כמו דרקון: סקירת אישין - האיש עם שני שמות (PS5)
שוחרר במקור אך ורק ביפן בשנת 2014, Like a Dragon: Ishin סוף סוף כאן עבורנו המעריצים המערביים של יאקוזה סדרה להינות ממנה בפעם הראשונה. ספין אוף מהסדרה המרכזית עם סיפור אחר וליקוק צבע רענן, אל תצפה שקאזומה קיריו אהובת המעריצים תופיע, לפחות לא ישירות בכל מקרה - נעשה שימוש חוזר בדגמי שחקנים מהזכיינית הראשית, וה גיבור המשחק הזה הוא קיריו במראה, אם לא בשם ובאישיות. שחקנים ישתלטו על Sakamoto Ryoma, אדם יתום מזמן שחוזר לעיר הולדתו טוסה לאחר שבתון ארוך בעיר השכנה אדו לאחר שנה של אימונים. כמו במקרה של משחקי הזיכיון האחרים, לא לוקח הרבה זמן עד שהדברים יתפרמו במהירות.
כל מי ששיחק את הערכים הקודמים בזיכיון יידע בשביל מה הוא מכניס את עצמו כמו דרקון: היה, עם סיפור כבד דיאלוג מלא בפיתולים, שחקנים מתחילים בניסיון למצוא את הרוצח של אביהם המאמץ, לפני שהמשחק הופך למותחן פוליטי המקיף את הפלגים השונים של יפן בסוף המאה ה-18. זה אולי נראה לא סביר, אבל השינוי בקצב בסיפור בא באופן טבעי, וזה משהו שאפשר לומר לאורך כל המשחק.
קָשׁוּר: דרושים: ביקורת מתים - מכתב אהבה לעידן נשכח (PS5)
מהתיידדות עם קשישות בודדות שרק רוצות חבר, ועד לעזור לילד אוהב ירקות להשיג את הירקות שהוא רוצה, אבל הוריו לא מאפשרים לו לאכול, סיפורי המשנה והמיני-משחקים הרגילים נפוצים, ובעוד הם הם נאמנים לתקופת הזמן ומצטמצמים במוזרותם, עדיין יש להם את אותה תחושה כמו ערכים קודמים, ומעוררים באופן קבוע מלא צחוקים.
כמו דרקון: הם היו
בניגוד לשנות 2020 יאקוזה: כמו דרקון, הקרב אינו מבוסס תורות, ובמקום זאת הוא חוזר לפעולה בזמן אמת לשורשי הזיכיון. מתרחש בסמוראי יפן של שנות ה-1800, כמו דרקון: הם היו כולל ארבעה סגנונות ברורים ששחקנים יכולים להשתמש כדי לחתוך חלק של הרס דרך האויבים הרבים המוצגים. מעמדה מסורתית של סמוראים, ועד לריב באגרופים בלבד והכנסתם של שני סגנונות מבוססי אקדח, יש די והותר שונות כדי לשמח את כולם, וכשאתה זורק את עץ המיומנות המעמיק והעמוק של כל סגנון, כולם. ישחק את המשחק אחרת. עם כל מה שנאמר, זה אמנם מרגיש ומשחק לפעמים כמו משחק בן שמונה, כשהשילובים והגימורים לפעמים קשים לשימוש יעיל, אבל בצד זה, זה תמיד כיף להילחם.
קָשׁוּר: סקירת אוזניות אלחוטיות של Turtle Beach Scout Air True
הלחימה משתנה בשתי דרכים משמעותיות בשתי נקודות של הסיפור. הראשון הוא ההקדמה של 'כרטיסי טרופר', שהם למעשה כוח-אפים לשימוש לאחר הטעינה. בהתבסס על חיילים בפועל בדיוויזיה שלך, אתה יכול ליישר ולשדרג אותם כדי להפוך אותם לשימושיים יותר. השינוי השני בלחימה הוא קצת מאוחר מדי, כאשר שני שלישים מהדרך בסיפור מצטרפים אליך בדרכי התנדנדות החרב על ידי בני ארצך, מה שמספק בעל ברית במאבק וקצת רחמנות קומית מבעל ברית האמור. שנייה בלחימה מביאה מימד חדש ללחימה באיחור, והשאירה אותי לתהות מדוע זה לא יושם מההתחלה.
תוך כדי רימאסטרים, כמו דרקון: הם היו הוא דוגמה פנטסטית למה שניתן לעשות עם משחק מהדור הישן יותר, מביא אותו ליום המודרני והופך אותו לרלוונטי שוב. זה אולי מרגיש מיושן לפעמים עם הקרב, אבל הסיפור, האופי הסוחף של הסביבות והגרפיקה מראים מה ניתן לעשות כאשר למפתח אכפת לא רק מהמשחקים שהם משחזרים, אלא מהעתיד והכיוון של הזיכיון כשלם.
#LikeaDragonIshin הוא רימאסטר טוב באמת, ותוספת נהדרת ל @ryugagotoku ו @SEGA של #יאקוזה זיכיון לקהל מערבי. משחק מהנה וסיפור שימשוך אותך פנימה, אני בהחלט ממליץ עליו למעריצים חדשים וישנים. אה, ותדאג להביא לילד הזה כמה ירקות! pic.twitter.com/wsBWuqyUxq
- לוק אדיסון (@callmeafilmnerd) 17 בפברואר 2023
כמו דרקון: הם היו הוא הכל מלבד מזומן קל עבור המפתחים, עם הרבה אהבה וזמן שהושקעו בהפיכתו למתאים לגיימר המודרני, ומעריצים מושבעים וחדשים כאחד ייהנו מהזמן שלהם לשחק.
8/10
כמו דרקון: הם היו הושמע ונבדק בקוד שסופק על ידי פנינה אינדיגו .
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .