ספיידרמן 2 של מארוול גנב את תכונת ההתגנבות הטובה ביותר של טרילוגיית ארקהאם
של מארוול ספיידרמן 2 סוף סוף הגיע, ולאותם שחקנים שהזמינו מראש את המשחק והצליחו לפנות מספיק מקום כדי להתקין אותו, כנראה שביליתם אינספור שעות במשחק כבר. אבל האם נתקלת באיזה טכנולוגיית אינטרנט שנראה כאילו 'הושאלה' ממשחק קומיקס קודם שזכה להערכה רבה?
מה שהופך את ההשוואה הזו לשנויה עוד יותר במחלוקת הוא שהטכנולוגיה המדוברת לקוחה ממה שניתן לתאר כיריבה החריפה ביותר של מארוול. לאחר שהיה מתחרה במשך שנים רבות באמצעות ספרי קומיקס ולאחרונה זיכיונות קולנוע וטלוויזיה, הוא פופולרי במשחקי וידאו שבהם הקרב האחרון מתנהל עם שחרורו של של מארוול ספיידרמן 2 .
מה ספיידרמן 2 של מארוול 'שאל' מ-DC?
מועמד פוטנציאלי למשחק השנה, ההייפ של מארוול ספיידרמן 2 הייתה ענקית, בלשון המעטה, ואולי אפילו תעלה על זה סטארפילד שיצא בחודש שעבר. לאלו שהזמינו מראש את המשחק וכבר נמצאים שעות רבות בעומק ההרפתקה העדכנית ביותר של הסלקל באינטרנט, אולי שמתם לב לטכניקת הסרה שנראית מוכרת במעורפל.
אחת המיומנויות המשותפות בין פיטר פארקר ומיילס מוראלס היא ה-Web Line Double Takedown, שהוא מהלך חמקני לראות כל אחת מהדמויות מבצעות Perch Takedown מקו אינטרנט ומוציאה שתי דמויות. עם זאת, אם שחקנים היו מחזירים את דעתם לטרילוגיית DC מסוימת של משחקים, הם עשויים לראות דמיון עם כמה של באטמן טכנולוגיה.
וידאו של Fandomwire Marvel's Spider-Man 2 - דרישות מערכת מינימום/מומלצות וציר זמן משוער לשחרור מחשב - FandomWireהטכנולוגיה המדוברת היא של באטמן Line Launcher, הרואה את האביר האפל תלוי על קו קשור כדי לבצע Perch Takedown. בהתחשב בכך שסדרת משחקי באטמן שוחררה כבר זמן מה, זה יכול להיראות רק כצירוף מקרים. אבל נראה שזה של מארוול ספיידרמן 2 Web-Line שואלת רבות מסדרת אולפני Rocksteady.
על אף שאנו מבינים שיש הכרח לדמויות המטפחות ברשת להשתמש בטקטיקות סמויות כדי להפיל אויבים, האם המכניקה חייבת להעתיק את זה של משחק אחר? הכותרים הקודמים של ספיידרמן השתמשו כולם במגוון הטקות - התגנבות, פרץ', קיר, תקרה, אבל למה יש צורך ליישם אחר?
עד כמה זה דומה של באטמן הסרת משגר השורות אל של ספיידרמן הסרה כפולה של קו אינטרנט?
אבל אפשר להסתכל על זה בצורה אחרת. בעוד שדמותו של באטמן הוצגה לראשונה בשנת 1939, הופעתו של האקדח המתאבק לא הופיעה עד לסרט טים ברטון באטמן משנת 1989 ולאחר מכן בחוברות הקומיקס Batman #458, שפורסם על ידי DC Comics ב-1991. החליף את ה-batarang ואת החבל שהתפרסם במיוחד בסדרת באטמן של שנות ה-60.
ספיידרמן הופיע לראשונה ב-Amazing Fantasy #15 בשנת 1962 עם The Amazing Spider-Man #1 שסימן את סדרת הסולו הראשונה שלו בשנה שלאחר מכן (1963). זה כמעט 30 שנה של הוצאת רשת והסרה בעולם הקומיקס לפני כן של באטמן אקדח גראפלינג הוצג אי פעם.
ספיידרמן 2 של מארוול: איך לנצח את סנדמן בהדרכת 'מתח פני השטח' - FandomWireאז האם ייתכן שמפתחים הסתכלו לאחור על חומר המקור של חוברות הקומיקס, במקום לקרוע כותר אחר? זה סביר לחלוטין והאוהדים עשויים לקוות שזה ההסבר לדמיון בין שני המשחקים הללו.
אנו יכולים להבין מדוע יש דמיון כזה בין שני המשחקים בהתחשב באיזו כבדות שניהם משתמשים באלמנט התגנבות למשחק. אז יכול להיות שזה פשוט צירוף מקרים ושהמשחק האחרון של מארוול 'שאל' בלי כוונה את מה שהגיע קודם לכן. אנחנו לא בטוחים שזה ראוי לערב את עורכי הדין עדיין.
אין ספק שזה של מארוול ספיידרמן 2 הוא ללא ספק מתחרה של GOTY אבל איך זה מסתדר עם כמה מהכותרים המדהימים האחרים שיצאו כבר השנה? לחלק מהמעריצים יהיו המועדפים שלהם, אבל יהיה קשה להמר נגד קלע הרשת של מארוול על זה.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.
האם זה היה מועיל? תודה על המשוב שלך!