סקירת מחשב מוכן או לא
מוכן או לא, הנה אני בא... מאוד מאוד לאט.
סרטון מומלץ
מוכן או לאהוא יריות מגוף ראשון טקטי שרואה שחקנים משתלטים על צוות SWAT, שמוצבים להתמודדות עם מספר מצבים מסוכנים. מפריצת מאורות מת' רעועות, ועד לרדיפה אחרי יורים פעילים דרך בתי חולים ובנייני מכללות, המשחק מציג כמה תרחישים מתוחים ומשימות לשחקנים להציל את היום, תוך הקפדה על כללי המעורבות המחמירים שפורטו לפני כל משימה.
פרסומת
המשחק נמצא בגישה מוקדמת במשך מספר שנים עד לשחרור המיוחל הזה. בזמן הזה, הוא בנה בסיס מעריצים ייעודי, שחיכו בקוצר רוח לכל עדכון שמקרב את המשחק לתרחיש של העולם האמיתי. נראה שהמפתחים הקשיבו באופן פעיל למשוב הקהילה וביצעו שינויים מרובים ב-מוכן או לאניסיון המבוסס על כך.
למרות שכל זה באמת ראוי לשבח ומעודד, יש היבט אחד זהמוכן או לאלמרבה הצער לא ממש יכול לעקוף; יורים טקטיים משעממים.
פרסומתמוכן או לאיוצא ב-13 בדצמבר וזמין במחשב דרך Steam.
משחקים כאלה הם הקשים ביותר לביקורת, מכיוון שהם תמיד מותירים אותי בתחושת קונפליקט קיצונית. משחק עשוי היטב לא ראוי להיענש רק בגלל שלא הערכתי למה הוא הולך. עם זה נאמר, אני יכול לכתוב רק על החוויה האישית שלי עם משחק, ועל הניסיון שלי עםמוכן או לאהיה חג נודניק.
פרסומתלמעטים, לא לרבים
חבל, כי יש כאן משהו שאני בטוח שרבים ייהנו ממנו. המפתחים נראים כאילו הם באמת מנסים לספק את מה שחובבי הז'אנר מחפשים, ואני מעריך את זה. לאחר שקראתי על הכותרת הזו בפורומים כהכנה לסקירה שלי, נראה ש-VOID Interactive סיפקה משהו שהוא כנראה אמיתי לחיים, כשכמה אנשי ונשים שירות מהחיים האמיתיים אמרו שהם נאבקו ליהנות מהזמן שלהם עם המשחק הזה, כפי שהוא כל כך נכון לחוויות היום-יום שלהם.
Sniper Elite VR: Winter Warrior Review - מגיע ליעד שלו (Meta Quest 3)
אם אתם מחפשים לקחת חיים לאט לאט בסביבה מציאותית, בזמן שחברי הצוות שלכם סובלים מבעיות פסיכולוגיות כמו PTSD לאחר שצפו בירי בבית ספר, אז אני מניח שאפשר להסתכל על זה כאישור מצלצל. עם זאת, סלח לי שאני חושב שזה לא בדיוק מרגיש כמו הדבר הכי כיף לחוות.
אם משחקים כמותחושת שליחותואֲבַדוֹןלפאר את כלי הנשק, לגרום להם להרגיש כיף ומגניב לשימוש,מוכן או לאעושה את ההיפך. אם לירות בצווארו של תוקף חמוש ואז להקשיב לרעש המוות שלו כשהוא מגרגר ונחנק מדמו הוא רעיון הכיף שלך, אז אני מציע לך לפנות לעזרה מקצועית.
פרסומתפחות 'שבירה גורמת לי להרגיש טוב', ויותר 'הרג גורם לי להרגיש עצוב...'
למרות שאפילו לא האלימות הריאליסטית המטרידה גורמת למשחק להרגיש לא כיף לשחק, אלא המשחק עצמו. אין כאן הנפה כפולה, או ביטול שקופיות, במקום זאת הכל מתרוצץ בקצב של חילזון. אפילו פריצת דלת המובילה לחדר מלא באויבים חמושים מרגישה כמו מטלה מונוטונית.
מחפש נואשות אחר כיף
ככל שביליתי איתומוכן או לא, ככל שלמדתי לקבל שזה לא הולך להיות זמן מהנה, אז במקום לקבוע את המשחק למה שהוא לא, במקום זאת ניסיתי כמיטב יכולתי להפיק הנאה ממה שהיה. אם כי תנסה, רק לצערי אין הרבה מה להסתובב כאן.
מדריך הקנייה של משחקי הווידאו החיוניים לשנת 2023אני מכבד את המחויבות לריאליזם כאן, האווירה היא ללא ספק הכוח הגדול ביותר של המשחק. היעדר ניקוד נשמע גורם לעיצוב הצליל להרגיש אפקטיבי יותר, כאשר רק צלילי קליעים מצלצלים לרצפה והצעדים של הצוות שלך מלכלכים את האוזניות של השחקן.
פרסומתגם היבט המודינג של המשחק עודדו וזה מגניב, ומאפשר לקהילה ליצור תרחישים מותאמים אישית משלה באמצעות הנכסים המוכנים מראש של המשחק. זהו היבט נוסף שככל הנראה יתרחב רק לאחר השחרור המלא של המשחק. שוב, זה מדבר לקהילת המעריצים המסורה שהתואר הזה צבר לקראת שחרורו.
מעולם לא פיהקתי כל כך כשלקחתי חלק בהליך של פריצת דלת FPS.
ההיבט של המשחק הזה שהכי התאכזבתי ממנו בעת הבדיקה, היה בוט AI. זה בדרך כלל לא נקודת תקיעה גדולה עבורי, אבל הרבה נעשו על ידי המפתחים וגם קהילת המעריצים על הבינה המלאכותית 'פורצת הדרך' במוכן או לא. עם זאת, במהלך התקופה שלי עם זה, לא התרשמתי יתר על המידה. בין אם זה היה אויבים או חברים לצוות, ראיתי שה-AI עושה דברים מפוקפקים במספר הזדמנויות.
יותר מפעם אחת, חבר לקבוצה היה חוסם אותי במסדרון או בפתח צר, ומשאיר אותי לא מסוגל לעבור. כמה פעמים, הייתי נכנס לחדר כדי לראות אויב, בוהה בחוסר מעש בפינת החדר עם הנשק שלו שלוף, למרות שהוא אמור להיות בכוננות. שום דבר מזה לא הרגיש כמו התקדמות הבינה המלאכותית המהפכנית שהובטחה לי על ידי שיווק המשחק בשום צורה שהיא.
אוואטר פרסומת: סקירת גבולות פנדורה PS5החלטתי לקחת את הדברים צעד קדימה כשבדקתי את הבינה המלאכותית במשימת בית החולים, עוברת מחדר לחדר והרגתי אחיות ורופאים לא חמושים לעיני החולייה שלי. למרות העובדה שלקחתי חיים תמימים יותר מהיורה הפעיל שנשלחנו לצוד, שאר החוליה שלי לא עשו שום דבר כדי לעצור אותי, רק הסתכלו בחסר. מלבד שאיש הרדיו שלי התחרפן, לא הייתה שום תוצאה אמיתית למעשי המתועבים שלי, וחבל. זו הייתה הזדמנות מצוינת עבור הבינה המלאכותית להתערב ולעצור אותי.
לא נעים מדי לעיניים
מוכן או לאגם אין הרבה מה להסתכל עליו. הכיוון האמנותי של 'האמת לחיים' אומר שעיצוב סביבתי מרגיש סטרילי, כאשר פלטת הצבעים עשויה חומים, אפורים ושחורים. רבים מהמרקמים של המשחק הם גם ברזולוציה נמוכה למדי, והגברת ההגדרות הגרפיות רק הפכה את זה ליותר בולט.
זה מגוונת בערך כמו פלטת הצבעים שמתקבלת ב-Rey or Not.
הבאג הבא שלי הוא משהו שאולי לא מתאים לכולם. אם אתה מתכנן להשתמש בבקר כדי לשחק, תהיה לך תקופה קשה. אני משחק בכל משחקי המחשב עם בקר Xbox וכאשר משחק אינו תומך בפונקציונליות הבקר בעת ההשקה, זה מטרד. למרבה המזל,מוכן או לאכולל אפשרות למפות פקודות במשחק לכניסות של הבקר באופן ידני. עם זאת, זה לא מרגיש נהדר לבלות את 30 הדקות הראשונות שלך עם כניסות של בקר מיפוי רק כדי שתוכל לשחק בו.
פרסומתגם לאחר שהקצב הופסק לאחר שביליתי חלק ניכר מהזמן במיון ידני של כניסות הבקר, לא כולם עבדו כפי שקיוויתי. פונקציות מסוימות מופו לכניסות שונות לאלו שהקצתי וחלק מהכניסות לא פעלו כלל; עד כדי כך שבסופו של דבר ניגנתי עם יד אחת על הבקר ויד אחת על המקלדת.
סקירת בקר Turtle Beach Recon - החזרה של השליטהמה שלא עזר לעניינים היא העובדה שה-HUD של המשחק לא מצליח להבהיר את הציוד שנושא כרגע. ביליתי לפחות שתי משימות במחשבה שהקלט שהגדרתי לצייד את משקפי ראיית הלילה שלי לא עובד, לפני שהבנתי שלא בחרתי אותם בתפריט הטעינה שלפני המשימה. במובן זה, המצגת לוקה בחסר, כאשר כל דבר, החל מבחירת משימה ועד בחירת כלי נשק, מרגיש חסר ברק ודליל.
בסופו של דבר, אני מבין למה VOID Interactive התכוונהמוכן או לא, זה פשוט לא המשחק בשבילי. אני בטוח שלתואר הזה יהיו מעריצים, ואני באמת מקווה שהם יקבלו ממנו את מה שהם רוצים. לורד יודע שהם חיכו מספיק זמן לשחרור המלא של המשחק. אבל מבחינתי, איבדתי עניין בהליכים מהר מאוד בגלל סיפור לשחקן יחיד, ויזואליות מאכזבת ומשחק איטי עד כאב.
פרסומתמוכן או לא - 6/10
Ready or Not נבדק במחשב עם קוד שסופק ל-FandomWire על ידי יחסי ציבור ישרים .