האם הישגים וגביעים הרסו את המשחקים?
לפני מספר ימים פרסם מפתח Ubisoft בטוויטר שלדעתו, להישגים ולגביעים הייתה השפעה שלילית על התעשייה, כפי שניתן לראות בהמשך. כמו הרבה אנשים, זה גרם לי לחשוב, ויש כמות מפתיעה של דרכים להסתכל על זה, כשלא כולם כל כך חתוכים ויבשים כמו של פרדריק.
בעוד שרובם יודעים שמערכת ההישגים שאנו רואים היום הייתה פרי יצירתם של האנשים במיקרוסופט, זה לא סוד ששבחים במשחק קיימים כבר הרבה יותר זמן, בין אם זה לוחות ההישגים במכונת ארקייד, שבה כולנו היינו נסה להכניס את המילים השובבות ביותר של שלוש האותיות שיכולנו לחשוב עליהן, או את מבחני הזמן האחרונים, מדליות זהב וכו' שתוכל להשוות את עצמך לחברים שלך ולהיפך איתם. הכל היה מאוד בסיסי, אבל יעיל להתרברב בין חברים לפחות.
קָשׁוּר: The Last of Us סקירת; עיבוד משחק וידאו ברמה מומחה
עם זאת, בשנת 2005, מיקרוסופט שינתה את כל זה עם הצגת 'הישגים', ושלוש שנים מאוחר יותר, סוני הלכה בעקבותיה עם הכותרת המדליקה שלה 'גביעים'. הרצה קדימה כמעט שני עשורים וכל פלטפורמה, למעט נינטנדו, הלכה בעקבותיה, ועכשיו אתה לא יכול לטעון משחק בלי בסופו של דבר לקבל איזשהו פרס על עשיית משהו, לא משנה כמה זה מטורף או ממוקד במשחקיות לִהיוֹת.
דעה לא פופולרית: הישגים/גביעים היו רעים למשחקים. זה מצמצם משחקים, משבש ומסיט את תשומת הלב, ואוכל משאבים שהיו יכולים לשפר את המשחק.
- פרדריק תילנדר (@תילנדר) 7 בינואר 2023
עכשיו פרדריק בהחלט ניגש לנושא מנקודת מבט של פיתוח, וקשה לא להסכים. למעשה, זה הגיוני לחשוב שאם חברי צוות פיתוח עסוקים בלחשוב ולקודד את להיטי הדופמין האלה עבורנו, הם לא מבזבזים זמן קריטי בפיתוח המשחק בפועל, או בנכסים עבורו. עם זאת, האם באמת יש כל כך הרבה שעות עבודה בפיתוח הישגים וגביעים שזה יעשה הבדל מהותי לתוצר הסופי של כל משחק? אני לא חושב כך.
הישגים - כלי שימושי או מנצל?
מנקודת מבטו של שחקן, יש טוב ורע במערכות התגמול הללו, שמושרשות כעת בתרבות המשחקים שלנו. מצד אחד, איבדתי את הספירה כמה פעמים העליתי משחק ובגלל שיש הישג/גביע על לעשות משהו שבדרך כלל לא הייתי עושה, ביליתי את הזמן לעשות את הדבר האמור. בין אם זה היה לחקור אזור מסוים, להשלים את כל המשימות הצדדיות או להשתמש בנשק מסוים, נהניתי מאוד מלהיות משלים, וראיתי ועשיתי הרבה במשחקים שלעולם לא היו לי. לפיכך הטיעון הוא שבגלל התגמולים הללו, חוויתי והערכתי יותר את המשחק ואת המאמצים של המפתחים מאשר אחרת.
עם זאת, ברמה האישית, יש לך גם את הצד השני של המטבע שבו שיחקתי במשחקים יותר ממה שהייתי רוצה להבטיח שאין לי רשימת הישגים חצי ריקה, ועשיתי טחיחות מפחידות כדי להבטיח שאני קח את הפלטינה - זמן קצר לאחר מכן מסתכל על הפלטינה וחושב 'זה היה בזבוז זמן', ואז אני עובר לשלב הבא; בדומה לרוב ההתמכרויות, זה הרגל מחורבן לשבור.
אני לא חושב שניפטר מהישגים או גביעים בזמן הקרוב, ומנקודת מבטו של גיימר, בזמן שהם לוקחים את הזמן כדי באמת ליצור רשימה טובה שתזין ישירות את החוויה שלך בצורה משמעותית ומשמעותית. בדרך שמכבדת זמן, הם דבר טוב, למשל רשימת הגביעים של ספיידרמן של מארוול, אבל למרבה הצער, הרבה יותר מדי מפתחים ישתמשו בהישג ובגביעים כדרך נוספת לחבר את הלקוחות שלהם, אלינו.
קָשׁוּר: 5 מההדלפות הגדולות ביותר בתולדות המשחקים
מה אתה חושב? האם אתה משחק באותו אופן ללא קשר להישגים ולגביעים? או שאתה אחד מני רבים שניגשים אליהם בצורה קלינית יותר, עם מפות דרכים ומדריכים מוכנים להבטיח שלא תפספס שום דבר?
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .