Hideaki Itsuno יצר את הדוגמה של דרקון מהסיבה המהירה ביותר: 'הייתי כועס על חטיבות ביניים שלא היו מקלידות בנימוס בצ'אט'
דוגמת הדרקון 2 סוף סוף הגיע למדפים ונהנה מריצה הגונה עד כה. ההמשך של 2012 דוגמת הדרקון המשחק, הפרק האחרון שוחרר ב-22 במרץ 2024 ב-PlayStation 5, Windows ו-Xbox Series X ו-S.
פרסומת
המשחק מתרחש בעולם בנושא פנטזיה מקביל לזה של קודמו. השחקנים יכולים לשלוט בדמות הניתנת להתאמה אישית המכונה 'התעוררה'. בסכסוך הגיאופוליטי המתמשך, השחקנים חייבים להשלים משימות ולהתקדם במשחק בעזרת בני בריתם הנבחרים הידועים בשם 'Pawns'.
Hideaki Itsuno חולק את חוויות המשחק המוקדמות שלו
במאי המשחק Hideaki Itsuno לאחרונה ב- an ראיון עם IGN שפך את השעועית לגבי הפרויקט האחרון שלו. הוא נשאל על מה דוגמת הדרקון הוא אהב ואילו שיפורים או חידושים הוא הוסיף לסרט ההמשך בהשוואה למשחק הראשון. על זה הוא אומר,
פרסומת
'טוב, זה בין השאר בגלל שאני מישהו ששונא לעשות עבודה נוספת. תמיד אהבתי משחקי תפקידים, אבל יחד עם זאת נהגתי למצוא לחימה מבוססת פיקוד וטחינה כדי שהניסיון יהיה כזה מטרד'.
הוא שיתף את הדרך הזו עוד כשהיה סטודנט ו סטריט פייטר 2 היה פופולרי מאוד, הוא תמיד תהה אם רק חלק האקשן של המשחקים האלה יכול להיות חדש סטריט פייטר 2 . הוא אומר שאחרי שקיבל את האחריות ליצור משחקים, הוא רצה להפוך את שני הרצונות הללו למציאות.
מוּצָע
Dragon's Dogma 2 מאפשר לך לרצוח המוני ללא מזיק אך מרגיז NPCs בדרכים הכי כיפיות
בנוסף, הוא משתף שהוא התחיל לחשוב על יצירת המשחק הזה בסביבות 2001 או 2002. אז משחקים מקוונים לא שיחקו על חיבורי אינטרנט שהיו אפילו קרובים להיות מהירים כפי שהם היום. בְּכָל זֹאת, 'עדיין הערצתי אותם,' הוא אומר.
Hideaki Itsuno חושף את הסיבה מאחורי היצירה דוגמת הדרקון
Itsuno דיבר על מה שהפריע לו בזמן ששיחק במשחקים מקוונים כסטודנט. הוא אומר,
פרסומת'היתה לי הזדמנות לשחק כמה בעצמי, והם היו כמו העולמות שתמיד חלמתי עליהם. אבל יחד עם זאת, מצאתי אותם מעצבנים באופן מפתיע. אלה היו משחקים שאתה אמור להיות מסוגל לשחק בכל זמן ובכל מקום בתיאוריה, ובכל זאת אצטרך להתאסף עם כל החברים שלי כדי להתחיל בשעה מסוימת, אחרת ארגיש רע עם ללכת לשירותים, או שאני אני כועס על תלמידי חטיבת ביניים שלא היו מקלידים בנימוס בצ'אט.'
Itsuno משתף שבגלל כל הסיבות הללו, הוא ירצה לעתים קרובות לשחק במשחקים מקוונים תוך שהוא מצפה להימנע מחוויות מעצבנות מסוג זה, מבלי להיות כל כך מתחשב באחרים.
מדברים על יצירה דוגמת הדרקון, Itsuno אומר,
מוּצָע'הייתה תקופה שבה עליתי על רעיונות איך לגרום לזה לעבוד, ורציתי ליצור RPG פעולה שעושה שני דברים: רציתי ליצור RPG שזה לא מטלה לשחק, ורציתי צור RPG שאתה יכול לשחק לבד שעדיין הרגיש כמו חוויה מקוונת. יצרתי את דוגמת הדרקון על ידי שילוב של שני הרעיונות האלה.'
האויבים הבלתי פוסקים של Dragon's Dogma 2 מייצגים חווית RPG אמיתית שבה אף אחד, אפילו לא NPCs בטוחים
מנהל המשחק מרגיש גאה ביצירת משחק שמאפשר לשחקנים לשחק עם חברים גם כשהם לבד. חוץ מזה, הוא מאמין בזה דוגמת הדרקון 2 הוא RPG המשלב אלמנטים אקשן באופן שירגיש מהנה בדיוק כמו משחק פעולה כולל.
פרסומת