'אני חושב שעדיף שאעביר תשובה ישירה': הידטקה מיאזקי אולי גאון יצירתי עם אלדן רינג, נשמות אפלות ודם-בורן, אבל הוא אכן נופל בדרך אחת עיקרית
טבעת אש הוא כותר שיצר הרבה באז כשיצא בשנת 2022. הכותר עדיין פופולרי ונהנה משחקנים רבים במקביל בשנת 2024, במיוחד עם ההרחבה הגדולה הראשונה של הכותר, צל הארדטרי ההשקה הקרובה בשבועות הקרובים.
פרסומת
האיש מאחורי הכותר ורבים אחרים מ-FromSoftware, האולפן שהתחיל את ז'אנר ה-Soulsborne, הוא Hidetaka Miyazaki. התעשייה היא נשיא האולפן והמנהל של כותרים שונים הידועים ברמת הקושי הקשוחה להחריד שלהם. אבל כשנשאל עד כמה התארים שלו מתייחסים אליו, מיאזאקי-סאן נתן תשובה מעניינת.
תגובתו של Hidetaka Miyazaki של אלדן רינג כשנשאל על יכולתו להישאר בחיים בתואר של Soulsborne
לפני טבעת אש , FromSoftware הייתה אחראית בדם , האקסקלוסיבי של PS4 שזכה לשבחים ומצליח מסחרית. כמו כותרים רבים אחרים של Soulsborne, את האחרון, הראשון, ביים מיאזאקי-סאן עצמו.
פרסומת מוּצָע
בהינתן תקציב בלתי מוגבל, יש רק 2 משחקים שה-Hidetaka Miyazaki של Elden Ring היה מאתחל מחדש, וגם לא שלו
GamesRadar גם ראיין אותו מיד אחרי שהמשחק יצא, והמראיין שאל אותו כמה הוא טוב בהם ובאיזו תדירות הדמות שלו במשחק מתמודדת עם מוות. על כך הוא הגיב:
אני חושב שעדיף להעביר תשובה ישירה. להגיד שאני לא הכי גדול במשחקים יהיה אנדרסטייטמנט … אבל למרות זאת..אני יכול לנצח את התואר הזה, אם כי עם הרבה חריקות שיניים. אותו הדבר נכון גם לגבי Demons Souls וגם Dark Souls.
ראוי לציין שאפילו לאיש שביים את רוב הרכבי הכותרים של Soulsborne ועבד על כולם, אין לו עוגה עם התארים מעוררי זעם. זה מרמז שזה אופייני להפליא וכמעט בטוח שחובב Soulsborne הממוצע נאבק עם הקושי של הכותרים.
מוּצָעשלושת הטיפים של Hidetaka Miyazaki של אלדן רינג להדבקה בדם מועילים להפליא לצל של ארדטרי כמעט עשר שנים
מנהל המשחק האגדי דיבר גם על ההישגים המדהימים והכמעט לא ייאמן שכמה שחקני Soulsborne השיגו בתואר. זה כולל כמה שחקנים שמשיגים הישגים כמו השלמת הכותרים ללא נזק, ללא שדרוגים וכו'.
פרסומתMiyazaki-san על גיימרים שמגיעים לדרגה עם כותרים כמו Dark Souls ו-Bloodborne
כאמור כאשר המראיין שאל את מיאזקי-סאן על מחשבותיו על כמה מההישגים הבלתי נתפסים ביותר ששחקנים השיגו עם התארים שלו, זה מה שהוא אמר:
ואכן, אני נשארתי ביראת כבוד. אתגרים שלעולם לא יכולנו להעלות על הדעת צצו בצורה מפוארת, עם מיומנות ונחישות מפוארת באותה מידה כדי לנצח אותם. רוב הפעלולים האלה מתוופפים על ידי השחקנים עצמם וזו בדיוק הסיבה שהם כל כך משמעותיים.
זה בהחלט מדבר על האופי ההפוך של שני הצדדים של גיימרים שנהנים מהכותרים של Hidetaka Miyazaki. צד אחד נאבק להשלים את הכותרות שלו ללא כל אזהרות נוספות. האחרים ממש משתוללים בגישתם ומציבים בכוונה אתגרים קשים בצורה בלתי נתפסת רק כדי לכבוש אותם.
אבל דבר אחד בטוח: בין אם אחד שייך לקבוצה הראשונה של אנשים או לקבוצה השנייה, ישנן דרכים וטעמים של כיף ליהנות עם כותרי Soulsborne. מה היה הכותר המאתגר ביותר של Soulsborne עבורך? ספר לנו בקטע התגובות למטה!
פרסומת