לאחר שקרא ל-MCU כנחות, ג'יימס קמרון מודה במארוול, DC הוא הסיבה מאחורי אווטאר: ה-VFX המעולה של דרך המים
ג'יימס קמרון הוא יוצר קולנוע נודע הידוע בסרטיו שוברי השיאים, שוברי הקופות שלו. עם זאת, דבר אחד שלאחרונה הוא עושה הרבה כותרות לגביו הוא דעתו על סרטי ז'אנר גיבורי העל. מאמירת שגיבורי על מתנהגים כאילו הם בקולג' ועד להאשים אותם על כך שהם לא יוצאים לפנסיה אחרי שיש להם ילדים, ג'יימס קמרון פגע בהרבה סנטימנטים.
הוא חזר לעוד. בחפירה נוספת בסרטי גיבורי העל, הפעם ביקום הקולנועי של מארוול במיוחד, ג'יימס קמרון הוציא את ה-VFX שלהם בפיצוץ. תוך כדי שהוא מדבר על המוטיבציה שלו לשלו גִלגוּל סרטים, יוצר הסרט אכן הכיר בתפקיד שיש לסרטי גיבורי על בעליית ה-VFX. עם זאת, למרות שהוא לא רצה לבטל את Marvel או DC, הוא עשה בעדינות רבה נגיחה ב-VFX שלהם.
קרא גם: ג'יימס קמרון טרולים במארוול, DC שוב - אומר שאווטר 2 אינו סרט גיבורי על עם 'נבל חדש בכל סרט'
ג'יימס קמרון מדבר על VFX
מדברים עם ComicBook.com, ג'יימס קמרון נשאל האם הגברת ה-VFX, שמתרחשת בעיקר הודות לסרטי גיבורי על, הייתה עבורו מוטיבציה להעלות את הרף עם הסרטים שלו. קמרון התחיל את תשובתו בכך שסרטי קומיקס, הלא הם סרטי גיבורי על, היו הכוח המניע לעלייה באיכות ה-VFX בתעשיית הבידור. הוא הוסיף כי ' גל גואה של טכניקה' עוזר לכולם לצמוח יחד מכיוון שהוא מביא אמנים, כלים וקודים מוכשרים יותר שמועילים לכולם.
'ברור שסרטי הקומיקס הגדולים הניעו את הנפח העצום של התעשייה... הגאות העולה של הטכניקה מעלה את כולם יחד. זה נותן לך אמנים באיכות גבוהה יותר, יותר כלים ותוספות וקוד [לשימוש]. יש לך יותר אנשים מוכשרים שכותבים קוד בחוץ.'
לאחר מכן, ה גִלגוּל הבמאי דיבר על WETA Digital או הידועה כיום בשם Weta FX, חברת אפקטים חזותיים שעבדה על סרטים כמו ציפורי דורס, מולאן, וכמובן, השניים גִלגוּל סרטים. הוא גם דיבר על חברה אחרת, Industrial Light & Magic, והצהיר שאמנם היא עשתה עבודה מצוינת, אך השוואה בין השתיים תמיד תגרום ל-WETA לנצח. כמעט כאילו הוא לא יכול היה להתאפק, קמרון סיים את ההצהרה שלו בחפירה בנבל ה-MCU הגדול ביותר עד כה, תאנוס הטיטאן המטורף.
' הצוות שלנו ב-WETA Digital מקבל כל הזמן עובדים חדשים, והוא יוצא מהמאגר הזה. אז זה משפר הכל. עם זאת, WETA Effects, כפי שזה נקרא עכשיו, הוא הטוב ביותר. ימין? Light & Magic תעשייתי עושה עבודה נהדרת, אבל כשזה מגיע לסוג של חומרי פנים רגשיים שאנחנו עושים... Thanos? בחייך. תן לי הפסקה. ראית את ['אווטאר: דרך המים']. זה אפילו לא קרוב. זה מה ש-WETA עשתה.'
עובדה משעשעת קטנה, קמרון התחיל את הראיון ComicBook.com בכך שהוא לא יגיד את סרטי Marvel או DCU ושהוא אוהב את הסרטים שלהם. זה נראה כאילו קמרון מצא את הרגע המושלם לבחון את סרטי גיבורי העל והוא פשוט לא יכול היה להתאפק!
קרא גם: 'אני אצפה ב-Avatar 2 בעוד 3 חודשים מהיום באייפון': הכרזת המלחמה של ג'יימס קמרון בסטרימינג לא מקבלת אוהדים מכיוון שהמעריצים מרגישים נוח מדי עם סטרימינג בבית
שבחים ל-VFX של ג'יימס קמרון
אווטאר: דרך המים הייתה שוחרר בחודש שעבר ומאז שולט מאוד בקופות, מעבר לרף מיליארד דולר. למרות שסרט ההמשך זכה לשבחים על מספר דברים, מובן מאליו שהאפקטים הוויזואליים של הסרט לבדם הופכים אותו לצפייה שווה.
כמה אנשים נבחרים ברי מזל שזכו לצפות דרך המים לפני ששאר העולם הצהיר שזו הייתה חווית התיאטרון הטובה ביותר בכל הזמנים. במילותיו של המבקר סקוט מנץ, אווטאר 2 הוא ' יפהפה עוצר נשימה עם ה-VFX המדהים ביותר' הוא ראה עד היום.
Pavani Rao Boddapati, חלק מ אווטאר 2' צוות ה-VFX של ה-VFX דיבר על האתגרים העומדים בפניהם כדי לגרום למים להיראות מציאותיים ככל האפשר. היא ציינה שאנשים יכולים להבחין בקלות רבה אם המים נראים מזויפים. האתגר היה לגרום למים להיראות אמינים ושהקהל ייחל שהם היו שם. היא דיברה על הטכנולוגיה ששימשה כדי לגרום לזה לקרות.
' עשינו עבודה רבה כדי לגרום למים להיראות אמינים וגם לגרום לזה להיראות כאילו אתה שם עם סטריאו. אז השתמשנו בקצב פריימים גבוה, הוספנו חלקיקים זעירים ושמנו ג'ל על המצלמה'.
לצוות ה-VFX בהחלט היו הרבה אתגרים בדרכם להפוך את הסרט לפינוק עבור הקהל. מיותר לציין שהעבודה שלהם עמדה בציפיות הקהל!
אווטאר: דרך המים משחק כעת בבתי הקולנוע.
מָקוֹר: comicbook.com