סקירת Far Cry 5: בריחה פתוחה בקצב יציב
כאשר Ubisoft הודיעה כי הפרק הבא שלהם בפופולרי שלהםFar Cryהזיכיון יתרחש באמריקה, פיתחתי עניין קטן בסדרה למרות הרגשות הקודמות שלי לגבי כמה תפלים רבים מהמשחקים בזיכיון נראים. זה פשוט לא היה משהו שהצליח לעורר את העניין שלי בצורה שכותרים אחרים של Ubisoft אוהביםAssassin's Creedוכל אחד מהGhost Reconמשחקים היו מסוגלים לעשות. היחס שלי לזיכיון הזה השתנה באופן דרמטי במהלך החודשים האחרונים לאחר שהקדשתי את הזמן לחקור את הפרק האחרון הזה ולחוות אותו בעצמי. אחרי שאמרתי את זה אני באמת שמח להודות שטעיתי לגבי הFar Cryסדרה אחרי כל השנים האלה של התחמקות מניסיון אותה, מה שבמובנים מסוימים הפך את זה לחוויה יוצאת דופן אפילו יותר, כי זו הייתה הפעם הראשונה שלי שנחשפתי לסדרה וזו שהפריכה את ההנחות שלי לגבי כך שאני יכול לומר בבטחה שאני מוכן כבר למשחק השישי. ברור שכמישהו ללא ניסיון קודם וידע מינימלי בזיכיון הזה, התעוורתי ללא סטנדרטים או ציפיות אמיתיות למה לצפות מחוץ לאווירה המשכנעת שנקבעה בהרבה מהטריילרים וחומרי הקידום שהועמדו לרשות הציבור , וזו הסיבה שאני אוהב לקרוא לזה חוויה כי זו באמת הדרך הטובה ביותר לתאר את המשחק הזה לפני שנכנסים לבשר ותפוחי האדמה של הסקירה הזו. במובנים רבים אני חושב שכך המפתח והמוציא לאור Ubisoft הצליחו למכור את המשחק הזה לי ולמספר אנשים אחרים שהם אנשים מזדמנים שרק התחילו עם הזיכיון או שמדובר בוותיקים שנמצאים בסביבה מאז 2004 כאשר הראשוןFar Cryירד.
כרגע, אני חושבFar Cry 5הוא אחד ממשחקי היריות בגוף ראשון המרשימים ביותר בעולם הפתוח כרגע. אני חושב שזה עלול להתחרות ביצירות מופת כמוביושוקוBioshock Infinite,שזו טענה די נועזת שמישהו יטען בנוף המשחקים של היום, אבל זו טענה שאני אעמוד בה. זה משהו שיש בו משהו לכולם, מזדמנים וותיקים כאחד. שחקנים של האחרוניםFar Cryמשחקים לא ימצאו את עצמם מאוכזבים מהיציאה החדשה הזו בסדרת הרפתקאות העולם הפתוח הפסיכוטי, שמוכיחה שהסדרה עדיין נחושה לשמור על קשר עם הוויברציות שהשחקנים קיבלו מ-2012Far Cry 3. הם למעשה ירגישו שהם שוב בבית כשהמשחק אכן סוטה ומשכלל את נוסחת העולם הפתוח הקלאסיתFar Cryו-Ubisoft ידועים. זה כן מציין שתי ראשונות מבורכות לזיכיון, שאני יודע שהרבה אנשים יעריכו ברגע שהם נכנסים לתלם של דברים כמו הסיפור. זה הראשוןFar Cryהמשחק שיתרחש על אדמת אמריקה והראשון שנותן לשחקנים הזדמנות לעצב את החוויות שיש להם עם הגיבור שלהם. זהו מהלך די משמעותי של Ubisoft שכן הם מרחיבים את המאמצים שלהם בכל הכותרים שלהם כדי לפתח אותם לבעלי בחר את ההרפתקה שלך סגנון משחק. זו אג'נדה שהפכה את כל התארים שלהם למפתים יותר עבור ותיקים ושחקנים חדשים שאולי לא מכירים רבים מתארי ה-AAA שלהם שראינו אותם מיישמים עם כותרי השנה שעברהAssassin's Creed Origins,שאכן קיבל ביקורות נלהבות על המתודולוגיה הזו.
כאשר שחקנים מתחילים את ההרפתקה שלהם לתוך מחוז הופ, תפאורה בדיונית במונטנה, הם לא יוכלו להתרווח לנשימה מהירה. כשתתחיל לרוץ באיזו דרך עפר, לא ייקח הרבה זמן עד שתגיע לקרב יריות עם כתות שמנסות ללכוד אותך או להיפגע על ידי דוב גריזלי דיבוק, ולחפש מחסה מפני פצצות שהוטלו עליך. על ידי מטוס אוויר. יש כל כך הרבה מה לעשות עד כדי כך שזה יכול להיות קצת מכריע, אבל בצורה טובה שמזכירה מאודAssassin's Creed Origins. עדיף להיות כל הזמן פעיל ועסוק במשחק לעומת להיות מוגבל במה שאתה יכול לעשות וכאשר אתה יכול לעשות את זה, כי זה פשוט יגרום לחוויית משחק מייגעת, משהוFar Cry 5אינו. למרבה המזל, שחקנים לא יצטרכו לקחת על עצמם את פולחן שער עדן בעצמם אם הדברים יהיו קצת יותר מאתגרים. ניתן לשחק את המשחק כולו בשיתוף פעולה מקוון עם שחקנים אחרים או באמצעות מערכת בתוך המשחק הידועה בשם Guns for Hire וכן Fangs for Hire, המאפשרת לשחקנים להתקשר ל-AI אנושי או חיה כדי להתמודד איתם עם הכתנים עבור תוספת נוספת לתמוך או להביא כלי נשק כדי לעזור להם לצאת כשהם נכנסים לפקק.
עכשיו מההבנה שלי שלFar Cryנראה כי מדובר בזיכיון שבאמת התחיל לבוא יותר לעיני הציבור לאחר מכןFar Cry 3. זה היה כותרת שהעניקה חוויה משכנעת בעולם הפתוח שהתחרתהאססין קריד IV: דגל שחוראיי הודו המערבית ונמכרו במיליוני עותקים, כמו גם השגת פרסים רבים, מה ששלח רושם חיובי ליוביסופט. זה השפיע על המפתח והמוציא לאור לנסות ולשחזר את אותה הצלחה וקסםFar Cry 4וFar Cry Primal,שבדרך כלל התקבלו היטב אבל לא השיגו הרבה עבורם בהשוואה למה שנעשה איתוFar Cry 3.לרוב,Far Cry 5אכן מתקן את זה ואכן עומד בהרבה מההייפ שחסר לשחקנים מאזFar Cry 3מבוסס על טריות בלבד.
כמוAssassin's Creed Origins, Far Cry 5עושה את זה כאילו Ubisoft רוצה לחדש הרבה מהכותרים המבוססים שלהם כדי שתהיה לו גישה יעילה יותר ששואלת כמה מושגים מהרבה משחקי RPG כדי לפנות לקז'ואלים ולהשאיר את הוותיקים שלה משקיעים בהם. לדוגמה, שחקנים לא יצטרכו לצוד חיות כדי ליצור שדרוגי ציוד, כמעט כל השדרוגים הללו מתקבלים בעיקר באמצעות הטבות. אמנם זה לא אומר שאי אפשר לצוד חיות כפי שהן עדיין יכולות להיות, אבל העור והבשר שלהן נמכרים רק בחנויות כך ששחקנים יכולים לקנות כלי נשק, אביזרים נלווים, כלי רכב ופריטים אחרים במקום לעבור את תהליך היצירה שלהם. אין גם אנימציה ארוכה שמתרחשת בזמן שאתה עור אותם, מה שנעשה בתשלומים קודמים. המשחק מתנתק מהנוסחה החוזרת והקלאסית של צורך להוציא מגדלים ואינו משתמש במיני-מפה כמו שעושים הרבה כותרים, מה שהופך אתגר סוחף גדול לשחקנים להבין לאן הם הולכים וגורם לתחושה שאתה באמת שם באזור המרוחק הזה של מונטנה. אם שחקנים רוצים לפתוח יותר מהמפה, הם יצטרכו ללכת לנקודות עניין, לפגוש דמויות חדשות ולבצע משימות עבור ההתנגדות. זהו שינוי מבורך לוותיקי הסדרה שהתעצבנו ממנו בעברFar Cryמשחקים ועולים חדשים שאולי לא ירצו להשתתף באחת מהסוגים הכי קלישאתיים של משימות צד שחווינו בעשרות משחקים לאורך השנים.
מה שהשינויים האלה עושים למשחק הוא שהוא יוצר חוויה של עולם פתוח בקצב מהיר יותר מאשר כניסות קודמות בסדרה וכותרי עבר של Ubisoft בכללותה, וזה משהו שמשתלם לטובה. מערכת הנסיעה המהירה הרבה יותר הוגנת עבור שחקנים שלא רוצים לעבור מרחקים ארוכים מנקודה A לנקודה B כדי לעשות משהו עבור משימת צד או משימת סיפור ראשית. זה לא מופרע על ידי הגבלות שרירותיות אמיתיות, כמו שרוב משחקי העולם הפתוח נוטים להגדיר אותו מכיוון שהוא מאפשר לשחקנים לקפוץ מיער ליער כדי להגיע לכל מקום בו הם מקווים להגיע מבלי לרוץ שלושים מייל, מה שהופך את המעבר בשטח להרבה יותר. נוזל ועדיין מאפשר לך להתרשם מהנוף היפה לאורך הדרך.Far Cry 5משאיר את השחקנים בתנועה מההתחלה ועד הסוף ולא יהיו להם הרבה הזדמנויות להפסיק את המשחק ברגע שהם יפעילו את הקונסולה או המחשב האישי שלהם.
אחד החסרונות של המשחק הזה הוא למרבה הצער העיצוב של מערכת המשימה שלו, הדומה לזו שלGhost Recon Wildlands.אם שחקנים מקווים להתקדם בסיפור אז הם יצטרכו לעשות הרבה יותר עבודה ממה שהם עשויים להיות מוכנים לעשות אם הם רוצים להגיע לחלקים הטובים על ידי צבירת נקודות התנגדות שנצברו באמצעות השלמת משימות מסוימות כמו לקיחת מעל מוצב כת או חילוץ בני ערובה הפזורים על פני המפה. לחלק מהמשימות הצדדיות הללו יש סיפורים משמעותיים עם כמה דמויות אותנטיות כתובות היטב מאחוריהם, אבל לאחרים אין סוג כזה של חומר. לחלקם חסרים את שניהם, מה שגורם להם למאמצי שחיקה חוזרים ונשנים וזה גורם להגיע לנקודה ב' להרגיש מייגעת ויותר כמו עבודה עסוקה מאשר בידור אמיתי. זה יהיה מעייף לגנוב את אותה מכונית שוב ושוב רק כדי להגיע לבשר ותפוחי האדמה של הסיפור, מה שלדעתי אנשים ירצו לעשות כשהם ישימו עליה יד.
אותו אלמנט שחוזר על עצמו קיים גם בעלילה הראשית. זה קצת בכל מקום מכיוון שחלק מהמשימות האלה כוללות גניבת משאיות כת והעברתן למקום אחר, חטיפה על ידי כתות רק כדי להשתחרר ולהתחמק מהשובים שלך, או לתפוס מוצב כת. זה גורם לרגעים מסוימים במשחק להרגיש ממש כלליים, מכיוון שהרבה מהמשימות האלה דורשות את אותה אסטרטגיה בסיסית שאנחנו רואים כמעט בכל משחק FPS בעולם פתוח בשוק כרגע. הם תכופים מדי וחסרים מגוון או דמיון. חלק מהמשימות הללו יכולות אפילו לדרדר את הסיפור הראשי, כמו החטיפות שמתרחשות משום מקום באמצע משימה שאינך יכול לבטל ממנה ויכולות להוציא אותך לחלוטין מכל מה שעשית קודם לכן. יש פה ושם כמה מחסומים שאמנם מקלים על ההתמודדות איתם, אבל זה עדיין יכול להיות מעצבן ומאט מעט את המומנטום של הסיפור. אני יכול להעריך את המאמץ הזה בחדשנות, אבל הוא קצת חצי מבושל אם תרצו, מה שאני מקווה שיוביסופט תשתכלל אם הם יבחרו להמשיך עם אלמנטים כאלה בהמשך הקו מכיוון שהם מעניינים, אבל פשוט לא מבוצעים ב- הדרך הטובה ביותר האפשרית. משהו שאני יודע של-Ubisoft יש את הפוטנציאל לעשות כפי שראינו עם הסיקוונסים הפנטסטיים יותרAssassin's Creed Origins.
הסיפור בכללותו גדוש בעדינות בהרבה נימות פוליטיות, דתיות וחברתיות. רבים מהם נראים בכותרות משימות, נשמעות בדיאלוג ומגולמות על ידי ג'וזף סיד, הנבל הראשי. תתי הגוונים הללו אינם מזעזעים מדי או מטיפים כמו במשחקים כגוןBioshock Infinite,מה שהיה בסדר למה שהמשחק הזה היה אמור לעשות. עם זאת, המשחק הזה לא מצריך את זה מכיוון שהוא יהיה קצת תפל למדי מהר מכיוון ששחקנים לא רוצים לשחק משחקים כדי לדון באופן מלא בפוליטיקה כשהם משחקים במשחק כלשהו. הם רוצים לברוח מהעולם האמיתי לכמה שעות, מה שהמשחק הזה עדיין מספק בצורה יעילה, וזה בדיוק מה שאני חושב שהרבה אנשים קיוו לו למרות חלק מהתגובה שהכותרת הזו קיבלה מאז ההכרזה שלו . יש לציין כיFar Cry 5אכן יצר מחלוקת סבירה בין גיימרים ואלו בתעשייה, כפי שהוכרז במהלך תקופה פוליטית מוגברת כמו הבחירות בארה'ב 2016 והברקזיט. למרבה המזל, הפרק האחרון של הסדרה לא התברר כאירוע מקוטב כמו שחלקם שיערו שהוא יהיה. הצורה והתיאור של הפוליטיקה התבררו כשיעור חיים פשטני אך מבוצע היטב וחסר פניות במובנים מסוימים עבור אלה שבאמת רצו שהפוליטיקה תהיה נוכחת במשחק. זה נקודת ביניים מושלמת לשני הצדדים של הטיעון הזה.
בסך הכל למרות שאני מרגיש את זהFar Cry 5נע בקצב קבוע ומהווה חוויה מרגשת ומשכנעת בעולם הפתוח שתהיה עסוקה מההתחלה ועד הסוף. כן, יכול להיות שיש לזה רגעים שחוזרים על עצמם כמו בהרבה משחקים, אבל הרבה מפעולות הדמות לאורך הרגעים האלה גורמות לזה להרגיש אחרת בין אם זה הנבל הראשי המצמרר ג'וזף סיד (בגילומו של גרג בריק המדהים) או משהו אחר נקודת סיפור מרכזית. הדמויות הללו כתובות היטב עם המניעים שלהן ומוגשים במלואן כאילו היו בני אדם אמיתיים שחיים בעיירה הקטנה הזו במונטנה וכך גם נקודות הסיפור הללו. זה מה שהופך הרבה מהעבודה העמוסה לנסבלת כי השחקנים יושקעו באיך כולם יתקדם, מה שלדעתי היא המטרה העיקרית שלFar Cryסדרה בניגוד לאהבתם של הסיפורים המבוססים בכבדותAssassin's Creedסִדרָה.
עבור יוביסופט, זו הסדרה שבה הסיפור הוא דאגה, אבל זה לא הדאגה העיקרית והיא לא באמת צריכה להיות שכן היא נישאת בקלות על ידי האווירה והדמויות שלה בלבד. זה נועד לתת לשחקנים הרבה אקשן נפיץ כדי להעסיק את השחקנים ודרך זה הם ימצאו את עצמם באינטראקציה עם כמה דמויות נהדרות. זה משהו שאני לא יכול להתווכח איתו, ואני לא יכול לחכות לשחק פרקים קודמים כמו גם בעתיד הקרוב מאוד.
פְּסַק דִין:
Far Cry 5הוא בריחה מהעולם הפתוח בקצב קבוע עם משהו חדש לוותיקי הזיכיון ומהווה נקודת התחלה מצוינת לחדשים לסדרה לא מוכרת. זו אולי חוויה שחוזרת על עצמה, אבל היא כזו שנישאת על ידי דמויות ממומשות היטב וסיפור מעורר מחשבה שישאיר את השחקנים לחשוב כשהקרדיטים יתחילו להתגלגל. הקצב והעיצוב של האווירה יקנו השקעה ארוכת שנים מכל מי שיחליט להתעמק במחוז הופ, מונטנה ובעולם שלFar Cry.אם הם רוצים משהו סוחף, נפיץ ומבדר, אל תחפשו רחוק מזה של UbisoftFar Cry 5.
מה חשבת על הביקורת הזו? האם אתה אוהב את Far Cry? ספר לנו בתגובות למטה!