'לאף אחד לא יהיה אכפת - זה כבר היה כישלון': Hidetaka Miyazaki יצר את ז'אנר Soulsborne ממשחק סוני כושל, סוני מנסה עכשיו להעתיק אותו עם Rise Of The Ronin
Hidetaka Miyazaki, הסופר האגדי מאחורי כל ז'אנר ה-Soulsborne, ולאחרונה, אלדן רינג הסנסציוני, מגיע מהתחלות צנועות מאוד. רובם יהיו בהלם לדעת שהוא אפילו לא התחיל את הקריירה שלו בתעשיית המשחקים.
סרטון מומלץ
בשל אילוצים כספיים, לא הייתה למיאזקי גישה לספרות רבה. אז הוא הלך לספרייה, שם שקע ביצירות אמנות מורכבות. החוויות המעצבות הללו, ללא ספק, עיצבו את הידע הנסתרי ואת פורמט הסיפורים המפוצל שמגדירים את משחקיו, במיוחד את הנשמות של השדים המגדירים את הז'אנר, שהשפעתו עליית רונין מנסה לקוף.
Hidetaka Miyazaki הפך מעובד Oracle ל-Gaming Pioneer
מסלול הקריירה של מיאזאקי צוחק אל מול המוסכמות, משקף את המשחקים האייקוניים שלו. תואר במכללה למדעי החברה הוביל לעבודה במנהל חשבונות באורקל, אבל הניצוץ למשחקים ניצת כששיחק ב-PS2 הקלאסי של Ico. התשוקה הזו הניעה אותו ל-FromSoftware, שם הוא עבד על כמה משחקי Armored Core בשלב מוקדם.
הרגע המכונן בקריירה שלו הגיע לאחר שלקח את המושכות לידיו של פרויקט הנשמות של השדים הבעייתיים. FromSoftware ראתה בפרויקט ניסוי כושל, אז מיאזאקי השתמש בזה כמנוף להפעלת שליטה יצירתית מלאה. הוא משך סך של 180 על Demon's Souls, מה שהפך אותו לקלאסיקה של פולחן שביצע את שמו של מיאזאקי בתולדות המשחקים והוליד את ז'אנר Soulsborne.
מוּצָע
'זה חסר תקדים ביפן. זה מעורר השראה.': סיפור ההצלחה של היידטאקה מיאזאקי קשור לא פחות לטבעת אלדן כמו לנשמות של שד
פרסומתההצלחה של Demon's Souls סללה את הדרך עבור נשמות אפלות ו-Bloodborne. המשחקים הללו שזכו לשבחי הביקורת והן הצליחו בצורה מסיבית, אימצו משחקיות מאתגרת ועטפו את הידע, תוך שהם פורצים את הגבולות שנקבעו ב-Demon's Souls. אילו זה לא היה מצליח, משחקים כמו Mortal Shell, Lies of P, Nioh, ולאחרונה גם Rise of the Ronin, לא היו קיימים היום.
עליית רונין לא תהיה אפשרית בלי הנשמות של השד
Rise of the Ronin הוא עולם פתוח AAA הקרוב של Team Ninja פעולה-RPG דמויי נשמה . פורסם על ידי פלייסטיישן כ-PS5 בלעדי, המשחק מתרחש בעידן הבקומאטסו של יפן. אתה משחק בתור רונין (סמוראי חסר אדון) שמחפש נקמה מול פולשים מערביים באדו שסועת מלחמה.
המשחק כולל לחימה קלאסית בסגנון Souls, רכיבה על סוסים ומכניקת מעבר מסקרנת, כמו גלישה. למרות שלא אושר רשמית, רבים רואים ב-ROTR יורש רוחני של Nioh, שהיה עוד משחק דמוי Team Ninja Souls המתרחש ביפן ההיסטורית.
פרסומת מוּצָע
כמה מהמאפיינים המגדירים את הז'אנר של רונין הם כל כך טובים (וברורים) שזה יגרום לך לתהות למה הם לקח כל כך הרבה זמן
הודות לאלמנט של התגנבות ומשחק מבוסס מיומנויות, Rise of the Ronin הוא הכי דומה ל Sekiro: Shadows Die Twice, שנחשב על ידי הרבה מעריצי Souls כמשחק הקשה ביותר בז'אנר. זה אולי קשה, אבל זה עדיין היה יצירת מופת אמיתית של FromSoftware, שזכתה בפרס משחק השנה הנחשק ב-2019.
עם זאת, עם כל התכונות שהוזכרו לעיל שהוא מוסיף למעלה, נראה ש-Rise of the Ronin לוקח את ז'אנר Soulsborne ומנסה לעשות ממנו משהו חדש, בדיוק כמו שעשו Demon's Souls לפני 15 שנה. בעוד שלעולם אין לסמן חדשנות, על סוני לפחות להבין את שרשרת האירועים שהובילה לשובר קופות אקסקלוסיבי כמו Rise of the Ronin.
פרסומת מוּצָע'האתגרים של יצירת Rise of the Ronin היו בלתי נמנעים': Soulslike Ghost of Tsushima עם הפקה קשה יכולה להסביר את תלונות התצוגה המקדימה של המשחק
לו היו מעבירים את ההזדמנות לפרסם את Demon's Souls, ז'אנר שלם של משחקים היה נעדר היום. התעשייה צריכה לסכן יותר מחברים עם פרויקטים מוזרים עם היתכנות פיננסית מוגבלת, מכיוון שז'אנר חדש עשוי להיות ממש מעבר לפינה. עכשיו, על זה רימאסטר מבוסס דם ….
Rise of the Ronin מושק ב-29 במרץ 2024, באופן בלעדי בתאריך PS5 .
אנא הפעל JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.