'להתמקד יותר מדי בתקציב של משחק זה טיפשי': מפתח יוצא אומר שמשחקים עם תקציב AAA נוטים להתמקד בדברים הלא נכונים (בלעדי)
יוצא החוצה מבטיח להיות עולם הפנטזיה האולטימטיבי עבור מישהו שתמיד רצה לצאת לכביש עם המכונית שלו ולראות לאן זה לוקח אותם בזמן שהם חיים את החיים לפי הכללים שלהם. FandomWire היה מקרוב ואישי עם שמעון אדמוס, מנהל פיתוח עסקי ב-Serious Sim.
פרסומת
צוות הפיתוח הפולני, Serious Sim, יצר בעבר מפקד רדיו מה שאפשר למשתמשים לשקוע בקו עלילה מונחה נרטיב שבו הם פעלו כמפקד רדיו בארגון חייליו לאמריקה במאבק נגד וייטנאם.
שמעון אדמס פתח על החוויה של הקבוצה במשהו כל כך שונה יוצא החוצה ודיבר על האמונה שמשחקי AAA נוטים להתמקד יותר בתקציב מאשר בהיבט היצירתי.
פרסומת
Szymon Adamus כמעט נראה אסיר תודה על כך שליציאה לא היה תקציב AAA
משחקים עם תקציבי AAA נוטים להגיע לכל הכותרות בתעשייה. אבל 2024 ראתה את השינוי הזה כמו פאלוורלד ו Helldivers 2 ניפץ את כל תחרויות AAA כדי להבטיח את מיקומם כמשחקים המשוחקים ביותר של השנה.
מוּצָעראיון יוצא: שמעון אדמוס מ-Serious Sim דן בהשפעות הקולנועיות שמאחורי המשחק (בלעדי)
יוצא ב-7 במאי, 2024, יוצא החוצה הוא תצפית מונוכרומטית על הטרופים הנצחיים של ' מחפש חופש, מחפש את המקום שלך על הכביש, בורח מבעיות '. במילותיו של שמעון אדמוס.
כששאלנו אותו על קפיצת הז'אנר מ-RTS למשחק המירוצים הנרטיבי, בהתחשב בגודל הקבוצה, הוא ענה נחרצות,
פרסומתמוּצָעזה היה מפחיד וזה היה קשה כי כמו כמעט כל דבר שמבוסס על יצירתיות, Heading Out התחיל את החיים במקור כמשהו הרבה יותר פשוט לפני שהוא התפתח למה שיש לנו היום. זה כמעט תמיד כך. העבודה עם המו'ל שלנו Saber נתנה לנו הרבה משוב נהדר ורעיונות נהדרים. מחזור הפיתוח נמשך 3 שנים, אז היה לנו זמן טוב בתוך הבית כדי ליישם רעיונות חדשים והוא פשוט המשיך לגדול.
זו ללא ספק קפיצת מדרגה ענקית עבורנו. מפקד רדיו היה משהו שהרגיש כאילו הוא היה ברמה החוצה באותה תקופה. זמן קצר מאוד אחרי שהתחלנו לעבוד על Heading Out, הבנו שעלינו לעלות רמה כדי ליצור משהו גדול יותר. זה עדיין לא משחק AAA, ללב המשחק ולבנייתו יש תחושת אינדי וטכנית אני מניח שמדובר בכותר AA.
באופן אישי, אני מרגיש שלהתמקד יותר מדי בתקציב של משחק ולאפשר לזה להניע את הפיתוח זה מטופש בכל מקרה. למרות ש-Heading Out לא גדול כמו איזה משחק AAA, זה עדיין היה קפיצה גדולה עבורנו, אבל אני שמח שעשינו את הצעד להגדיל אותו.
היציאה החוצה נראית כאילו נהג פוגש את הצוות עם סגנון אמנות של עיר החטאים, וזה נראה מפואר
הוא המשיך והסביר שהמשחק שואב השראה מסרטים עם תקציב נמוך כמו נהיגה וקלאסיקה נצחית כמו נקודת היעלמות אוֹ איזי ריידר .
צא לדרך כדי למצוא את מקומך
יוצא החוצה היא הזדמנות לשחקנים לצאת לדרכים כדי למצוא את מקומם בעולם. לכל פעולה יש השלכות שכן שחקנים ייאלצו לעשות בחירות קשות ככל שהאגדה שלהם תגדל. השחקנים יזכו לפגוש דמויות ייחודיות וצבעוניות המבוססות על הבחירות שהם עושים במשחק.
במילים של Szymon Adamus, המשחק הוא טכנית כותר AA. אבל למרות התקציב, הגישה הייחודית למשחק יחד עם הטרופים שהם משחקים בהם הופכים אותו למשחק מעניין עבור כל גיימר.
פרסומתמה אתה חושב על יוצא החוצה ? האם אתה מסכים עם דעותיו של שמעון אדמוס לגבי כותרי AAA? ספר לנו בתגובות.
אנא אפשר JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.