Hidetaka Miyazaki: אחת מנקודות המכירה העיקריות של Bloodborne הופכת אותו לטוב על נשמות אפלות באזור אחד
הבמאי Hidetaka Miyazaki חושף את האלמנט שגרם ל-Bloodborne להתבלט מסדרות Dark Souls.
סיכום
- FromSoftware הפכה לשם דבר עם סדרת המשחקים Dark Souls שלהם.
- בסופו של דבר הם פיתחו משחק בשם Bloodborne שהיה משב רוח רענן עבור המעריצים שלהם.
- לדברי המנהל שלה, Hidetaka Miyazaki, נקודת המכירה העיקרית שלה לא הייתה התפאורה השונה שלה, אלא משהו אחר.
לפעמים, כאשר מפתח מתחיל לראות דפוס מוכר בכל המשחקים שלו, הוא מחליט לשנות את דרכיו. הם עוברים ממשחקי עולם פתוח לדברים ליניאריים יותר, או מאימה לפעולה. אבל FromSoftware היה קצת שונה. לפני שנים, כאשר Japan Studio פנה אליהם עם הצעה לפתח שיתוף פעולה של Project Beast, הם שינו את כל השאר אבל שמרו על התבנית כפי שהיא. בסופו של דבר,בדםהושק לביקורות חיוביות במיוחד בפלייסטיישן 4.
פרסומת
הצלחתו לא הייתה מאוד מפתיעה, למרות שהמשחק נראה די מבטיח מההתחלה. זה הפך כל כך מוצלח שמעריצים רבים של FromSoftware קוראים לזה כותר הנשמה האהוב עליהם עד היום. אפילו הבמאי שלו גאה בכמה דברים במשחק הזה.
Hidetaka Miyazaki יודע בדיוק מה עשהבדםכזו הצלחה
סטילס מבדםמציג את ליידי מריה
לחובבי הנשמות אפלותסדרות ונשמות שדים, מובל בדםאכן היה משחק שונה מאוד. שניהםנשמות אפלותונשמות שדיםהתרחשו בעולם פנטזיה אפל מלא במלכים ומלכות, דרקונים וחרבות קסומות.
מצד שני,בדםשוכן בעיירה בסגנון ויקטוריאנית שנתנה כמה רמזים לעיר אירופית מתקופת התעשייה. אם הדברים האלה לא מספיקים, הם החליטו לתת למשחק הזה הרבה אלמנטים דמויי אימה. שחקנים יכלו לשמוע נשים וילדים בוכים ברחבי יהרם; האויבים השמיעו כמה צלילים מזעזעים מאוד; ועוד הרבה.
אבל אם יש לשאול את מנהל המשחק Hidetaka Miyazaki, הוא אומר שהמשחק הזה בולט הודות למכניקת הלחימה שלו. בעבר, בנשמות אפלותונשמות שדים,הקרב הפך הגנתי משהו. שחקנים השתמשו במגנים, ציידו שריון בשיווי משקל כבד, ויצרו טנק מהדמויות שלהם. ולבסוף, כשהם בלחימה, הם פשוט היו תוקפים ומתחבאים מאחורי המגן שלהם.
בזמן שנייט ארטוריאס DLCאילץ אותם לשנות את גישתם, אסטרטגיית הטנקים עדיין עבדה בכל זאת. לפיכך, אפשר לומר זאתנשמות אפלותהפך להיות די קל עבור כמה שחקנים בשלב מסוים.
פרסומת
אני באמת לא חושב שצריך להשוות את המשחק הזהנשמות אפלות.עם כל זה בחשבון, אחת מנקודות המכירה העיקריות של המשחקים האלה היא בהחלט הקרב.
אבל בבדםלחימה, הכל עניין של התקפה. פגע בדמות שלך, התחמק, הכה שוב, הלם אותם, ואז בצע התקפה פנימית ואז התחמק. השרשרת הזו משתנה מאויב לאויב, אבל הלחימה נשארת מהירהבדםהרבה יותר מהר והרבה יותר פוגעני מזהנשמות אפלותמשחקים.
הגיוני שהמשחק הזה הפך להצלחה כזו; זה היה ללא ספק הישג בולט הן עבור FromSoftware והן עבור Japan Studio. בסופו של דבר, Japan Studio נסגר על ידי סוני; לפיכך, המשחק הזה תמיד ייזכר כאחד המשחקים הטובים ביותר שהאולפן אי פעם עבד עליהם.
סטילס מבדם
FromSoftware, לעומת זאת, החליטה להמשיך הלאה ולפתח חבורה של משחקים אחרים;Dark Souls 3, Axe,ולבסוףטבעת אש.זה היה המשחק הראשון שלהם בעולם הפתוח, וזה הפך למשחק הנמכר הכי מהר גם עבורם.
כיום, FromSoftware ו-Hidetaka Miyazaki עובדים קשה על DLC מאסיבי בשםShadow of the Erdtree for Elden Ring.ה-DLC הזה אמור להשיק ב-20 ביוני 2024, והם קוראים לזה ההרחבה הגדולה ביותר שלהם עד כה.
מה עם המשך לבדם?
סטילס מ-Bloodborne
בזמןבדםהיה מוצלח מספיק כדי להיות משחק בלתי נשכח, גם Sony וגם FromSoftware לא חשבו אפילו על שחרור המשך עבורו. היו שמועות מעת לעת, אבל שום דבר עדיין לא אושר.
כשזה מגיע, צריך לזכור שהוא פורסם על ידי סוני. לפיכך, זה תלוי בהם להחליט אם ייעשה סרט המשך. בואו נראה אם הם אי פעם יקבלו את ההחלטה הזו או לא.
פרסומת