הכירו את המעצב הראשי של היוצר שלך פייר ריבסט מדבר על המשחק, תוכניות גדולות לעתיד וסרט פוטנציאלי? (בִּלעָדִי)
לאחרונה הייתה לנו הזדמנות לדבר עם פייר ריבסט, מעצב המשחקים הראשי על המשחק האחרון של Behavior Interactive המתמקד בקהילה הכירו את היוצר שלכם. מהסיכויים של אפליקציה לנייד ועד לטיפים כיצד להשתפר כפושט ובונה, המשך לקרוא לכמה דברים מאירים באמת!
ש. עם הכירו את היוצר שלכם בהיותו משחק קהילתי באותו אופן שבו הוא Dead by Daylight, עד כמה חשוב המשוב הראשוני מהמעריצים בשבועות הראשונים לאחר ההשקה, ומה לדעתך ההצעות/משוב שלהם עשויות לכלול?
פייר: חשוב ביותר! כמפתחים כבר יש לנו מפת דרכים ברורה לגבי השיפורים והתכנים הנוסף שנרצה ליישם במשחק. עם זאת, אנו עוקבים מקרוב אחר סקרים, שידורים חיים ופורומים בחיפוש אחר פריטי פעולה חשובים אחרים שאולי לא יהיו על הרדאר שלנו, אבל שהמשחק ירוויח מהם.
קָשׁוּר: פגוש את סקירת היוצר שלך: בונים עולם טוב יותר (PS5)
ש. הכירו את היוצר שלכם הוא משחק פנטסטי, עם יכולת משחק חוזרת אינסופית ובתקווה בדיוק כמו Dead by Daylight, שנים של תמיכה ותוכן מתוכננים לנו המעריצים, אבל כמו עם DBD יש לך הצלבות תרבות פופ רגילות, האם מתוכנן משהו באותה צורה עבור הכירו את היוצר שלכם , ואם כן, רמזים שתרצה לתת לנו לגבי מה אנחנו יכולים לצפות?
פייר: זה עתה השקנו את המשחק ושמחנו מאוד מהקבלה. פגוש את יוצריך essence כמשחק UGC נותן לנו הזדמנות כמעט בלתי מוגבלת להתרחב. נכון לעכשיו, אנחנו לא מוכנים לחשוף שום דבר ספציפי, אבל אם המשחק יצליח כמו שאנחנו מקווים שהוא יהיה, השמיים הם הגבול!
ש. עם צד הבנייה של המשחק, האם יש תוכניות פוטנציאליות לגבי הוצאת אפליקציה שתאפשר לשחקנים לבנות תוך כדי תנועה? הנסיעה לעבודה והיכולת לבנות את הבסיסים העדכניים ביותר שלי כדי שאנשים יפשטו יהיו משיכה גדולה למשחק שנגיש כל כך בקלות בהתראה של רגע.
פייר: כרגע אין תוכניות לאפליקציה לנייד. אבל המשחק היה Steam Deck Verified ממש לפני ההשקה אם התמזל מזלכם לקבל אחד כזה.
ש. מה היה ההיבט המאתגר ביותר של המשחק לא רק ליישום, אלא גם לאזן?
פייר: אין ספק בכך, זה כל כלכלת המשחק. איזון רווחי המשאבים של המשאבים השונים שלנו בין שתי חוויות בנייה ופשיטה מאוד נפרדות היה אתגר, איזון כלכלת המאחז כך ששחקנים ירגישו שיש להם מספיק פעילות במאחז שהם שמים באינטרנט זה גם משהו שאנחנו עוקבים אחרינו. למרבה המזל, אנחנו מחוברים עכשיו, נסתכל על לוחות המחוונים של הנתונים וסביר להניח שנשנה כמה מהמערכות הללו בעתיד כדי לשפר את המשחק.
ש. מהן מטרות הסיום של המשחק, ואיך אתה מצפה שהמשחק ישתנה ממה שהוא עכשיו, למה שהוא יהיה בעוד חמש שנים?
פייר: המטרה הסופית שלנו היא ליצור קהילה בריאה וצומחת של שחקנים שעוסקים במשחק בדרך המתאימה להם ביותר. אני מאמין שעוד חמש שנים מהיום, למשחק יהיה ארגז חול עמוק להפליא של כלים לבנייה ופשיטה והתרועעות חברתית.
ש. האם פגוש את היוצר אומר שהתוכן והתמיכה יואטו או אפילו יופסקו בגלל Dead by Light?
פייר: לא. למרות שבתוך Behaviour, שיתוף פעולה בין צוות ושיתוף ידע הוא משהו בסיסי ותמיד נוכח, שני הצוותים שונים ועובדים על מערך תכונות ומפת דרכים משלהם.
ש. האם יש איזשהו פן מסוים במשחק שלא הצלחת ליישם בגלל זמן/תקציב/כיוון וכו' שהיית רוצה להכניס למשחק כפי שהוא עכשיו?
פייר: אנחנו מאוד מרוצים מהמדינה שהצלחנו לשלוח את Meet Your Maker. ככל שאנו מפתחים משחק במהלך שנים רבות, ברור שיש כמה תכונות שהיינו צריכים לשים על השריפה האחורית, אבל עכשיו כששוחררו, נראה אם התכונות האלה עדיין מתאימות למפת הדרכים של המשחקים שיצאו.
ש. מהו טיפ אחד שהיית רוצה לתת לשחקנים כדי לעזור להם להפוך לאלים בונים ופשיטות?
פייר: חחחח! אני לא יודע איך להפוך לאל, אבל אולי מאסטר? המפתח הוא למידה. לגבי בנייה, מכיוון שהבניין והפשיטה שלובים זה בזה בצורה כה הדוקה, אני חושב שהעיקרי שבהם הוא ללמוד מהפשיטות שלך, לשים לב תוך כדי פשיטה על הגדרות של בונים אחרים שעבדו נגדך, לשים לב, לשכפל אותם, לשפר אותם, ולהשתמש אותם במוצבים שלך! לגבי היבט הפשיטה, זכור שיש מונה לכל דבר. הייתי אומר למד כיצד מתנהגים מלכודות ושומרים, למד כיצד מודים והגדלות משנים את ההתנהגויות הללו ועם הידע הזה, תוכל לפשוט בביטחון ובהצלחה רבה יותר.
קָשׁוּר: הכירו את היוצר שלכם: עצות וטיפים כדי להפוך לאפוטרופוס הטוב ביותר שאפשר
ש. משחקים חיים ומתים בפרטים הקטנים, אז באיזה חלק קטן, חסר חשיבות לכאורה במשחק, מתגאה הקבוצה כולה?
פייר: קבענו חזון מוצק לגבי מה צריך להיות Meet Your Maker בשלב מוקדם בפיתוח ודבקנו בו לאורך שלוש שנות הייצור שלנו. עכשיו כשאנחנו בחוץ, המטרה שלנו היא לדחוף את המשחק לגבהים חדשים וזה בדיוק מה שאנחנו הולכים לעשות!
ש. לבסוף, עם החדשות האחרונות על שיתוף הפעולה של Behavior Interactive עם Blumhouse כדי להתאים את Dead by Daylight, איך נראה העתיד של הסטודיו, והאם נצפה להכרזה דומה בעתיד עבור הכירו את היוצר שלכם ?
פייר: התנהגות נפעם מההכרזה האחרונה על ההתאמה של Dead by Daylight למסך הגדול ולהרחבת היקום שלו. כרגע, אנחנו עדיין מתמקדים בהשקה המוצלחת של המשחק, וזה עדיין מוקדם מדי לדון בשותפויות כאלה, אבל אני אחד שחולם בגדול ולא יכול לחכות לראות מה צופן העתיד של Meet Your Maker
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.