הסקירה חסרת השבילים - מכוון לבולזי (PC)
חסרי השבילים חולק את ה-DNA שלו עם מספר משחקים אחרים; למרבה המזל, הכותרים האחרים הללו הם כולם דוגמאות נפלאות לבניית עולם ועיצוב משחקים. תוך חסרי השבילים אולי לא יגיעו לגבהים היצירתיים של משחקים כמו צל של הענק אוֹ מסע , זה עדיין ניסיון אמיץ לשחזר את הקסם של המשחקים האלה ושווה לבדוק.
חסרי השבילים יצא עכשיו וזמין ב- PC , פלייסטיישן. זה אמור להגיע בקרוב מאוד לקונסולות Nintendo Switch ו-Xbox.
אין הרבה דיאלוג שמגדיר את העלילה של חסרי השבילים . במקום זאת, זה נעשה באמצעות כמה מסכי טקסט בלתי ניתנים לדילוג בתחילת המשחק ודרך סיפור סביבתי. Giant Squid Studios שעומדים מאחורי פיתוח של חסרי השבילים אחראים גם על אבזו . כפי שהיה במקרה של אבזו , חסרי השבילים עוסק יותר בבניית אווירה אתרית מאשר בסיפור נרטיב מפורט.
למרבה המזל, המשחק נכנס חסרי השבילים יותר מאשר מפצה על העלילה המעורפלת. למרות ש חסרי השבילים מתאר את עצמו ככותרת פעולה/הרפתקאות, למען האמת, הוא קרוב יותר למשחק קצב. זה נובע ממכניקת המשחק העיקרית של יריית סמלים צפים המנוקדים על פני הסביבה כדי לשמור על מד הסיבולת שלך מלא.
קרא גם: חמשת המשחקים הצפויים ביותר של 2023
מד סיבולת זה מאפשר לך לרוץ ולפארקור את דרכך על פני הנוף במהירות גבוהה, וליצור תחושה מורגשת של מומנטום וזרימה. הקצב שהמכונאי הזה מספק מרגיש נהדר ועוזר לשבור את מה שאחרת תהיה חוויה איטית להפליא.
המקרים האלה של נסיעה על פני המפה כאילו אתה כוכב נופל שמזנק בשמיים כמו פצצת אטום מנותקים על ידי כמה אלמנטים של פאזל קל. חידות אלו כרוכות בהכוונת בן לוויה הנשר שלך להרים ולהפיל חפצים משוקלל בדיוק כמו Peacemaker, ולמרות שהפקדים הם לפעמים קפדניים בקטעים אלה, הם עושים עבודה הגונה לספק חסרי השבילים עם קצת מגוון.
אלמנט נוסף המספק למשחק קצת גיוון הוא קרבות הבוס, שמנוקדים מעת לעת לאורך המשחק. אלמנט ההתגנבות שקרבות הזירה האלה מביאים למשחק משנה דברים בהתחלה ומרגישים כמו שינוי קצב טרי למדי. עם זאת, קרבות הבוס הללו, למרבה הצער, חוזרים על עצמם במהירות לאחר הקרבות הראשונים.
משהו נוסף שגיליתי במהלך קרבות הבוס האלה היה העובדה שאין משחק ממשי על המסך חסרי השבילים . עד שהבוס נלחם, השחקן אף פעם לא נמצא תחת איום מספיק כדי לשקול באמת שהדמות עלולה להיות קרובה למוות. עם זאת, אם הבוס יתפוס אותך באור שלו, הם פשוט יעיפו אותך מזירת הקרב במקום להרוג אותך על הסף.
קרא גם: Need For Speed Unbound סקירה - מהיר ומסוגנן (PS5)
אחרי שזה קורה, זה רק מקרה של נסיעה חזרה למיקום של זירת קרב הבוס וכניסה מחדש לערפל האדום. חוסר זה של כל תוצאה אמיתית מוביל לכך שהמשחק מרגיש יותר כמו חוויה סתמית ובלתי מאתגרת בסך הכל. עם זאת, זה גם משחרר את השחקן לקחת סיכונים תוך כדי מעבר שהם עלולים להימנע ממנו, כשהתוצאה האמיתית היחידה היא הפסקה במומנטום.
דבר אחד אשר חסרי השבילים ללא ספק עושה את זה, הוא היופי הכוכבי והפשטני שנראה בכיוון האמנותי של המשחק. הסגנון החזותי הייחודי הזה ביחד עם המצגת החלקה הכוללת של המשחק יוצר חסרי השבילים חגיגה לעיניים והשמע האטמוספרי יבטיחו שהאוזניים שלכם לא יישארו מהכיף.
באופן כללי, חסרי השבילים יש הרבה מה לעשות עם זה, אבל למרבה הצער, האופי החוזר על עצמו של החוויה מתנגש עם התחושה הרומן בתחילה של המשחק לפני זמן רב מדי. אם אתם מחפשים חוויה יפה, אטמוספרית, סתמית, אז חסרי השבילים יהיה ממש ברחוב שלך. עם זאת, אם אתה מחפש משהו יותר מורכב או אינטנסיבי, אז זה אולי לא בשבילך.
חסרי השבילים – 7/10
חסרי השבילים הושמע במחשב עם קוד שסופק על ידי ארבעים ושבע תקשורת .
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .