'העבודה עם טאיקה הייתה פשוט מהנה': מנהל הפיתוח החזותי של MCU טוען כי מנהל האהבה והרעם דחף אותו ל-VFX 'קיצוני'
בראיון שנערך לאחרונה עם אנדי פארקס, מנהל צוות הפיתוח החזותי של אולפני מארוול, הוא חשף כמה הוא נהנה לעבוד איתם ת'ור: אהבה ורעם במאי, Taika Waititi. הוא גם הביע את דעותיו על הדרך בה צועדים אולפני מארוול ועד כמה הוא מהופנט מהחזון של קווין פייג'.
אין ספק עד כמה התלבושות והעיצובים של ה-MCU מדהימים. מאמנויות קונספט ועד פוסטרים, מארוול אף פעם לא מצליחה להפתיע את המעריצים שלה. אנדי פארק דיבר על הניסיון שלו עם Taika Waititi, כמו גם על המסע שלו במשך למעלה מ-12 שנים בעבודה עם אולפני Marvel.
העבודה של אנדי פארק ואז נגד. עַכשָׁיו
התחיל מ קפטן אמריקה: הנוקם הראשון אנדי פארק עברה דרך ארוכה קדימה. הוא חקר עולמות, דמויות וסיפורים של דמויות שונות ואת החזונות של במאים רבים. להביא את החזון של מישהו לחיים, זה יהיה תמצית של איך הוא יתאר את העבודה שלו להיות.
הוא קובע שבהתחלה אפשר היה לחשוב כמה גדול מארוול תוכל להגיע אחרי הקנה המידה הגדול שלה הנוקמים: סוף המשחק, אולם גם זו הייתה מחשבה קצרה Ant-Man and the Wasp: Quantumania, טוב כמו ה רעמים. לדבריו, הדגם מתפתח מהקומיקס עצמו ואיתו גם החזון הולך וגדל.
החוויה של אנדי פארק עם Taika Waititi ו- Thor
מצביע על ההבדל בין השניים הראשונים ת'ור הסרטים והשניים האחרונים, אנדי פארקס מעיר כמה כיף היה לו בזמן העבודה עם הבמאי Taika Waititi . להמציא את אותה דמות מלבד שני הסרטים הראשונים שלו בצורה שונה ומלאת חיים זו באמת חוויה עבורו.
הוא מצהיר שעבודה עם Waititi היא כמו להיצמד לסיבוב. הרעיונות שלו לא מפחדים לחקור את הקיצוניות והוא מוכן לקחת את הקפיצות האלה בונים באותה מידה אמון בחזון שלו שהופכים את כל המסע לפארק למהנה למדי.
'ייתכן שיהיו מקרים שבהם אנחנו מפחדים [ואומרים] 'אההה, אני לא יודע... זה יכול להיות קצת רחוק מדי מבחינה עיצובית'. אז הוא יאהב לדחוף אותנו להיות כמו, 'היי, בוא נעשה לך לשם.״ בין אם זה יהפוך לעיצוב או שנפנה קצת אחורה, לא היינו מוצאים את הציר הזה בלי ללכת לקיצוניות. זה טאיקה בערך בקצרה'.
יתרה מכך, הוא ממשיך להסביר כיצד לכל דמות ויצור יש מספר רעיונות ואפשרויות עיצוביות שכולן מועלות ואז רואים מה מתאים ביותר. הוא קבע שגם לעיצוב של Eternity היו אפשרויות רבות, מגרנדיוזי ועד פשוט. Taika Waititi הצהיר שלמרות שהסצנה הייתה כרוכה בנצח, הפוקוס היה צריך להישאר בדמויות של ת'ור, מייטי תור, גור ובתו לאב. שהעיצוב היחיד שהתאים לו היה עיצוב פשוט אך קומי מדויק לנצח.
העיצוב של אומניפוטנס סיטי ומפלצות הצל של גור
מייס רובאו, שהיא מעצבת התלבושות של הסרט, והאמנים שלה היו אחראים על עיצוב הדמויות המעורבות בעיר אומניפוטנס. לאחר שנוצרה תמונת סקירה, העיר עוצבה תוך מחשבה על דיוק קומי, ולאחר מכן הדמויות הוכנסו יותר לפוקוס.
גם למפלצות הצל של גור היה סיפור מדהים לעיצוב שלהן. ילדיה של Taika Waititi משלו את האיטרציה שלהם על המפלצות, מה שנעשה אז גם על ידי כריסטיאן בייל הילדים של. זה הפך אז לנוהג עבור כל אחד מחברי הצוות המעורבים ביצירת הסרט. מכיוון שמפלצות הצל היו היבט של דמיונה של אהבה, היה הגיוני שילדים יתנו דעות משלהם כלפי אותו הדבר. כמובן שהעיצובים הסופיים נעו בין כמה מפחיד שהם יכולים להגיע ועד כמה הומוריסטיים גם כן.
אנדי פארק מעצב כדורי רעמים, קוונטומניה והחלום שלו התגשמו
בעבודה בתעשייה מלאה, הן בסט והן עם צוות ה-VFX, אנדי פארק מספר כיצד הוא עצמו עשה את המראה הראשון של Ant-Man and the Wasp: Quantumania, זה המראה היחיד שנחשף עד כה לסרט. מתן הצצה לשלוש החליפות, בהיותן של קאסי והופ של סקוט, כמו גם מבט על פסוק הקוונטים. הוא אומר על האופן שבו התלבושות עצמן מחלקות מעט מהאישיות שלהן והוא ישמח להיות חלק מההיכרות של הדמויות הללו. הוא גם מדבר על האומנות הטיזר עבור רעמים חושף מעט מאוד על הפרויקט בפועל ובכל זאת נותן מושג על הדמויות בתוך הפרויקט.
היותו מעריץ של מארוול מאז שהיה ילד הופך את הניסיון שלו בעבודה עם אולפני מארוול לטוב יותר. האמון שלו בחזונו של קווין פייג' חזק, כי אפילו דרך הוא היה מודאג איך פרויקט נראה שומרי הגלקסיה היו אמורים לעבוד מיד לאחר מכן הנוקמים רק כדי להיות מופתע עד כמה הרעיון של פייג' חזק וממוקד. עובד לא רק קומיקס מדויק אלא גם נהנה מהזמן שלו עם האולפנים.
מָקוֹר: Syfy