודי הוא אומר:
'אחרי שעבדנו על זה קצת הבנו שאנחנו לא מרוכזים בדברים שאנחנו הכי טובים בהם...ולכן עשינו ציר על המשחק בעצם, להתמקד מחדש באמת ולוודא שזה היה, ב- בסופו של יום, משחק אובסידיאן ולא משהו שונה'.
ראה גם: כסף לא יכול לקנות אושר, אז בת'סדה נותנת חומרה חזקה למחשב האישי המותאמת אישית עבור Starfield בחינם
אובסידיאן הסתכל על התמונה הגדולה והחליט שצריך מוּשׁבָּע להשתלב בחוזקות הסטודיו. למרות שהכותרת בהחלט תתקבל לעומת The Elder Scrolls V: Skyrim , אלה שעובדים בחברה מאמינים שהם מביאים משהו חדש וייחודי לשחקנים. דרך אחת מוּשׁבָּע יבדל את עצמו הוא באמצעות תכונת הדמות הנלווית שלו. לדברי קארי פאטל, כותבת ובמאית עם Obsidian, האולפן שם הרבה מיקוד בחלק הזה של המשחק. היא מסבירה:
'דבר אחד שרצינו לעשות עם Avowed היה לוודא שהשותפים ירגישו ממש חלק מהסיפור. במשחקים מסוימים אפשר לגייס אותם באופן אופציונלי, אבל ב-Awowed הם קשורים מאוד לסיפור, קשורים למסיבה שלך... באמת רצינו ליצור את התחושה הזו שאתה בגבול הפראי הגדול הזה, אתה יוצא להרפתקה הזו של גילוי, ויש לך את הצוות הקטן אך ההדוק הזה איתך. התחושה שאתם מטיילים יחד בטבע הפראי, משתתפים בגילוי ובסכנה. האנשים האלה הם חלק מהסיפור שלך באותה מידה כמו האירועים הגדולים יותר שאתה מקבל באמצע.'
זה בהחלט נשמע כמו מוּשׁבָּע הולך להיות משחק חדש ומרגש ולתת לשחקנים עוד כותר RPG לשחק במשך שעות. למרות שאין תאריך מדויק, גיימרים מחזיקים אצבעות בתקווה שהם יראו את הכותר לפני סוף השנה הבאה.
מה אתה חושב על העובדה שהמפתחים מוּשׁבָּע רוצה להתרחק מצלילה לטריטוריה מרובה משתתפים? האם עדיף ל-RPG להיות ממוקד לשחקן יחיד? השאירו תגובה וספרו לנו את דעתכם.
מָקוֹר: גיימר PC ו אובסידיאן יוטיוב
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .