Team Ricochet מציג שיטה הזויה למאבק ברמאים בעדכון העונה הרביעית של Call of Duty: Modern Warfare 2
הצוות מאחורי תחושת שליחות מערכות האנטי-בגידות של הזכיינית תכננו דרך מהפכנית פוטנציאלית לגרום לרמאים 'להוציא' את עצמם בזמן המשחק. Team Ricochet מטפל בכל השיטות נגד רמאות המיושמות בזיכיון, החל משיטות ה-SMS השנויים במחלוקת שתוכננו בדיוק כמו תחושת שליחות: לוחמה מודרנית 2 הושק, לשינוי האחרון.
קָשׁוּר: משפט ה-FTC נותן לנו תאריך יציאה נוסף, הפעם ל-Call of Duty: Modern Warfare 3!
בנוסף ליישום השיטה החדשה הזו, הם גם הסירו שיטה קודמת לזיהוי רמאים. השיטה, שנקראת 'Quicksand', הנקראת 'Mitigations' - הייתה מאטה או מקפיאה רמאים מזוהים במשחק, כלומר ברור שהם היו פתוחים יותר להתקפה ולמוות, התקווה היא שתסכל אותם לשחק בצורה הוגנת. יחד עם הפקדים למיפוי מחדש, Quicksand היה מתסכל, אבל לא הוכיח את עצמו כבעל שקע מתאים בבסיס השחקנים הרמאים, ולכן הוחלפה בשיטה חדשה וחדשנית יותר, וכזו שלא הייתה כל כך מסיחה את הדעת עבור שחקנים רגילים.
'הקלות נועדו להוות מחסום דרכים לרמאים כדי שהקהילה שלנו תוכל להשתתף בחוויית משחק מוגנת וללא הפרעות.. למרות שקוויקסאנד היה מיתוג שכיף לפרוס נגד שחקנים גרועים, זה יכול גם להיות מאוד צורם חזותית לכל מי שנמצא בלובי .'
הפחתת הזיה של צוות ריקושט - מה זה?
מפורט ב תחושת שליחות הבלוג, Team Ricochet מפרט בדיוק למה הם עושים את מה שהם עושים, גם אם זה עשוי להיראות לא פרודוקטיבי לאפשר לרמאים להישאר במשחק, גם אם לרגע.
'בגידות במשחקי וידאו כמו Call of Duty היא עסק גדול, והטכנולוגיה מאחורי הצ'יטים מתפתחת כל הזמן. מתן אפשרות לרמאים להישאר במשחק במצב מצומצם מספק ל-#TeamRICOCHET מידע, תוך שמירה על רמאים עסוקים, בחושך, ולא מסוגלים לפגוע בחוויית המשחק שלך. הנתונים שאנו אוספים באמצעות ניתוח של שחקנים מופחתים משפרים את היכולת שלנו לזהות באופן אמין ולאסור שחקנים באמצעות תוכנת צ'יטים דומות'.
באמצעות ההקלות שהם מיישמים, ברור שהם משתמשים בנתונים שסופקו כדי לזהות אחרים שבוגדים, כלומר הרבה יותר יוסרו בסופו של דבר.
ההקלה האחרונה הזו שנקראת 'הזיה' תציב דמויות מטעה - או הזיות, תבין - לאורך המפות, שרק שחקנים המשתמשים בתוכנת רמאות ידועה יכולים לראות. אם השחקנים האלה מחליטים לירות, לתקוף, להגיב בכל דרך להזיות האלה, המערכת מגדירה אותם כרמאים.
קָשׁוּר: שווי Call of Duty של 800 מיליון דולר לפלייסטיישן נחשף בטעות במהלך הליכים בבית המשפט
השחקן הממוצע והנורמלי לא יראה את ההזיות האלה בכלל, אז אם אתה משחק ואתה נתקל במישהו שיורה על כלום, או שהוא משועמם ומצלם את הנוף, או אחד הרמאים שאנחנו מזכירים עכשיו. למי שחושש שזה עלול להשפיע על המשחקיות שלהם, צוות ריקושט הזכיר בבלוג:
'אינם ניתנים לזיהוי על ידי שחקנים לגיטימיים, והם אינם יכולים להשפיע על המטרה של השחקן הלגיטימי, התקדמותו, סטטיסטיקת סוף המשחק או חווית המשחק הכוללת, אלא משמשים לבלבל את הרמאים במגוון דרכים'.
כשההזיות זזות ומתנהגות כמו שחקנים אמיתיים, יתגלה שקשה לאלו הרמאים להבדיל בין ההזיות לשחקנים בפועל, אז לא רק שהם יוציאו את עצמם כרמאים, הם יסבלו מההשלכות של עצמם. פעולות כששחקנים אמיתיים מנצלים את מצבם.
כמובן שלא ייקח הרבה זמן עד שהרמאים ימצאו את הפתרונות שלהם לסילוק האחרון של Team Ricochet, אבל לעת עתה זה אמור לעזור לשפר את המשחק עבורנו השחקנים הישרים. אבל מה אתה חושב, האם זה יעזור או יפריע לחוויה הכוללת, והאם אתה חושב שזה באמת יעבוד? ספר לנו בתגובות!
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.