Marvel's Spider-Man 2: נדנדת האינטרנט של Insomniac נהדרת, אבל היא יכולה להיות גדולה יותר
נדודי שינה ספיידרמן והמעקב אחריו מורל מיילים נחשבים בין משחקי גיבורי העל הטובים בכל הזמנים. קרב קרבי, קטעי תפאורה עתירי אקשן, סיפור פנטסטי וקאסט דמויות מעוגלות היטב. החשוב מכולם הוא נדנדת האינטרנט וזה יהיה חשוב באותה מידה ספיידרמן 2 של מארוול.
לעתים קרובות זה נראה תלוש ישירות מהסרטים. איך אתה יכול לשפר משהו שנראה כל כך טוב? זה הנושא העיקרי. זה נועד להיראות נהדר, לא בהכרח להרגיש נהדר. חלק גדול מהשיח בין המעריצים מתרכז באיך זה מחזיק את היד שלך יותר מדי, עם מרחב מוגבל לביטוי ולחופש.
קָשׁוּר: ל- Venom של ספיידרמן 2 של מארוול אולי אין מארח ברור
לעתים קרובות, נדנוד האינטרנט של Insomniac מושווה למשחקים הקודמים, בעיקר למקור ספיידרמן 2 קשר סרט משנת 2004, חלוצה של משחקי אינטרנט ומשחקי עולם פתוח בכלל. קורים מתחברים לבניינים, אתה יכול לצקת שני קורים בבת אחת ולרוץ לאורך הקרקע תוך כדי אחיזה ברשת שלך. זה לא החזיק לך את היד. אם נפלתם מגובה רב, ספיידרמן נגח באדמה תוך נזק, לא חסין מפני מהירות ופיזיקה.
הסכנה הזו יצרה ריגוש. באמת הרגשת בשליטה מלאה הן בהצלחות והן בטעויות. הכותרים הבאים הורחבו עוד יותר. ספיידרמן האולטימטיבי טיפוס אינטרנט מותר, ספיידרמן 3 הציג השקת קלע (חוזר פנימה ספיידרמן 2 של מארוול באוקטובר הקרוב), ו רשת הצללים מותר להחליק לאורך משטחים במהירות שוברת צוואר.
המעבר היה לכאורה רק הולך להשתפר עד ספיידרמן המופלא המשחקים לקחו שני צעדים אחורה. שוב ספיידרמן התנדנד מעננים. עם זאת, זה לא לגמרי הוגן למחוק אותם. ל-Beenox היו כמה רעיונות טובים שאפילו Insomniac יכול ללמוד מהם, כמו אנימציות הקשריות בעת השקה נקודתית.
אז איך Insomniac יכול למצוא את האיזון המושלם הזה בין חופש לאיכות חזותית מדהימה? קל לומר 'פשוט תעשה מה שהמשחקים הישנים יותר עשו', אבל אני חייב לכבד שלInsomniac יש פילוסופיית עיצוב משלה.
אני מאמין שהתשובה טמונה בהגדלת כמות המכניקה הזמינה לשחקן.
אתה יכול לשרשר את הנוכחים בקלות יחסית כדי ליצור רגעים מעוררי כבוד. אבל הבעיות מופיעות כאשר אתה מסתכל היטב לאחר שהשקעת כמה שעות. מכיוון שהמכניקה היא אנימציות משומרות מוגדרות מראש, לא רק שהן חוזרות על עצמן, אין סיכון, תגמול או מיומנות מעורבים.
מעבר פנימה ספיידרמן 2 של מארוול יכול לדרוש מהשחקן מיומנות רבה יותר.
יש טענה שזה לא צריך לדרוש מיומנות. אחרי הכל, המשחקים של Insomniac הם לשחקן יחיד וספיידרמן כבר מומחה בזה. למה השחקן צריך להרגיש מאותגר? כאשר מכונאי לא דורש מיומנות, זה גם דורש מעט מעורבות. אתה יכול פשוט להחזיק את R2 ולהקיש על ה-X כדי להגיע מ-A ל-B. אין תחושה של התקדמות לאורך כל המשחק במונחים של איך אתה מסתובב בעולם.
ראה גם: Marvel's Spider-Man 2 הזמנות מוקדמות בשידור חי, שלוש מהדורות זמינות
זו בעיה כשאתה מבלה הרבה זמן לעשות בדיוק את זה. אם חלק גדול מהמשחק מבוסס על חצייה, חייבת להיות לו רמה מסוימת של אתגר, מעורבות וביטוי.
מתן אתגר לשחקנים מציע גם הזדמנות לשליטה, ודרך השליטה מגיעה הגשמה.
אנחנו יודעים ש-Insomniac לא לגמרי מעבד מחדש את האינטרנט ספיידרמן 2 של מארוול ממה שראינו עד כה. המכניקה המשומרת עדיין נוכחת אבל הם יצרו כמה חדשים מרהיבים. כאמור, שיגור הקלע חוזר, וכאילו מורם הישר מה- רק בגלל בזיכיון, אנחנו מקבלים כנפי אינטרנט שמאפשרות לנו לגלוש בצורה מפוארת באוויר.
נדודי שינה מקשיב, אלו היו תכונות מאוד מבוקשות. איך זה יכול להרחיק פנימה ספיידרמן 2 של מארוול ? מכונאי מנהרות האינטרנט? צור חדשים כגון היכולת לרכוב דרך חלונות פתוחים כדי לעבור דרך בניינים. להגביר ספרינט במעלה קיר? אפשרו לשחקנים להחזיק את X לקלע במעלה צד הבניין בדיוק כמו ספיידרמן של אנדרו גארפילד בסרטו הראשון.
שחקנים רבים הביעו תסכול מכך שאתה לא יכול ללולאה דה-לופ. הסיבה לכך היא שהמערכת של Insomniac מונעת ממך להחזיק את האינטרנט שלך. כדי להתמודד עם זה, כאשר אתה מתנדנד על מבנה מתאים, המשחק יכול לבקש ממך להחזיק את R2 ו-X ובשלב זה ספיידרמן ישמור על הרשת ויתחיל להסתובב. ככל שאתה מחזיק את ה-X זמן רב יותר, החיזוק חזק יותר.
ניתן להגביר את מהירות הספרינט כדי לשפר את הזרימה מפארקור להתנדנדות, ופחות מומנטום יאבד בעת מעבר מהאוויר לקרקע, כגון אב טיפוס משחקים.
במקום מחסום בלתי נראה שיעצור אותך מלגעת בקרקע, Insomniac יכול ליצור אנימציה דומה לזו מהסרטון כאשר פיטר קיבל את החליפה החדשה שלו, שם הוא מתנדנד נמוך ומשך את ידו על הרצפה. ובמהלך אותה קטע, אנו רואים אותו מחליק על פני משטח. לחיצה ב-L3 שאין לה מטרה על הקרקע יכולה לאפשר לספיידרמן להחליק כדי לעבור מתחת לחפצים או אפילו ישר במורד קיר.
ככל שיש יותר מכניקה זמינה ופחות הגבלות לשחקן, כך יש יותר הזדמנויות לחופש הביטוי כיצד אתה חוצה את העולם. זה יהיה הנישואים האידיאליים בין כמה טוב נראה המתנדנד של Insomniac לבין כמה מרנינים הרגישו משחקי העבר.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.