Star Wars Jedi: Survivor Review: Power! כוח בלתי מוגבל! (PS5)
אנחנו מגיעים לחג מלחמת הכוכבים הלא רשמי של ה-4 במאי, אבל הרבה יותר חשוב עבורנו מעריצי מלחמת הכוכבים הוא השחרור האחרון של ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות, ההמשך למצוין Star Wars Jedi: Fallen Order . בעוד שהקודם היה בקנה מידה קטן בהרבה בסיפור, במשחק ובעיצוב, אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבי ההמשך דוחף המעטפות, וזה דבר טוב ורע כאחד.
נקבע חמש שנים לאחר תום מלחמת הכוכבים: נקמת הסית' , מסדר נפל לקח שחקנים להרפתקה בתור קאל קסטיס, צעיר ג'דיי ששרד את הטבח הידוע לשמצה של מסדר 66 של הצעירים שהורה דארת' ויידר בסרט הנ'ל. אנו מוצאים את קאל כעוד אזרח ממוצע מוסתר בגלקסיה, מנסה להימנע מללכוד מהאימפריה ולהמשיך בחייו. ככל שהדברים מתנהלים, זה לא קורה, וקאל נדחף למאבק נגד האימפריה הן עבור עצמו והן עבור עתיד אחיו הג'דיי.
לאחר אירועי מסדר נפל להתרחש, אנחנו נשארים עם קאל וקבוצת הסרבנים והמלווים שלו על סיפון הספינה שלהם 'גמל שלמה', מוכנים ללכת ברחבי הגלקסיה ולהילחם באימפריה בצורה משלהם, לוחמת גרילה... מלבד בפתיחתו של ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות , התרחשה קפיצה נוספת בזמן של חמש שנים, וקאל נמצא עם צוות חדש של לוחמי חופש, וכמובן הסייד-קיק הדרואיד הנאמן שלו BD-1. מה קרה להתמוטטות הקורס של הקבוצה? ובכן, זה מקבל תשובה במהלך המשחק. האם הצוות החדש כריזמטי ומעניין כמו אלה שבאו לפני? לא, סר אחד בכל מקרה. למרבה המזל, השינוי הצורם הזה בצוות לא נמשך זמן רב מדי, שכן היופי של קורוסקנט ייקח במהירות את תשומת ליבו של כל אחד.
Star Wars Jedi: Survivor - A Whole Lotta Gameplay
כפי שזה נראה, ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות הוא בהחלט RPG-לייט, במובן זה שבדומה למשחקים אחרים, אנו מקבלים את ההזדמנות לשפר את הכישורים שלנו, להתאים אישית את הציוד והשחקן שלנו ועוד חוץ מזה, אבל זה לא לגמרי מתחייב לעולם פתוח ענק ורחב, במקום זאת. שמירה על זה חצי ליניארי, ואין שיחות מרובות אפשרויות, אפשרויות רומנטיות וכו' שאתה מחשיב ל-RPG מלא, כמו Mass Effect אוֹ המכשף לדוגמה. זו לא ביקורת, אלא להיפך.
בין התאמה אישית של Cal ו-BD-1, יש כל כך הרבה אפשרויות אסתטיות שונות שאהיה מופתע אם אנשים רבים יראו את הגרסאות שלהם על המסכים של מישהו אחר. מ-Cal לבוש בורי עם מכנסי עור בצבעים בהירים ואפוד Stormtrooper, ועד ל-Cal בגזרת צוות צבאי שנראה כאילו קפץ ישר מתוך תוכנית X-Wing Pilot, תוכל ליצור כל גרסה של ג'דיי אתה יכול לחשוב על... וכמובן שאפשר לומר את אותו הדבר על BD-1, מינוס הבורי.
קָשׁוּר: סקירת אי המלח 2; מתים בהגעה? (PS5)
כמו עם Cal ו-BD-1, אתה יכול להתאים אישית את חרב האור שלך, ובדיוק כמו שאר אפשרויות ההתאמה האישית, Respawn לקחו את מה שהם עשו איתו מסדר נפל והכפילו אותו בעשר. אפשר לאסוף ואז לשנות כל חלק שאפשר להעלות על הדעת בחרב האור מהמובן מאליו, הצבע שלו, אל הפחות ברור, כלי הקיבול, הפולט ועוד.
התאמה אישית היא רק קצה הקרחון במשחק, עם עץ מיומנויות מורחב מאוד זמין לשחקנים, ועם זה סיפור ההצלחה הגדול הראשון של המשחק. רוב סרטי ההמשך מוצאים איזשהו תירוץ מפותל להסיר את כוחות השחקן מהערך הקודם, ולהשאיר להם חלשה להיבנות ולעלות שוב. ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות עושה את ההיפך, אז כל הכישורים והכוחות שלמדנו במהלך מסדר נפל עדיין זמינים לשימוש, ועם למעלה משבעים מיומנויות על מספר עצי מיומנות שונים ללמידה, אנו יכולים להיות חזקים עוד יותר. זה כולל תנועות נוספות של חרב אור, יכולות כוח או סתם, משעמם, בריאות ותעריף בתקן RPG והגדלת מיקוד כדי להפוך אותנו לאיום עמיד יותר על האימפריה. יש יותר מדי? אולי, אבל עדיף שיהיו יותר מדי אפשרויות לחימה מאשר לא מספיק.
עם זאת, יש טיעונים שיש לטעון שיש יותר מדי מהמשחק בכללותו. חלק ממנו כן מרגיש נפוח ולא מפותח בו זמנית. לדוגמה, היבט הסלון של המשחק... זמן קצר לאחר הגיחה הראשונה שלך על קובוח, תגיע לבעלות יחסית על סלון, שיהפוך למרכז מרכזי שלך, שבו תיסע באופן קבוע אל וממנו עם חדשות והתפתחויות .
עם הסלון מגיעה היכולת לגדל זרעים, בדומה לגן מוגבל של המשחקים הקודמים ב-Mantis, למרות שזה הרבה יותר גדול וכמעט סים לגינון למיניהם; תוכל לגייס אנשים חדשים לעמוד בסביבה ולדבר איתם מדי פעם בסלון שלך, חלקם עם הטבות נוספות, רובם ללא אף אחד, ועוד חוץ מזה. זה אף פעם לא מרגיש כאילו אתה עובד לקראת משהו אחר מלבד תועלת בסיסית, שום דבר מתחת לפני השטח, למרבה הצער. למרבה המזל, יחד עם ה'שמועות' שהושגו/כתובות בצורה גרועה - תביעות צדדיות, בעצם -, זו לא הבשר והעצמות של המשחק, אלא הסחת דעת שאינה מתוכננת בצורה גרועה.
ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות אכן גורם לקודמו להיראות עלוב במובנים רבים, אבל במיוחד עם הקרב. עם הכמות העצומה של מיומנויות שכבר הוזכרו, תגלו את דרככם בין חלקי הלקי האימפריה תוך זמן קצר... או לפחות הייתם שם רבים. הרגשתי במהלך התקופה שלי עם המשחק שלכל קרב עם קומץ של Stormtroopers הגיעו עוד עשר דקות של חקר, שכשאתה מנסה להיות הג'דיי הגדול והרע ביותר שהגלקסיה ראתה אי פעם, יכול להיות מתסכל.
ישנם אתגרים וסימולציות שונות שייקחו אותך לרגע מהמשחק הראשי ואל מרחב שני שבו אתה יכול להחליט במי ובכמה אתה יכול להילחם, אבל למשחק כל כך מסיבי עם כמויות עצומות של פוטנציאל לחימה, היה חוסר מובהק של אויבים וגיוון לאורך כל הדרך. זה אף פעם לא מזדקן כשהיא מסיט בורג לייזר (או מרובה עם השדרוגים הנכונים) בחזרה ל-Stormtroopers האידיוטיים.
קָשׁוּר: סקירת מיקרופון לפיד Roccat: המיקרופון הזה חם!
מלחמת הכוכבים Jedi: Survivor – בעיות ביצועים להיות ארור
עם כל החקר הקיים במשחק, הרבה יותר מ מסדר נפל , היה נחמד לראות עד כמה המשחק נראה מדהים. מסצנת הפתיחה ב-Coroscant ועד לירח המנופץ של Koboh ועוד לא אקלקל לכם, המשחק נראה יוצא מן הכלל, וכל חלק ממה שמשחק AAA EA צריך להיראות. מתתי כמה פעמים מחוסר תשומת לב לאן אני הולך כי קלטתי את הנוף לעתים קרובות מדי.
לרוע המזל עם כל מצולע שהמשחק מציע, הוא תמיד היה מגיע עם החסרונות שלו. לא משנה מה המערכת, המשחק סובל די גרוע במחלקת הפריימים, ללא קשר אם אתה במצב הביצועים שהמשחק מציע או לא. במחשב האישי המשחק יקרוס ויכבה בזמנים בלתי מוגדרים, אבל במהלך ההפעלה שלי ב-PS5, היו לי קריסות מלאות מאוד מינימליות, ובמקום זאת סבלתי מירידה עצומה בקצב הפריימים, בלי שום עקביות או סיבה אמיתית לכך. EA הכריזה ' שבועות של טלאים' לתקן את הבעיות האלה למרבה המזל, אבל זה עשה את הזמן שלי במשחק מתסכל לפעמים.
קָשׁוּר: סקירת Guardians of the Galaxy Vol 3: A Fun Yet Bumpy Ride
ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות זה כיף, אי אפשר להכחיש את זה. יש מספיק וריאציה ביצירת הדמויות ובלחימה שאף אנשים לא ילחמו באותו אופן עם אותו Cal, אבל בעיות הביצועים, העולם המנופח והמשימות הצדדיות ברמת פני השטח אומרות שתהיה מתוסכל מכמה שהמשחק הזה מתקרב להיות מתמודד GotY. אמנם אין תחרות, עם מסדר נפל וזה, תתקשה למצוא שני משחקים שבהם אתה מרגיש כמו ג'דיי אמיתי כמו שאתה מרגיש כאן...
8/10
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.