סלבריטאים
כוכב מהיר ועצבני נמצא משחק באחד הנבלים החזקים ביותר של מארוול בעייתי בגלל CGI מוגזם: 'זה קשה. תמיד הייתי שחקן'
-פרסומת-
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
על ידי
לאחר שהציג הופעה נהדרת בתור אגו הכוכב החי שומרי הגלקסיה כרך 2 , קורט ראסל ביסס את עצמו כאחד הנבלים החזקים ביותר בעולם הסרטים של מארוול. בתפקיד הגיבור, אביו של פיטר קוויל, ראסל היה יותר מנרגש להצטרף לאנסמבל עטור הכוכבים במסע הבין-גלקטי שלהם. עם זאת, באחד הראיונות שלו, האיש החזק בעולם השחקן חשף את המכשולים שעמד בפניהם בעת צילום הסרט, הקשורים ספציפית ל-CGI.
יתר על כן, הוא גם פתח לגבי האופן שבו הטכנולוגיה התערבה במלאכת המשחק שלו, והקשה עליו עוד יותר לתפוס את התוצאה הסופית.
משתף את החוויות הייחודיות שלו על הסט של שומרי הגלקסיה סרטים, ראסל חשב על ההתקדמות בטכנולוגיה והשפעתה על תהליך יצירת הסרט במהלך סצנות סתימות על הסט. הוא העיר,
'זה מצחיק, הייתי מעורב בסתימות תיל, והחדר הזה היה המקום שבו עבדנו. אתה עדיין יכול לראות כמה חוטים שנשארו. סתימות תיל נשארו עקביות יחסית מאז שנות ה-30 וה-40, אבל הטכנולוגיה המקיפה אותם השתפרה משמעותית, וכך גם החוטים עצמם'.
מציינים כיצד הגאגים ממוחשבים כעת, קורט ראסל המשיך ואמר שהטכנולוגיה היום הגיעה למקום שבו דברים נראים אחרת לגמרי בסרט הסופי. הוא הוסיף,
'התחלתי לעשות את אלה בתחילת שנות ה-60 עם דיסני והם לא השתנו כל כך, אבל אחרי שאמרנו שאנחנו מתקדמים יותר ויותר לעולם הזה שבו זה ייראה אחרת לגמרי [בסרט]. זה קשה. תמיד הייתי שחקן - כמו שחקנים רבים - שמגיבים לסביבתם'.
קרא עוד: חוויית דיסני בעבר של קורט ראסל כמעט ירדה מהקריירה של רובין וויליאמס, כמעט החליף את הקומיקאי המאוחר בסרט איקוני בשווי 262 מיליון דולר
מלבד זאת, ה מהיר ועצבני 7 השחקן המשיך ודן כיצד השימוש בטכנולוגיה משפיע על הזרימה האורגנית של פעולות בסרט.
יתר על כן, ראסל דן גם בחשיבות הספונטניות במשחק וכיצד היא מושפעת מהתקדמות טכנולוגית. הוא סיפק דוגמה מניסיונו בעבודה מַצֵבָה , אומר,
'הייתה סצנה שבה הלכתי עם דנה דיליני, והרוח נשבה באותו יום, מה שגרם לעץ צמר גפן לצוף מסביב. חתיכה אחת עמדה לנחות על פניה, אז הוצאתי אותה באופן אינסטינקטיבי מהאוויר, ושילפתי אותה בסצנה באופן אורגני. עם הטכנולוגיה החדשה, רגעים כאלה לא יקרו באופן טבעי, מה שמחייב שחקנים להמציא אותם'.
יתר על כן, הוא דיבר על שיתוף הפעולה שלו עם כריס פראט וכיצד שני השחקנים חלקו את אותו תהליך דמיוני. עם זאת, למרות זאת, ראסל הרגיש ש-CGI גנבה את האפשרות לשלב אלמנטים חדשים בסרט. הוא המשיך,
'אתה רק עושה סצנה ומשהו קורה. אולי אתה אפילו לא צודק או טועה אבל זה קורה ואתה הולך עם זה. עץ נופל. שחק העץ נפל והמשיך הלאה או שהוא נעצר ונותן לסצנה תחושה ומשמעות אחרת לגמרי. אני דואג שזה יאבד. [אבל] בסרט כזה אתה חייב לקבל את [הטכנולוגיה הזו] כי היא פשוט כל כך עמוסה בדברים שלא קיימים.'
קרא עוד: קורט ראסל כמעט שיחק את דמות באטמן איקונית בזיכיון של כריסטופר נולאן של 2.3 מיליארד דולר עם כריסטיאן בייל
הערותיו של ראסל מדגישות את האופי המתפתח של עולם הקולנוע. עם זאת, הוא גם מציין מדוע יש צורך לאזן בין היתרונות של ההתקדמות הטכנולוגית לבין החשיבות של שימור ההיבטים האורגניים והאלתוריים של המשחק.
מָקוֹר: אמא חנונית