'בין Heading Out ל-Pacific Drive, נולדנו תת-ז'אנר חדש ורענן': Szymon Adamus מקווה שייווצרו עוד משחקי וידאו על הכביש הפתוח (בלעדי)
עם משחק המירוצים הנרטיבי הקרוב שלו יוצא החוצה , נראה שהמפתח Serious Sim עושה סיבוב חדש משלו לז'אנר הרכב. כשבדרך כלל חושבים על תארים מרוצים, זכיונות אייקוניים כגון Need for Speed עולים מיד לראש, אבל אין הרבה מה לעשות מלבד לנהוג במכונית ולנצח מירוצים במשחקים האלה.
פרסומת
למרבה המזל, מפתחים כמו Serious Sim ו-Ironwood, שהאחרון הוא צוות הפיתוח שמאחורי פסיפיק דרייב , כותר הישרדות שיצא בחודש שעבר, מוודאים שהם ינסו משהו חדש עם הז'אנר ואולי בסופו של דבר יוצרים שלו תת-ענפים כדי לשמור אותם מעניינים בנוף של היום.
משחקים כמו Heading Out מראים שז'אנר המירוצים יכול להיות כל כך הרבה יותר
לאחרונה היה לנו העונג לקבל עומק שיחה עם שמעון אדמוס , שהוא מנהל הפיתוח העסקי ב-Serious Sim Games, במהלכו משווה יוצא החוצה עם פסיפיק דרייב הרגיש כמו נושא דיון טבעי וחשוב. מפתחים שיוצרים משחקים המבוססים על כלי רכב מתמקדים בדרך כלל רק בהיבטי המירוץ והנהיגה, ומעניקים לכותרים האלה מעט מאוד מקום לצמוח למשהו נוסף.
פרסומת
וזו הסיבה שזו תמיד פוטנציאל מסקרן כאשר סטודיו יוצא מאזור הנוחות שלו ומוסיף אלמנטים רעננים למשחק שלו, כמו סגנון אמנות מונוכרומטי ייחודי, השראות קולנועיות, מכניקה של Roguelike ומסעות ממשיים ששחקנים יכולים לקחת על עצמם.
מוּצָע'ברור שיהיו השוואות': יחידת המתאבדים: להרוג את הג'וקר של ליגת הצדק השחקן מודע מאוד לכך שהגרסה שלו תושווה לטרילוגיית מהארקהם של מארק המיל (בלעדי)
למרבה הצער, משחקים כמו יוצא החוצה לא באמת יוצאים כל כך לעתים קרובות, וכששאלו את שמעון אדמוס את מחשבותיו לגבי השוק הבלתי רווי הזה (בינתיים) וכיצד גיימרים כנראה מצפים לכותר אחר דומה לזה פסיפיק דרייב , הוא הגיב בכך שקרא להיעדר כותרות כמו אלה ' די מפתיע .' לדברי מנהל הפיתוח העסקי, מירוץ ' משחקים כמו Burnout ו-Need for Speed הם 'מדהים, אבל' זה מרתק שהז'אנר הזה לא נמשך יותר .'
אולי משחקי סים רציניים ואולפני Ironwood יצרו תת-ז'אנר מעניין
' מי יודע, אולי בין Heading Out ל-Pacific Drive, נולדנו תת-ז'אנר רענן וחדש ,' אמר שמעון אדאמוס, כשדיבר יותר על האופן שבו כותר Serious Sim Games הקרוב קשור לזה מאולפני Ironwood.
פרסומת מוּצָע'זה כמו ללכת דרך שדה של מוקשים': יחידת המתאבדים: להרוג את הג'וקר של ליגת הצדק השחקן מדבר על הסכנות שבמשחק כזה איקוני (בלעדי)
המשחקים חולקים תחושה של קונספט מאוחד, ולפי אדאמוס, ' הדבר שמחבר 'שתי הכותרות' יותר מהכל היא העובדה שאתה על הכביש ומכיר את המכונית שלך דרך הרפתקאות .'
מה שמייחד את המשחק הקרוב ממקבילו ההישרדותי הוא שהוא יהיה יותר ' מונחה אופי מבחינת הסיפור שלו ,' ומנהל הפיתוח העסקי מודה כי רואים את הקבלה החיובית ל פסיפיק דרייב בהחלט העלה את התקוות של הצוות שלו.
האם תרצה שמפתחים נוספים יאמצו תת-ז'אנרים דומים לנהיגה? האם אתה מצפה לשחק ל ? ספר לנו בתגובות!
פרסומת אנא אפשר JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.