מפתח Assassin's Creed אומר ש-AI הוא בלתי נמנע בכותרי AAA עתידיים
בינה מלאכותית בתעשיית משחקי הווידאו הייתה נושא חם כבר די הרבה זמן ועכשיו Assassin's Creed המפתחת ג'ייד ריימונד שיתפה את מחשבותיה בנושא. תוכן שנוצר בינה מלאכותית הוא סוג של טרנד בימים אלה וכמה חברות התלבטו ודנו בשימוש ב-AI בפיתוח משחקי וידאו.
ניתן לראות בינה מלאכותית גנרית כמעט בכל דבר כיום, בין אם זה אמנות, מוזיקה או עיצוב, ולמרות שהוא לא נפוץ במיוחד, חברות מסוימות רוצות להשתמש בבינה מלאכותית כדי להקל על פיתוח משחקים, מה שיחסוך זמן וכסף. אבל שאלה גדולה מתעכבת; האם התעשייה מוכנה? האם המשחקים יהיו בקנה אחד עם הסטנדרט של היום?
מפתח Assassin's Creed מאמין ש-AI בפיתוח משחקים הוא בלתי נמנע
ג'ייד ריימונד, הראשון Assassin's Creed מפתח הצטרף לרף קוסטר, מנהל שותף של Everquest 2 התכנסו לנושא של מגזין אדג' ודיבר על השימוש בכלי AI בפיתוח משחקי וידאו.
אגתה כריסטי: סקירה של רצח באוריינט אקספרס: סיפור מחדש של סיפור מוכר (PS5)
השניים ישבו לדון ואמרו שהם מאמינים שכלי AI בפיתוח משחקים הם בלתי נמנעים ושהכסף יהיה הכוח המניע מאחוריו. הצמד בטוח שזה יקרה מתישהו בלי קשר למה שהציבור אומר וחברות ישקיעו רבות בטכנולוגיה חדשה שתעזור בפיתוח משחקים.
וידאו של Fandomwireלשעבר Assassin's Creed מפתח שעובד כעת על Fairgame$ ב-Haven Interactive אמרו שזה יכול להיות בעל ערך רב בשלב המו'פ ולשפר את לוחות הזמנים של הייצור. ריימונד הצהיר:
משחקי AAA הפכו מלקחת שנתיים לצוותים של 50 אנשים ליצור, לעכשיו לפעמים לוקח לקבוצות של מאות אנשים יותר מעשר שנים ליצור.
ב-Haven, אחת הדרכים שבהן אנו מתפתחים לשיפור תהליכי הייצור שלנו היא באמצעות השקעה במחקר ופיתוח סביב בינה מלאכותית ולמידת מכונה, מתוך אמונה שטכנולוגיות אלו יסייעו בסופו של דבר למפתחי משחקים להפוך את המגמה הזו ולפתוח יותר יצירתיות ממפתחים ושחקנים כאחד.
ראף קוסטר אמר שתקציבים גדולים למשחקי וידאו הם כאב ראש בתעשייה ולמרות שעדיין יש ספק לגבי תוכן AI, הכלים יכולים לעזור לצמצם את ההוצאות. היזם הוסיף כי AI לא ישמש הרבה עבור עלילות כעת כ-AI 'מצומצם ביצירת עלילות.'
הוא אמר שכרגע זה טוב רק לביטויים פשוטים, אבל זה עדיין יכול מאוד לקרות בקרוב הטכנולוגיה מתקדמת. קוסטר אמר:
מפתחים שונאים את זה, שחקנים רבים לא אוהבים את זה, יש זרם כללי נגד זה, והכסף עדיין יניע את כולם לעשות את זה כי אחרת, עקומות העלויות אינן בנות קיימא.
ה-AI לא אמין במיוחד באותו זמן עם הכלים שעושים טעויות עם דברים פשוטים וקלים כמו התנצלות לאחרונה מה- גולום מפתח אחרי המשחק האסון. היו דיווחים שההתנצלות נוצרה באמצעות ChatGPT והשם השגוי של המשחק אישר במידת מה את הדיווחים.
הודות לפרופיל LinkedIN, ייתכן שיש לנו פרטים נוספים מהמשחק מרובה משתתפים האחרוןעוד הזכיר קוסטר שככל שיותר גיימרים מזדקנים, הם ירצו עוד חוויות חדשות בשנים האחרונות שלהם. Assassin's Creed המפתח ריימונד הוסיף כי זה יכול לפתוח סוג חדש של שוק המוני למשחקי וידאו. ריימונד אמר:
אני מאמין שזה יפתח את השוק לסוג חדש של משחקי שוק המונים המותאמים לצרכים של גיימרים בדימוס. משחקים מרובי משתתפים שנועדו לחוות ולשחק על פני דורות יכולים להיות טרנד חדש.
משחקים סוחפים שנבנו כדי ללמוד ולפתח כישורי תחביב כמו גינון יכולים להיות נישה נוספת. עיצוב משחקים כדי לענות על הצרכים של שוק המוני של פנסיונרים הוא סוג של כיף לדמיין ולא קהל היעד שאנחנו מתמקדים בו כרגע.
עדיין לא ניתן לומר בוודאות מתי בינה מלאכותית יכולה לתפוס מקום בפיתוח משחקי וידאו, אבל בוודאי יהיו דיונים בנושא זה במשך זמן רב. בעוד שכלי AI יכולים להיות מועילים בפיתוח משחקים, צמצום הוצאות ופיתוח ארוך שנים, עדיין יהיו כמה סוגים של מכשולים שהתעשייה עלולה להתמודד איתם.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .
האם זה היה מועיל? תודה על המשוב שלך!