'כמעצב אני יכול להגיד לך שזה לא רעיון נהדר': מפתחי Helldivers 2 לא יכולים ולא רוצים להקשיב לכל רעיון שאתה מעלה
Helldivers 2 הייתה הצלחה בלתי צפויה עבור המפתח Arrowhead Game Studios ו-Sony Interactive Entertainment. טווח ההגעה של המשחק על פני הפלייסטיישן 5 והמחשב עלתה על הציפיות עד לנקודה שבה היה עליהם להגדיל את הקיבולת לצוללי גיהנום נכנסים ולייצב את מערכת התורים של המשחק. למרות הליבה של המשחק היא מהנה ונותנת לשחקנים להרגיש בלתי מנוצחים, עם זאת, הוא מוותר על חווית משחק מאוזנת.
למפתח Helldivers 2 יש סיבה חוקית לנשק Nerf
מפתחים נקטו עמדה נגד תלונות של שחקנים בנוגע לנרפי נשק והצעות לשייף פריטים ספציפיים. למרות שאלו יוציאו את הכיף מהמשחק, חשוב לזכור שצריך להיות מאבק כאשר מעורבים בקרב, להיות בלתי מנוצח אין לו אתגר שלא לדבר על כיף. המפתחים ב-Arrowhead Game Studios לא רוצים שהמשחק שלהם יהפוך למגרש משחקים למי שחושש משימוש בפריטים חלשים יותר.
פרסומת
כאשר מעצבים ובונים משחק שמתמקד במשחקי יריות והרס כבדים, איזון הוא משהו שהם לא צריכים לפסול על הסף. כל נשק צריך לתפקד ברמה מסוימת שתאזן את שדה המשחק, ו הוא נועד להיות חלש מהצפוי . במקום להתחנן לחובב בציוד, Helldivers 2 מאלץ את השחקנים לחזק את עצמם באמצעות אחרים.
מוּצָע
Helldivers 2 ב-Xbox ייקח נס, ולפלייסטיישן יש את כל הכוח
המשחק מעודד שחקנים לעבוד יחד כיחידה ולא ללכת להילחם נגד לוחמים עוינים כמו זאב בודד. עבודת צוות חיונית למשחק כזה, והמטרה היא להרגיש חלש ומפולג אך כוח בלתי ניתן לעצירה כאשר השחקנים מאוחדים.
אחדות היא הצעד הראשון לדמוקרטיה
האיש החזק הוא החזק לבדו הוא ציטוט צבוע, הוא מעודד בידוד ולעשות הכל סולו שאולי נשמע מגניב והירואי על הנייר, אבל זה מרגיש אפילו טוב יותר לעבוד לצד צוללני גיהנום אחרים ולנצח יחד במלחמה. הנכס החזק ביותר הוא לדעת מתי לעזור ומתי לבקש זאת, לחלוק את המשקל עם מישהו אחר שהולך באותו מסע.
מוּצָע
'תמיד יהיה חופשי': מנכ'ל Helldivers 2, יוהאן פילסטדט, מתחייב לעדכונים מתמידים של אויבים, כלי נשק, ביומות ועוד, הנראים נגד מנטרה של השירות החי
פרסומתהיוזמה לעצב כלי נשק חזקים כדי לחדד טוב יותר את כישורי התקשורת הייתה מהלך חסר תקדים וטוב. זה גם מקדם סביבה נטולת רעלים שבה שחקנים יכולים ללמוד לסמוך זה על זה ולחלוק את כל הזמנים הטובים והרעים, ולפצות על הציוד המוחלש על ידי השגת חברים וזיכרונות חדשים.
מתן מענה לצרכים של רבים ישפיע רבות על החזון המיועד למשחק, Helldivers 2 היה כל מה שחובבי הז'אנר הזה יכולים להיות אבל זה לא יכול לתת להם את כל מה שהם רוצים. פעולה זו תחסום את ההחלטות היצירתיות של המפתחים, ותתנגד למה שהם רצו לשתף.
הם הקברניטים של הספינה, ולמרות שזו תמיד תכונה טובה להקשיב, חשוב גם לעמוד איתן ולהראות חוסן ויושרה. משחקים כמו Helldivers 2 יכול להיות כיף אם שחקנים יכולים להתכנס ולהילחם לצד שחקנים אחרים לחוויה מספקת ומאוזנת יותר. האם אתה נגד נשקים נרפים? שתף את המחשבות שלך למטה!
אנא הפעל JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.