'לבקש משהו פשוט כמו כיסא לא היה כל כך פשוט.': הפיתוח של סטארפילד היה בלגן, ואם ההיסטוריה תחזור, אנו עשויים גם לוותר על מגילות 6
כשזה מגיע לפיתוח משחקים, יש הרבה מהמורות שיכולות לגרום לרכבת לרדת מהפסים, וכן סטארפילד לא היה חריג לכך. זה יכול להוביל להרבה חששות לגבי כותרים עתידיים של Bethesda, בדיוק כמו מגילות זקן 6 , מכיוון שאפילו בעיות פיתוח עלולות לצוץ לאורך התהליך.
סרטון מומלץ
למרות שפיתוח משחק אינו פשוט במיוחד, מפתחים רבים מצליחים ליצור תהליך שעובד עבורם תוך הבטחה שהפרויקט לא יתפשט דק מדי בצוותים שלהם. למרבה הצער, סטארפילד לא היה כל כך בר מזל, מכיוון שהפרויקט היה פרוס דק מדי, וזה עלול להוביל לחששות מגילות זקן 6 יכול ללכת בעקבות אותה טעות.
לסטארפילד היו כמה בעיות בפיתוח, אבל אני מקווה ש-Elder Scrolls 6 ילמדו מהטעות שלה
במהלך השנים, פיתוח משחקים גדל מפרויקטים קטנים שיכולים להיווצר בקלות על ידי קומץ מפתחים לפרויקטים גדולים שלוקחים אלפי מפתחים שעובדים מסביב לשעון כדי לעמוד בדד-ליין.
סטארפילד היה אחד מהפרויקטים האלה, שכן היו בו יותר מ-500 מפתחים שעבדו שעות נוספות כדי לנסות להביא את הפרויקט לסיום, וכדי להחמיר את המצב, מפתחים אלה התפזרו על פני מספר אולפנים שונים ברחבי העולם, מה שהוביל לבלבול רב. , עיכובים ופאניקה מכיוון שלהרבה אולפנים לא היה מושג מה האחרים עושים.
מוּצָע'הוא בהחלט היה כפתור הפאניקה שלנו': אפילו עם עיכוב של שנה, סטארפילד היה סובל הרבה יותר לולא רעיון המשחק הגאוני של איש אחד
משמעות הדבר היא שמפתחים רבים נאלצו לעכב את עבודתם על ידי שליחת בקשות במעלה השרשרת למנהלים בכל אולפן והמתנה לקבלה לפני שלבסוף יעבדו על הפרויקט. משהו פשוט כמו הכנסת כיסא למשחק יצר כמות גדולה של שאלות שכן המנהלים בכל אולפן היו צריכים לבדוק מה צריך כדי שזה יעבוד והאם צריך לכלול מחלקות אחרות כדי שזה יעבוד.
פרסומת
מידע זה נחשף במהלך ועידת מפתחי המשחקים בסן פרנסיסקו על ידי מעצב הקווסטים הראשי וויל שן ומעצב הרמה המוביל לשעבר של Fallout 76, דריל בריגנר במהלך שיחה משותפת בנוגע לשיתוף הפעולה בין צוותי עיצוב ברמה וקווסטים בפרויקטים כאשר הם דנו בחשיבותו לספק עקביות ויעילות.
Elder Scrolls 6 מקווה שתהיה חוויה גדולה וטובה יותר ממה שסטארפילד יכול להיות אי פעם
כשאנחנו מסתכלים על מגילות זקן 6 בהשוואה ל סטארפילד , שני המשחקים נמצאים בגיהינום של פיתוח כבר שנים רבות ובנו כל כך הרבה הייפ במהלך השנים שזה יהיה מגוחך לראות אותם נכשלים במשהו כל כך פשוט כמו חוסר תוכן.
מוּצָע'Elder Scrolls 6 הולך להיות מבאס, לא?': בת'סדה צריכה לוותר עם סטארפילד, מכיוון שהעדכון האחרון דוחף את השחקנים אל מעבר לנקודת השבירה
למרות זאת, סטארפילד אולי היה מלא בהרבה מקומות לחקור, אבל זה היה למרבה הצער מאוד תפל בהיבטים מסוימים. אם מגילות זקן 6 הולך להתעלות סטארפילד , היא תצטרך לשמור את הפרויקט לצוות בגודל סביר שלא צריך להוציא פרויקטי פיתוח מסוימים לאולפנים אחרים.
פרסומת
עד כה, איננו יודעים עד כמה לייצור מגילות זקן 6 הוא , אבל זה יהיה מובן אם צוות הפיתוח ייקח צעד אחורה ויתמקד בפרויקט לאחר הפאניקה של הסיום סטארפילד .
מה אתה חושב על סטארפילד מתקשה לשמור על צוות הפיתוח שלו? אתה חושב מגילות זקן 6 יתמקד יותר לאחר מכן סטארפילד שחרור חסר ברק? ספר לנו בתגובות מה אתה חושב!
אנא הפעל JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.