The Crown of Wu Review: Monkeying Around (PS5)
הכתר של וו הוא המהדורה האחרונה של Red Mountain Studio ופורסם תחת באנר Playstation Talent. Red Mountain Studio הם צוות אינדי קטן יותר שעבד עליו הכתר של וו בשנתיים האחרונות בשלב זה, וכשהשחרור סוף סוף הגיע אלינו, התמזל מזלנו לשים את ידינו על עותק לסקירה.
שחזור של הרומן המפורסם של 'מסע למערב סיני', 'כתר וו' יביא לשחקנים שייקחו את המעטפת של סאן ווקונג בעולם פנטזיה עתידי-עבר הנלחם נגד אויבים קסומים ורובוטים כאחד כדי להציל את אדונך ואת הממלכה. השואבים השראה כבדה מהסיפור המפורסם, מי שמכיר אותו ייקח הרבה בהשוואה לאלו שלא, ולמרות שהרומן הסיני לא היה גבוה בכרטיס הבינגו שלי לעיבוד משחק, הוא עובד בצורה מפתיעה.
למרבה הצער, חלק אחד של המשחק שלא עובד טוב במיוחד בו הכתר של וו הוא הלחימה. לאחר שהלכתי מ Wo Long: Fallen Dynasty's מערכת לחימה עמוקה וניואנסית, עוברת אל הכתר של וו קרב מוגבל היה הלם למערכת. בזמן שאתה משחק לאורך כל המשחק, יינתנו לך כוחות אלמנטריים חדשים - כדור הארץ, האש, הברק והרוח הסטנדרטיים - המשמשים יותר עבור הפאזלים מאשר הם משמשים בכל דרך משפיעה במהלך הלחימה, וכך תבזבז רוב הזמן שלך נלחם בריקוד קטן עם האויבים שלך. נסוגים, מקבלים קצת כושר גופני, מכים אותם בהתקף כבד (ההתקפות הרגילות לא עושות כלום) וחוזר חלילה. הכל הרגיש מאוד חלול ומשעמם אחרי האויב המי יודע כמה שעשיתי איתו את אותה שגרה.
קָשׁוּר: סקירת WWE 2K23: כמות ואיכות (PS5)
הכתר של וו - קסם הקופים..?
למרבה המזל, החידות טובות במידה ניכרת מהקרב המוגבל, ומגוונות לאורך שש השעות המשחק. החידות הן המקום שבו כוחות היסוד הנ'ל נכנסים לתמונה, וחלק מהן באמת יגרמו לך לגרד את הראש אם אינך חושב מחוץ לקופסה. התערובת המושלמת של סביר ועם זאת גורם לך לחשוב, כמו שכל פלטפורמה טובה צריך להיות, ומלבד נושא אחד שבו התשובה לפאזל לא תאמה למה שהיה מולי (בעיה מאז ממוינת בתיקון, נאמר לי ), כולם מתגמלים ופחות או יותר החסד המציל של המשחק.
עם זאת, דבר אחד שכן צריך להיאמר הוא שלפעמים הכתר של וו יתסכל אותך עם הגבלות 'מחוץ לתחום'. אתה תהלך בשמחה לאורך הגגות של קטע אחד, תראה בבירור לאן אתה צריך ללכת, וכמובן תקפוץ לשם, לפני שתפגע בקיר בלתי נראה ותצנח למוות שלך או תנחת על הרצפה תצטרך להפעיל מחדש את שוב הקטע כולו. זה לא אירוע קבוע, אבל לצערי זה נפוץ מספיק לאורך כל הדרך שמתתי יותר מהנושא הזה מאשר מתתי בעצם מהטעויות שלי.
הצלחה עצומה אחת במשחק היא הבוסים, שלמרות שהם מעטים מאוד, הם עוסקים בהבנה שלך של האלמנטים במשחק כמו שהם פוגעים בהם עד שהם מתים, ומצאתי אני נהנה מהבוסים גם כשמתתי שוב, ושוב, כי עם כל מוות הגיעה עוד קצת למידה והבנה של הדרך הנכונה לנצח אותם. עוד מזה בבקשה.
קָשׁוּר: Wo Long: Fallen D סקירת ynasty: Heart and Souls-lite (PS5)
הכתר של וו יש לו את כל החלקים של להיות פלטפורמה קרבית טובה באמת, אבל כל הזמן נופל מבחינות רבות. בין אם זה הלחימה חסרת הברק והרדודה, או הפלטפורמה המטופשת לפעמים, המשחק משבש את היסודות מבלי לנסות לשפר או לחדש אותם.
תוך #TheCrownofWu יש את הקסם שלו ועושה כמה דברים כמו שצריך כמו הפאזלים והבוסים שלו, המחסומים הבלתי נראים שקיימים במהלך הפלטפורמה והקרב הרדוד באמת מושכים אותו למטה. זה היה יכול להרוויח מקצת יותר זמן פיתוח וליטוש. pic.twitter.com/01RTASV4tg
- לוק אדיסון (@callmeafilmnerd) 21 במרץ 2023
זה לא אומר שהמשחק נטול קסם, כי נהניתי מהזמן שלי לשחק הכתר של וו אם לא מסיבה אחרת מלבד ההקדמה לסיפור ולעולם שלא ידעתי עליו דבר, אבל זה יכול היה להרוויח מעוד כמה חודשים זמן פיתוח בוודאות.
5/10
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .