אַחֵר
טבעת אש חוזר עם עוד תוכן בצורה של צל הארדטרי. לאחר שהוכרז כמשחק השנה במהלך פרסי המשחק שנתיים קודם לכן, FromSoftware עדיין לא הסתיימה וממשיכה לצמוח לצד המשחק. ממוקם במיקום חדש שייתן לשחקנים יותר מקומות לחקור ויותר מבוכים להיכנס אליהם עם אויבים שקשה להתמודד איתם.
נוצר במקור כחלק ממשחק הבסיס במהלך הפיתוח אך לא הצליח להשתלב באופן אורגני, לכן הושמט אך מפתחים החלו לעבוד על ליטוש הרעיון ברגע שהתיקון והעדכונים למשחק הבסיס הושלמו. המשחקים הללו ידחפו את השחקנים לקצה על ידי עידודם לעבוד על הכישורים שלהם והכי חשוב: תזמון.
למרבה הצער, לא כולם יכולים להעריך את המשחקים שלהם בגלל אופי הקושי, יש בוס אחד במיוחד שגרם לאוהדים מדי פעם להשתולל או להטיל ספק ביכולות שלהם, מלניה היא כוח שצריך להתחשב בו, ו הבמאי Hidetaka Miyazaki הבטיח לאוהדים שהאתגר יהיה שווה ערך עבורם צל הארדטרי.
הריגוש מול מול קשוח הוא מה שעושה את המשחקים האלה כל כך ייחודיים. אימון מהיסוד וגישה לשלל על ידי הבסת אויבים והמשיכו לעשות זאת עד הגעה למבנה האולטימטיבי האפשרי. משחקי FromSoftware לא נרתעים ממחלוקות על האופן שבו המשחקים שלהם עשויים שלא להתאים למי שחסר מיומנות. בכל הנוגע לידע, המחבר של שיר של אש וקרח , ג'ורג' ר.ר מרטין לא יצר שום מיתוס או ידע חדש עבור הרחבה זו.
מוּצָעמהדהד את ההצלחה של כותרי Soulslike הקודמים, טבעת אש יש את המשחק המעודן ביותר ואת בניית העולם מכל הז'אנר. כותרים ישנים יותר של הז'אנר כמו Bloodborne זכו גם הם לטיפול של הרחבה אבל לא ברמה הזו שבה יהיו בוסים חדשים, ציוד וציוד לשחקנים כדי לבחור ולהתאים אישית את הטעינה שלהם, השעות שניתן לבזבז על הרחבה זו לבד זה מרשים.
סיבה נוספת לכך שהוא מתקבל כל כך טוב על ידי מעריצים ומבקרים כאחד היא העובדה שהמשחק מושפע מאוד ממיתוסים, פנטזיות ופולקלור ברחבי העולם שעוררו את האינטרסים של המתעניינים בסיפורים האלה.
מוּצָעFromSoftware עשתה לעצמה שם בתעשיית המשחקים בהפקת משחקי לחימה מעולים, קשים אך לא בלתי אפשריים, עשירים בידע, הערכה תרבותית ולחימה מגוחכת.
המפתחים מודעים היטב לכך שחובבי הז'אנר מחפשים משהו לצפות לו, משהו רענן ולא רק יותר מאותו הדבר, וכל האתגרים החדשים שהם מוציאים הוא מתנה למעריצים. צל הארדטרי של אלדן רינג ישוחרר ב-21 ביוני.