The Chant Review - ניסיון אמיץ (PS5)
הדבר הראשון שהדהים אותי כששיחקתי הפזמון עבור הסקירה הזו, היה בדיוק עד כמה הדבר הזה היה שאפתני למשחק שפותח על ידי אולפן אינדי. אני מרגיש כמו המשפט האחרון הזה; 'למשחק שפותח על ידי אולפן אינדי,' יחזור על עצמו הרבה לאורך הסקירה הזו ומסכם פחות או יותר את המחשבות הכוללות שלי על הפזמון .
הפזמון היא חוויה טעימה לחלוטין עם כמה רעיונות מסודרים, אבל החסרונות הטכניים שלה פוגעים במטרות היצירתיות שאליהם היא חותרת עד לנקודה שבה היא מסיחה את הדעת מהכושר ההמצאה השאפתני שיש במשחק.
עם זאת נאמר, השאיפה המוצגת כאן ראויה לשבח. אסימון פליז התנדנדו לגדרות עם תואר הבכורה שלהם והתנודות הגדולות הללו מביאות לכמה מהרגעים הטובים ביותר של המשחק. הפזמון היא לא החוויה הכי מלוטשת שחוויתי עם משחק בשנת 2022, למרות שהיא מתרחשת באחת ההגדרות הכי ייחודיות שראיתי אי פעם במשחק.
הפזמון יצא עכשיו וזמין ב- PS5 , Xbox Series X ו PC .
המצגת ב הפזמון הוא שאפתני, גם אם הוא מרגיש קצת לא מלוטש ומחוספס בקצוות. דגמי הדמויות נראים כאילו נלקחו ממשחק PS3 מלפני כעשר שנים. האנימציות גם נראות קצת נוקשות ומגושמות. רמה נמוכה זו של אנימציה ואיכות גרפית מתנגשת עם הכיוון האמנותי המגניב של המשחק. הקונפליקט הזה מביא לכמה רגעים ויזואליים מעניינים, אבל גם מדגים את האופי השאפתני מדי של המשחק הזה.
עם זאת, הסביבה אכן מהווה מקום מעניין להגדיר משחק. התפאורה של ריטריט הבריאות מזכירה מיד דברים כמו אֶמצַע הַקַיִץ ו איש הקש . לרוע המזל המשחק הזה לא מפחיד כמו המקורי איש נצרים , וגם לא חביב כמו הגרסה המחודשת בכיכובו של ניקולס קייג'.
למעשה, למשחק המשווק את עצמו כמשחק אימה, אני לא זוכר שחוויתי הפחדות אמיתיות בזמן ששיחקתי בו הפזמון . כשצפיתי בטריילר של הכותר הזה, נזכרתי במקצת אנתולוגיה של התמונות האפלות מ-Supermasive Games. לצערי הטון והאווירה בפנים הפזמון הוא לא מתקרב למפחיד או מבהיל כמו האווירה המעצבנת המורגשת בכותרת סופר-מסיבית.
קרא גם: פולחן: פרק ראשון סקירה - נעילה וטעינה (PC)
בעוד שמשחק הקול סביר על פני כל הלוח, צוות הדמויות נכתב כחלק מההיפים הכי לא חביבים, בכייניות שאפשר לדמיין מסיבה מוזרה כלשהי. מעולם לא הייתי מתייחס לאף אחת מהדמויות של המשחק ברמה האישית, ואף פעם לא הרגשתי שום תחושת סכנה כשהן היו בסכנה. אם כבר, ציפיתי למותם רק כדי שלא אצטרך לסבול מלשמוע אותם פולטים עוד מהשטויות החשובות שלהם.
זה מגיע לדמות הראשית, ג'ס בריירס. היא גם מאוד מהמנטליות 'אוי לי' והגישה שלה מרתיעה מיד. גם ג'ס היא לא הגיבורה הכי מבריקה. ביום הראשון שלה ב'נסיגה בריאותית', (שנראה כמו משהו מתוך חלומו הרטוב של ג'ארד לטו), היא מכירה בכך שכל המערך הזה 'מרגיש פולחני'.
עם זאת היא אף פעם לא עושה שום דבר בקשר לזה ופשוט הולכת יחד עם התוכנית עד שהדברים מתחילים להשתבש מהר מאוד. ואני מתכוון מהר מאוד. זהו אחד האלמנטים שוברי הטבילה של המשחק. בקושי למדנו את השם של כולם במחנה לפני שהעניינים מתחילים להשתגע והתושבים מתחילים לנסות לרצוח אחד את השני. כמה מחברי השחקנים מקבלים רק כמה שורות לפני שהם צורחים מקצה לקצה של ריאותיהם, לכאורה אחוזים בידי ישות דמונית.
זה באמת מרגיש כאילו הכל הלך כשורה עד שג'ס הופיע למחנה ואז הכל פתאום הלך לעזאזל בסל יד תוך כמה שעות. למרות שאני בטוח שזה היה די משעמם לבלות את השעות הראשונות של משחק בתיווך ובשתיית תה צמחים, אפשר היה לעשות משהו כדי להקל טוב יותר על הקהל בטירוף שנוצר כדי לגרום לשינוי הטונאלי להרגיש פחות צורם.
המשחק ב הפזמון הוא עוד תחום שבו זה לא מרגיש כמו חווית פרימיום. העיקר ש הפזמון רוצה שהשחקן יתמקד במהלך המשחק הם שלושה מטרים מתכלים בשם Mind, Body ו-Soul בהתאמה. המונים הללו מתגלים כאי נעימויות קלות יותר במהלך המשחק.
קרא גם: MADiSON סקירה - הפוך לצלם הפנימי שלך (PS5)
למרות שזה עשוי להישמע כאילו ניהול המונים עשוי להוביל לניהול משאבים אינטנסיבי תוך כדי השתתפות במאבק ופתרון חידות, זה באמת מסתכם במעט יותר מאשר איסוף כמה חפצים מודגשים בסביבה כדי לשמור על המונים האלה מלאים והימנעות מאזורים חשוכים ופיזיים. לתקוף כמה שיותר.
למרות שנראה שהקרב לא היה בראש סדר העדיפויות של המפתחים של הפזמון , זה לא מתרץ עד כמה מוגבלים ופשוטים ביותר של בקרות הלחימה והאפשרויות במשחק. כל מה שאתה צריך כדי להדוף אויבים זה מקל של מרווה בוערת וקצת מלח, למרות שהנשקים הבסיסיים האלה מספיקים כדי להדוף כל סוג אויב במשחק. הכל מרגיש מאוד ברמת פני השטח.
הפזמון הוא לא משחק מאתגר בשום אופן. הלחימה לא רק לא מספקת ומשעממת, היא גם קלה במיוחד, אפילו בדרגת הקושי הקשה ביותר. הרגעים המעט מאתגרים היחידים של המשחק הם הפאזלים וקרבות הבוס שהמשחק מציג, אבל גם אז קצת ניסוי וטעייה הוא כל מה שצריך כדי להתקדם לשלב הבא. ברגע שהיכולות הנפשיות של ג'ס באות לידי ביטוי משום מקום, הדברים הופכים להיות קלים להפליא עד כדי כך שמעבר בתנועות הלחימה מרגיש קהה.
גולת הכותרת של המשחק היא עיצוב האויב הפזמון . למרות שאולי תוכל לשלוח כל אחד מהם בקלות עם מספיק התחמקויות מתוזמנות היטב וכמה החלקות עם מקל מרווה, לפחות העיצוב שלהם מגניב. עיצוב המפלצת המטריד משהו של האויבים הוא הדבר היחיד שמטריד אותו הפזמון . אחד מעיצובי היצורים הזכורים יותר מזכיר את הדמוגורגון מ דברים מוזרים .
קרא גם: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) סקירה מרובה משתתפים - אפילו לוחמה מודרנית
אם כבר מדברים על הסדרה הפופולרית של נטפליקס, יש אלמנט של הפזמון שמזכיר מאוד את ההפוך מהתוכנית ההיא. חלק מהאזורים במשחק כוללים שדות כוח שמנקזים את מד 'המוח' שלך בזמן שאתה חוקר אותם. כניסה לאזורים אלו מרגישה כמו לקפוץ ממדים בסגנון של דברים מוזרים .
בסך הכל, משחק דרך הפזמון מרגיש קצת כמו לראות ילד מנסה לרוץ לפני שהוא למד ללכת. למרות שאני מעריץ ומעריך את שאיפתו של Brass Token ליצור IP מקורי במיקום ייחודי, רק חבל שהם לא הצליחו לבצע זאת בצורה חלקה יותר. עם זה נאמר, יש כאן בסיס של רעיונות מעניינים ואני להוט לראות מה יש ל-Brass Token בשרוול עבור הפרויקט הבא שלהם.
6/10
הפזמון נבדק ב-PS5 עם קוד שסופק על ידי PLAION .
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .