השקעה סינית x כישרון יפני: התאמה תוצרת גן עדן שיכולה להציל את תעשיית המשחקים
שנת 2023 הייתה שנה מדהימה בתעשיית המשחקים עם כמה כותרים המיוחלים סוף סוף יוצאים לאקרנים. מצד שני, 2023 גם ראתה הכי הרבה פיטורים בתעשיית המשחקים. גורם מדאיג נוסף הוא ההגבלות בכמה מאזורי המשחקים הגדולים, במיוחד במקומות כמו סין שיש לה מדיניות רגולטורית קפדנית כשהם מנסים להילחם בהתמכרויות למשחקים בקרב בני נוער.
תערוכת המשחקים של טוקיו האחרונה ב-2023 הייתה הצלחה פנומנלית שבה גיימרים הגיעו בהמוניהם לשחק יחד בזמן שהממשלה מרסנת את שעות המשחקים במדינה. כל זה נאמר ונעשה, משקיעים סיניים וכישרונות יפניים נשארים די שוריים לגבי הסיכויים שלהם ושותפות בריאה בין שתי המדינות עשויה להיות בדיוק מה שנדרש כדי להציל את תעשיית המשחקים.
התמכרות למשחקים ומיקרו-עסקאות גורמים להורים לדאוג ברחבי העולם
הורים הנוקטים בצעדים קיצוניים לבלימת התמכרות למשחקים בקרב ילדיהם אינם דבר חדש, וברוב המקרים, זה הוביל לאכיפת תקנות ואף איסורים של ממשלות במקרים מסוימים. רק בחודש שעבר הוגשה תלונה על ידי אם בארקנסו שתבעה כמה ענקיות תעשיית המשחקים כולל מיקרוסופט, EA, Activision, Ubisoft ו-Epic Games ביחס ל-14 סעיפי פעולה.
פרסומת
הם כללו רשלנות בגין אי הזהרת משתמשים ממשחקים ממכרים והפרה של חוק המסחר המטעה בין היתר. ההגשה הזכירה את הילד בן ה-13 של ההורים שהוציא סכום עתק של 3,000 דולר על עסקאות מיקרו במשחק. מקרים כאלה הובילו כמה חברות משחקים להפוך עסקאות שבאמצעותן ההורים הרוויחו בחזרה את מה שהוצא, באופן מלא או לפחות חלקי.
וידאו של Fandomwireלסין יש עוצר מאז 2019 כדי לשלוט על שעות המשחקים בקרב בני הנוער במדינה, אשר הוטל בספק במחקר חדש של המחלקה למדעי המחשב של אוניברסיטת יורק. המחקר גילה להגבלות, כמו אלו שיושמו בסין, השפעה מינימלית, אם בכלל.
העוצר נגד התמכרות בסין ובריחת המוחות של יפן
בעוד ענקיות המשחקים הסיניות Tencent ו-NetEase היו ידועות ברחבי העולם, עוצר המשחקים המחמיר של המדינה שהיה בתוקף בארבע השנים האחרונות ראה משחקים ששיחקו פחות ופחות. כשזה נכנס לתוקף לראשונה ב-2019, העוצר הגביל את שעות המשחקים בקרב בני נוער מתחת לגיל 18, ואיפשר להם לשחק במשך 90 דקות ביום ושלוש שעות בחגים.
פרסומתשנתיים לאחר מכן, ההגבלות התהדקו עוד יותר וקיצצו את השעות לשעה בימי שישי, סופי שבוע וחגים. המטרה הייתה להימנע ממקרים קיצוניים של התמכרות למשחקים שהובילו למספר מקרים של תשישות והתייבשות, שניהם הובילו לנפגעים לפתח קרישי דם קטלניים, ובמקרים מסוימים, חלק מהאנשים גם איבדו את חייהם. אין עוצר כזה ביפן, שם נותר להורים או לאפוטרופוסים לקבוע את השעות.
בשנה שעברה רכשה Tencent נתח מיעוט ב-FromSoftware, מפתחת המשחקים היפנית מאחורי שובר הקופות טבעת אש . המהלך של Tencent תוכנן אסטרטגית כדי להניב רווחים לאחר שעוצר המשחקים הסיני החל לפגוע בהכנסות החברה בהרבה.
מוקדם יותר השנה, דווח כי Tencent התעניינה בהשקעה גם במשחקים אירופיים, כדי להגדיל את השקעותיה במשחקים מעבר לים. NetEase גם הקימה מספר אולפנים בארה'ב וברחבי אירופה ויפן.
יש גם את הסיבה המדאיגה שטנסנט לא קיבלה אישור לכותר חדש כבר יותר משנה, כאשר המדינה נותנת עדיפות למפתחים קטנים יותר. העוצר נוסף על צנזורה קפדנית פוגע בתעשיית המשחקים הסינית עוד יותר מאז שחוקי העוצר החמירו לפני שנתיים.
פרסומת צילומים של מורשת הוגוורטס ב-Nintendo Switch Shocks באיכות מפתיעה לטובהתעשיית המשחקים היפנית, לעומת זאת, מתמודדת עם יציאה של מיטב כשרונות המשחקים שלה, אשר מושקים על ידי התעשייה הסינית. יפן עדיין נותרה שוק המשחקים השלישי בגודלו בעולם, מאחורי סין וארה'ב בלבד.
הכנסות משולבות ממשחקים דיגיטליים מגרמניה, בריטניה וצרפת לא ישוו את ההכנסות של תעשיית המשחקים היפנית, ובזכות Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco ו-Sony Interactive Entertainment, המדינה צריכה להישאר במקום השלישי עבור עתיד נראה לעין.
עם זאת, זה לא עצר את בריחת המוחות מהמדינה מכיוון שכמה מהבמאים היפניים הידועים ביותר הושלכו על ידי סין כבר. Goichi Suda, היוצר של סדרת No More Heroes, Toshihiro Nagoshi, היוצר של סדרת Yakuza, ומוותיקי משחקי Dragon Quest, Ryutaro Ichimura עברו כולם ל-NetEase של סין.
אפילו מנכ'ל מיקרוסופט גיימינג, פיל ספנסר, באמצעות האימיילים שפורסמו במהלך הניסויים של FTC נגד מיקרוסופט, הביע את נכונותו לשיתוף פעולה הדוק יותר עם נינטנדו ואף מרחיק לכת ולכנות זאת ' רגע קריירה ' עבורו באופן אישי לרכוש את נינטנדו אם תתעורר הזדמנות.
פרסומתאמנם מהלך גדול כמו זה יכול להיחשב כחומר החלומות של כל מנכ'ל, אבל גם הרעיון אינו מופרך מכיוון שתעשיית המשחקים הסינית כבר רכשה אולפנים וכישרונות יפניים.
השקעה סינית באולפנים יפניים וההשלכות בתעשיית המשחקים
משקיעים סינים נשארים שוריים כשהם משקיעים בתעשיית המשחקים היפנית כשהם ממשיכים להקים אולפנים בארץ לעבודה על משחקים בסגנון יפני. בעוד שמשחקים סיניים ידועים בכותרים תחרותיים מקוונים כמו ליגת האגדות ו כבוד המלכים אם להזכיר כמה, למשחקים יפניים יש מגוון רחב של ז'אנרים הפונים לקהל הגלובלי. כפי שצוין לעיל, NetEase אספה לא מעט צוות בסודה, נאגושי ואיצ'ימורה כדי לעבוד על החזון הזה.
גם תעשיית המשחקים היפנית לא הייתה חסינה מפני הפיטורים עם מקומות עבודה שאבדו כתוצאה מעליית העלויות וההתכווצויות בשוק מיד לאחר הפריחה בענף שנצפתה במהלך המגיפה. חלק מאולפני המשחקים היפניים פנו לאולפנים בגיבוי סיני בעצמם, בחיפוש אחר מימון נוסף לתנאי עבודה טובים יותר וחופש יצירתי.
Ubisoft מפטרת יותר מ-100 עובדים במסגרת תוכנית הארגון מחדש האחרונהתערוכת המשחקים של טוקיו השנה הייתה עדה למספר שיא של מציגים סיניים, כאשר נתח משכנע של 20% מהמציגים היו אולפנים סיניים. מתוך 787 מציגים באירוע, 406 היו מחוץ ליפן. בעוד שסין ממשיכה להפוך את הנוכחות שלה במדינה למורגשת עוד יותר, אולפני המשחקים הסיניים המשקיעים ביפן, יהיו תלויים גם בהרבה גורמים.
פרסומתJapan Studio, אחד ממפתחי הצד הראשון של פלייסטיישן הוותיקים ביותר התמודד עם כישלונות כבדים עם הכותרים הפנימיים שלהם שהובילו לפירוקם ולפרידתם מסוני. עם זאת, אם המגמה תימשך ויפן לא תתברר כחיובית מבחינה כלכלית, ייתכן שההשקעה הסינית לא תימשך זמן רב מדי.
המשחק הזה בין משקיעים סיניים לאולפנים יפניים עשוי להביא כמה כותרים מדהימים בעתיד הקרוב אם הדברים ילכו לפי התכנון. השותפות עשויה גם להחיות את תעשיית המשחקים המתכלה בשוק הסיני, מה שיכול להיות win-win לתעשיית המשחקים ולקהילת המשחקים בעולם.
נותר לראות מה יביא שיתוף הפעולה הזה בעתיד הקרוב מכיוון שיש בזה גם יתרונות וסיכונים עצומים. סגירת יפן סטודיו על ידי סוני עקב כישלון בפיתוח אמנותי עשויה לרמוז על הדרך הלא ודאית שהמשקיעים הסינים משקיעים בה בצורה כל כך שורית. עם זאת, שוק המשחקים היפני ממשיך להישאר אטרקטיבי כתמיד למשקיעים.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.
פרסומת האם זה היה מועיל? תודה על המשוב שלך!