סאות' פארק: סקירת יום שלג (PC)
סאות' פארק: יום השלג עוקב מ מקל האמת ו השבור אך השלם , למרות שזה לא ברור מיד במבט ראשון. הסיבה לכך היא ששינוי עיצובי די דרסטי יושם הפעם, שהוביל דברים מתחום הדו-ממד לתלת-ממד. זה גם מציב בראש ובראשונה מנטליות של שיתוף פעולה מרובה משתתפים בכל מכניקת הליבה של המשחק, מה ששוב נראה כמו עזיבה מוזרה.
פרסומת
למרבה המזל, למרות השינויים הלא רצויים הללו, יש כאן עדיין כיף. השאלה היא; האם יש מספיק מהרגעים המהנים האלה כדי להחליק את העזיבות הדרסטיות ממשחקי העבר כדי שהמעריצים יוכלו לעלות על הסיפון?
סאות' פארק: יום השלג יוצא ב-26 במרץ ל-PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S ולמחשב האישי.
פרסומת
כאשר הוכרז כי הבא סאות' פארק המשחק ישתמש באסתטיקה ויזואלית תלת מימדית, זה גרם לי לגרד בראש. למה לוותר על המראה הדו-ממדי שכבר השתלט עליו ב-2 המשחקים האחרונים? זה אפשר למשחק להיראות כמעט בדיוק כמו חומר המקור של תוכנית הטלוויזיה וזה גם שמר על סאות' פארק משחקים מתוך מראה כללי, כפי שהאנימציה הדו-ממדית הבסיסית היא שם נרדף סאות' פארק יוצר משהו די ייחודי במרחב המשחקים.
התשובה לכך הייתה כנראה כפולה. המפתחים רצו לעשות משהו אחר, ולא רק עוד חזרה על אותה אסתטיקה. הסיבה האחרת נבעה משינוי במשחק. במקום להיות RPG מבוסס תורות, שֶׁלֶג יְוֹם הוא Co-op Roguelike הכולל קרב בזמן אמת הדורש הרבה מאוד ריסוק כפתורים.
פרסומת מוּצָע
סקירת הניסויים של Outlast (PC)
אם אתה מכיר אותי או יש לך מושג על הטעם שלי, אתה תדע שמעולם לא הייתי מעריץ של לחימה מבוססת-תור מחוץ ל- פוקימון אדום/כחול , אז מבחינתי לתמוך בזה זה חסר תקדים. עם זאת, לחימה מבוססת-תור דווקא התאים לאלה סאות' פארק משחקים כל כך הרבה יותר טובים מהקרב בזמן אמת עם הרגשה מטומטמת שנראית בו יום שלג .
לא התקפות תגרה או טווחים במשחק הזה מעולם לא מרגישות מדויקות, וכל קרב מנצח אך ורק על ידי אתה והמפלגה שלך, תוך ריסוק בלתי פוסק של כפתורים מבלי לדרוש מחשבה או טיפול אמיתי. הכל מרגיש מאוד מרושל וכל כך הרבה יותר עצלן ממערכות הלחימה שנראו בשני המשחקים הקודמים. מכניקת התנועה לא הרבה יותר טובה, מרגישה ציפה ולא מדויקת.
גדול יותר הוא לא תמיד טוב יותר
מלבד הקפיצה מדו-ממד לתלת-ממד, והשינוי במכניקת הלחימה, שינוי גדול נוסף הוא ההתמקדות החדשה בריבוי משתתפים בשיתוף פעולה. למרות העובדה שאתה עדיין משחק בתור 'הילד החדש' מקל האמת ו השבור אך השלם , מיקוד קו-אופ של 4 שחקנים מוטל כמעט על כל מרכיב במשחק, מעולם הרכז שבו אתה מתחיל, ועד למשימות שונות שהמשחק גורם לך לצאת אליהם.
פרסומת
שוב, זה לא נראה כמו שינוי שכל מי שנהנה משני המשחקים הראשונים ביקש, בהתחשב בכך שאף אחד מהכותרים האלה לא כלל פונקציונליות קו-אופ מקוונת כלשהי. אל תבינו אותי לא נכון, הוספת מצב שיתוף פעולה מבוסס מסיבות למשחק הומוריסטי כבר יכול לגרום לצחוק טוב. היה לנו קצת כיף במהלך המשחק שלנו כקבוצה, גם אם כל החוויה הרגישה קצת מיותרת.
מוּצָעAlone in the Dark Review (PS5)
הסיבה שהמשחק מרגיש מיותר היא פשוטה; למה שהמפלגה שלך תבזבז את זמנם הקולקטיבי לשחק רוגליק מרושל שמרגיש כמו דילול מהקודם סאות' פארק משחקים, כשהם יכולים לשחק Helldivers 2 ? יש משחקי שיתוף פעולה הרבה יותר טובים בשוק כרגע, ולצערי אני לא רואה שהכותרת הזו מסוגלת להתחרות בשוק הרווי הזה.
לפעמים, החוויה הזו מרגישה יותר כמו כותר ספין-אוף, בניגוד לכניסה לזיכיון הראשי
אם אתם מחפשים צחוק מהיר ומטומטם עם בני הזוג שלכם שכמעט ולא דורש שום מחשבה או אסטרטגיה, אז אתם בהחלט יכולים לעשות יותר גרוע מאשר סאות' פארק: יום השלג , אבל אתה יכול גם לעשות הרבה יותר טוב. הכתיבה ההומוריסטית והקול הניתן לציטוט מהתוכנית וממשחקי העבר נוכחים גם כאן, למרות שמעולם לא מצאתי את עצמי צוחקת על הבטן על אף אחד מהדיאלוגים המסוכןים או מהמצבים המגוחכים בצורה מביכה כמו שקרה לי בעבר.
פרסומתלסיכום, אני לא יכול להתקשר יום שלג משחק גרוע. לכל הפחות זה מתפקד טוב, בניגוד כמה כותרים מרובי משתתפים מקוונים אחרים שהושקו לאחרונה. יש כאן כמה צחוקים אם אתה מחפש דרך חסרת מוח להרוג כמה שעות עם חברים, אבל מעבר לזה, אין הרבה מעבר לתואר הזה.
מוּצָעJP Karliak דן בניסיון שלו לשחק בג'וקר ביחידת המתאבדים הקרובה: Kill the Justice League DLC (בלעדי)
בשוק שבו תמיד יש המון נכסים שונים שעושים כמיטב יכולתם למשוך את תשומת ליבו של השחקן, יום שלג לא ממש מסוגל לעשות מספיק כדי להתבלט. העובדה שהוא לא יוצא ככותר במחיר מלא עושה לו הרבה טובות, אם כי בהתחשב במידת השכחה של המשחק, אני לא רואה שהוא מתקדם לעולם לרשימת ה-GOTY של מישהו.