מדוע פלייסטיישן 2 היא הקונסולה הטובה ביותר אי פעם (וידאו)
בזה FandomWire מאמר וידאו, אנו חוקרים מדוע פלייסטיישן 2 היא הקונסולה הטובה ביותר אי פעם.
בדוק את הסרטון למטה:
הירשם ולחץ על פעמון ההתראה כדי שלעולם לא תחמיץ סרטון!
הפלייסטיישן 2 עדיין הטוב ביותר?
כשהושק ההמשך לסוני פלייסטיישן בתחילת המילניום, הוא זכה להצלחה מיידית וככל שהשנים עברו, הוא רק הלך והלכה. ה-PS2 המשיכה והפכה לקונסולת משחקי הווידאו הנמכרת ביותר בכל הזמנים, ומכרה 155 מיליון יחידות. עצום של 1.5 מיליארד משחקים נמכרו עבור המערכת במהלך חייה המתמשך. מכונה זו הצליחה להישאר בפיתוח פעיל במשך שלוש עשרה שנים כמעט חסרת תקדים.
במבט לאחור, השאלה היא... למה? מה עשה את המכונה הזו כל כך מיוחדת?
כמו במקרה של כל פיסת חומרה נהדרת, היא תמיד טובה כמו התוכנה שזמינה עבורה. אפילו חיה מוחלטת של מכונה נהדרת רק כמו התוכן שפותח עבורה. הפלייסטיישן 2 היא הוכחה חיה לכך שכן הקונסולה עצמה אפילו לא התהדרה בחומרה החזקה ביותר של התקופה.
גם ה-Nintendo GameCube וגם ה-Xbox המקורי היו חזקים יותר מהפלייסטיישן 2 על הנייר, אבל בסופו של דבר זה לא משנה. זה כאשר אתה סוקר את רשימת הכותרים שיצאו לקונסולה, הסיבה להצלחתה ארוכת הטווח והממושכת הופכת ברורה יותר.
אם אתה נהנה מהתוכן, הקפד לתת לנו לייק, ואל תשכח להירשם וללחוץ על פעמון ההתראה כדי שלעולם לא תחמיץ סרטון.
ה-PlayStation 2 שוחרר בעידן שבו שלב האמצע של תעשיית פיתוח משחקי הווידאו עדיין היה מאוד פעיל. למי שאולי לא זוכר את התקופה ההיא, השכבה האמצעית הייתה פלח שוק בין פיתוח משחקי אינדי לבין מהדורות טריפל-A בתקציב גבוה.
מפתחים ברמה בינונית כמו Midway, THQ ו-Codemasters הצליחו לשגשג בתקופה זו בשל התקציב הנמוך יותר הנדרש לפיתוח משחק. משחקי וידאו בימינו המודרניים הם סחטנות יחסית לפיתוח, ולכן, מפרסמי משחקים נוטים פחות לקחת סיכון על רעיון משחק ניסיוני יותר. זה נוטה לגרום לכותרות כלליות ונוסחתיות יותר השולטות בשוק, בגלל מפרסמים שרוצים להשקיע ב'דבר בטוח'.
הסיבה שכל כך הרבה מעריצי משחקים אוהבים ומתגעגעים לחלק הבינוני של השוק נובעת מהעובדה שהוא אפשר למפתחים יצירתיים ליצור חוויות ייחודיות דוחפות גבולות מבלי לדאוג לגורם סיכון כה מונומנטלי אם הפרויקט האמור. לא הסתדר. למרבה הצער, מוציאים לאור בימינו פשוט לא מוכנים לתת לאולפנים שלהם לקחת את אותם סיכונים.
בלי שהדרג האמצעי יורשה להתקיים ולשגשג בעידן ההוא, יש מספר משחקי קאלט קלאסיים שלעולם לא היינו מקבלים. דברים כמו המטורללים להפליא קליבר טווין מ-Rage או ה-Slasher האלים והמסוגנן בלאדריין מ-Terminal Reality לעולם לא ישוחרר בעידן המודרני. כותרים כאלה הם פשוט נישה מדי עבור מוציאים לאור של ימינו לקחת סיכון.
Midway לבדה הייתה אחראית להוצאת שפע של חוויות כפול-A פנומנליות שחיברו אותן כאחד המפרסמים הגדולים של התקופה בעיני גיימרים רבים. כותרות כמו הסבל , Mortal Kombat: Shaolin Monks , אזור 51 , ו Psi-Ops: קונספירציית Mindgate כולם דוגמאות נהדרות לכותרים מעניינים וייחודיים שהמוציא לאור לקח סיכון, שהמשיכו לחדש בתוך הז'אנר שלהם והפכו לחביבי המעריצים.
Acclaim Entertainment הייתה חברה נוספת הדומה ל-Midway, ופרסמה כותרים גב אל גב עם הצלחה עצומה באותה צורה. זכיינות כמו מונית מטורפת , שְׁחִיקָה , ו לִדקוֹר כולם התחילו דרך Acclaim Entertainment. הם גם היו אחראים לפרסום כותר של מותחן מדע בדיוני, שנקרא Headhunter, שראוי בהחלט לחזור עליו בצורה של גרסה מחודשת.
לעתים קרובות אנשים מתחבטים בתדהמה כשההבנה פוגעת בהם משפחת סימפסון: פגע וברח פותח על ידי חברה בינונית וזה מובן בהתחשב במעמד האייקוני של המשחק. עם זאת, אותה קלאסיקה מודרנית אהובה, יחד עם כותרים כמו פני צלקת: העולם הוא שלך, אב טיפוס , ו The Incredible Hulk: Ultimate Destruction כולם פותחו על ידי Radical Entertainment; עוד חברה בינונית שלמרבה הצער כבר לא בסביבה.
בעוד שחלק מהמשחקים שהוזכרו לעיל זמינים בקונסולות מודרניות בצורה כזו או אחרת, אין כמו לחפור את קונסולת הפלייסטיישן 2 הישנה שלך ולחבר אותה למתאם SCART כדי לחוות מחדש את ימי הזוהר של המשחקים, – אפילו בשנת 2023! דבר אחד במיוחד שכמעט בלתי אפשרי לשחזר בעידן המודרני מבלי לאתחל פלייסטיישן 2 הוא המושג המיושן ההוא הידוע בעידן המודרני כ-couch co-op.
מצבי מרובה משתתפים מודרניים פשוט אינם בעלי אותו גורם כיף שהיה קיים בתחילת שנות ה-2000. מנסים ככל יכולתם לתפוס את זה מחדש, יצרני קונסולות מודרניים פשוט לא יכולים לשחזר את הקסם של ישיבה ליד חבר ובו זמנית להרביץ להם במורטל קומבט. Co-op הוא היבט נוסף שנעדר למרבה הצער מנוף המשחקים המודרני והוא תכונה שזקוקה מאוד לקאמבק.
חלק ממה שהפך את ה-PlayStation 2 לפופולרי בטירוף באותה תקופה היה הערך המדהים שלו. הוא היה זול יותר בהשקה מאשר לא רק מה-Xbox המקורי, אלא גם מרוב נגני ה-DVD הזמינים באותה תקופה. הסיבה שזה כל כך משמעותי נובעת מהעובדה שלא היה דבר כזה שירות סטרימינג בימי העליות, ונגני DVD היו מצרך רצוי מאוד באותה תקופה. גם אם לא התעניינתם במשחקים, הפלייסטיישן 2 היה שווה לקנות רק בגלל העובדה שהוא אחד מנגני ה-DVD הזולים ביותר בשוק.
במאי 2002, שנתיים בלבד לאחר השקת הקונסולה, סוני קיבלה את ההחלטה להוריד את מחיר הקונסולה באופן ניכר. במקום להימכר ב-299 דולר, הוא יימכר כעת ב-199 דולר, מה שהופך אותו לאותו מחיר בדיוק כמו ה-GameCube וזול ב-100 דולר מה-Xbox.
היבט מרכזי נוסף שרק הוסיף לערכו של ה-PlayStation 2 היה העובדה שהוא תואם לאחור, בעל יכולת לשחק את הרוב המכריע של משחקי ה-PlayStation 1. המשמעות היא שלמרות שמערך ההשקה של ה-PlayStation 2 היה חסר ברק, כפי שקורה לעתים קרובות עם מערך ההשקה של כל קונסולה, עדיין היה שפע של משחקים פנטסטיים זמינים לשחק במכונה, בצורה של משחקי PS1 מפוארים שפורסמו בעבר.
לא רק שהרוב הגדול של המשחקים הישנים יותר היו תואמים לקונסולה, רעיון שנראה חסר תקדים בתעשיית המשחקים עד לאחרונה, אלא שניתן היה להשתמש בציוד היקפי מיושן גם עם ה-PlayStation 2. זה כלל בקרים, כלומר מההתחלה -גו, גיימרים שהיו הבעלים של ה-PlayStation 1 וגם ה-PlayStation 2, החזיקו בשני בקרים שיכולים לשמש ל-PlayStation 2.
זה בתורו גרם לכך ששחקנים לא היו צריכים לצאת ולקנות בקר אחר כדי לחוות שיתוף פעולה על ספה עם חבר. ברור שהחבר יקבל את בקר ה-PS1 הנמוך משהו לשחק איתו, אבל עדיין; העובדה ששיתוף פעולה היה אופציה ישר מהקופסה הייתה מדהימה.
למרות שכאמור לעיל, בקר ה-PS1 היה שדרוג קל בהשוואה ל-PlayStation 2, ההבדלים היו זניחים, במיוחד אם היה לך שלט PS1 עם מקלות אנלוגיים. זה הפך את המעבר מבקר אחד למשנהו לפשוט, כאשר בעצם ניתן היה להשתמש בהם לסירוגין. זו הייתה תקופה פשוטה יותר.
משהו נוסף שמדבר על העובדה שזו הייתה תקופה פשוטה יותר, היה היכולת למעשה לחבר ולשחק כל ציוד היקפי או משחק שנרכש עבור הקונסולה. לא נדרשו תיקונים ביום הראשון, עדכוני מנהלי התקנים או הורדות תוכן. אדם פשוט היה מסוגל ללכת לחנות, לרכוש עותק של משחק, לקחת אותו הביתה, להכניס אותו למכונה שלו, ומיד לצלול פנימה מבלי לשבת ולחכות חצי שעה כדי לחוות את המשחק.
גישה זו של הכנס-הפעל לא חלה רק על משחקים. לגיימרים הייתה גם היכולת להסיר את כרטיסי הזיכרון שלהם ולסחוב את הנתונים השמורים שלהם בצורה פיזית. התבנית של קופסת המשחקים של PS2 אפילו הכילה תושבת פלסטיק מעל חלל הדיסק, שאליו השחקנים יכלו להכניס את כרטיס הזיכרון שלהם, מה שעודד את העברת הנתונים השמורים.
זה אומר שתוכל לשמור משחק באמצע המשימה, לכבות את הקונסולה שלך, לצאת מהבית שלך עם כרטיס הזיכרון, לנסוע לבית של חבר, להכניס את כרטיס הזיכרון לחריץ בקונסולה של חבר שלו, ולהרים את המשימה הזאת כמו שצריך. מהמקום בו הפסקת. המשמעות היא ששיתוף החוויה של משחק ספציפי עם חבר היה תהליך הרבה יותר פשוט.
בעוד על הנושא של כרטיסי זיכרון, תכונה מסודרת נוספת המובנית בהם הייתה האופן שבו נתונים שנשמרו הוצגו על המסך. בתפריט ההפעלה של הפלייסטיישן 2, שחקנים יכלו לגשת לנתוני כרטיס הזיכרון שלהם כדי למחוק ולנהל שמירות בודדות. הנתונים השמורים עבור כל משחק יוצגו חזותית על ידי סמל מונפש קטן. תמיד היה כיף לבדוק את אלה וחלקם היו מפורטים במיוחד, נופפו לשלום כשאתם מוחקים אותם וכו'.
ממשק האתחול של הקונסולה באופן כללי היה אסתטי בצורה הפשוטה שלו. כשהמכונה הופעלה לראשונה, ניתן היה לראות מבט ממעוף הציפור של בלוקים אפורים, לפני שהמצלמה זינקה לעברם. כל אחד מהבלוקים הללו ייצג פיסת נתונים שנשמרו; אז אם לשחקן יש הרבה נתוני משחק שמורים, יהיו המון בלוקים, ואם לא היה הרבה שמור בכרטיס הזיכרון, אז הבלוקים יהיו דלילים יותר.
לצד האלמנט הוויזואלי של ממשק המשתמש, גם צלילי הקונסולה הם נוסטלגיים ביותר. כששומעים את צלילי הסביבה הזועקים, מועברים מיד שני עשורים אחורה לעידן שבו גודל קבצי המשחק היה קטן והם למעשה נשלחו במצב שלם, - לפחות לרוב.
ה-PlayStation 2 בולט כחלוץ במספר היבטים של גיימינג שאנו חושבים עליהם כטבע שני בימינו המודרני. זו הייתה אחת הקונסולות הראשונות אי פעם שנמכרה עם יכולת 1080p מובנית, אם כי יהיה צורך לקפוץ דרך מספר חישוקים כדי להשיג זאת. זו הייתה גם אחת הקונסולות הביתיות הראשונות שעשו משחק מקוון. שוב, כניסה לאינטרנט במכונה הזו לא היה התהליך הכי פשוט שאפשר להעלות על הדעת, אבל העובדה שזו הייתה אפשרות היא מרשימה ביותר והיא הניחה את הבסיס לכל קונסולה שתבוא אחריה.
במובן מסוים, ה-PS2 יכול להיחשב גם כאחראי לעזרה לחלוץ בטכנולוגיית VR. בעוד שמציאות מדומה נכונה הייתה לא יותר מחלום מדע בדיוני בתחילת שנות ה-2000, סוני אכן השיקה ציוד היקפי שאפשר לשחקנים להכניס את עצמם למשחק בצורה די מהפכנית לאותה תקופה.
ה-EyeToy שוחרר בשנת 2003 והציג רמה חדשה של אינטראקטיביות שקודם לכן הייתה בלתי אפשרית. עבור חסרי התחלה, המקבילה המודרנית של EyeToy תהיה מצלמת הפלייסטיישן, כשההבדל האמיתי היחיד הוא כמה שיפורים טכניים והעובדה של-EyeToy הייתה תוכנה שתוכננה לשימוש במקביל, כמו EyeToy: Play. EyeToy: Play היה עבור EyeToy מה ש-Wii Sports היה עבור Nintendo Wii.
בהתחשב בכל הדברים, ה-PlayStation 2 הייתה קונסולה פנטסטית, ובשילוב עם כמה חזק היה עידן המשחקים ההוא מבחינת שחרור משחקים, קל מאוד להבין מדוע רבים מחשיבים אותה כקונסולת המשחקים הגדולה ביותר בכל הזמנים.
האם אתה מסכים שהפלייסטיישן 2 היא הקונסולה הגדולה ביותר שיצאה אי פעם? היה לך פלייסטיישן 2? ספר לנו בתגובות. הקפידו לעשות לייק ולהירשם לערוץ לצלילות עומק נוסטלגיות נוספות בדיוק כמו זו.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .
הערה: אם תרכוש מוצר עצמאי המופיע באתר(ים) שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלה קטנה מהקמעונאי. תודה על תמיכתך.