משחק הנוקמים שבוטל של THQ: פרויקט המשחקים הגדול ביותר של מארוול שאתה לעולם לא יכול לשחק
זה היה לפני שלוש שנים. בתחילת ינואר 2013, מארוול ו-Square Enix, ענקית משחקי הווידאו, חשפו שהם נכנסו לחוזה רב-שנתי. החוזה כלל שותפות שתתחיל במשחק הכותרת של הנוקמים כשהמפתחים היו Eidos Montreal ו-Crystal Dynamics. החברות הללו היו אולפני המפתחים שהביאו את האתחול הפופולרי ביותר של Tomb Raider. הכנסת חברות שמות גדולות כל כך לשוק כדי לצאת לחלק די לא מנוצל של עסקי הזיכיון - משחקי וידאו, נחשבה למכת אמן. עם ההייפ סביב סרטים כמו Avengers: Infinity War ו-Avengers: Endgame, כל האינטרנט היה עד מעל לראש על הזיכיון החדש של Marvel's Game.
עם זאת, היו מספר שאלות בנוגע להחלטה. השאלה העיקרית הייתה - עם כלי השיווק והפרסום האדירים של דיסני, מדוע לקח למארוול כל כך הרבה זמן להיצמד לעסקי משחקי הווידאו? היקום הקולנועי של מארוול החל בשנת 2008. בסוף שלב 1 של MCU, מארוול כבר הקימה יקום גיבורי-על בר-קיימא ורווחי במיוחד, אשר היה בשל לחלוב על-ידי יצירת סחורה נוספת. הצעד העיקרי של כל זיכיון שובר קופות ליצירת הכנסה נוספת היה על ידי הפיכתה לסדרת משחקי וידאו משלה המבוססת על קו העלילה המרכזי מהסרטים. משחקי וידאו קשורים הם לא מושג חדש. סרטי X-Men, עוד נכס של מארוול, כבר עשו זאת מספר פעמים.
אז למה אולפני מארוול איחרו כל כך למסיבה עם הנוקמים? כפי שמתברר, זה לא היה. היו תוכניות של מארוול למשחקי וידאו קשורים כבר ב-2012 מיד לאחר יציאתו של הנוקמים. ב-3מחקר ופיתוחמיוני, 2020, THQ פרסמו את התוכניות הסודיות שלהם ליצור משחק נוקמים כחלק משותפות עם אולפני Marvel. THQ Incorporated נסגרה לפני שהתכניות שלהם יכלו להגיע למימוש. למשחק הנוקמים שבוטל גם חלק מהצילומים שלו דלפו לאינטרנט. למעריצים אפילו הייתה הזדמנות לחזות בחלק מהמשחק המוקדם ולדמיין איך הייתה יכולה להיות הגרסה הסופית של המשחק אם THQ לא היה נסגר.
קרא גם: 5 דברים שאנחנו רוצים ב-Batman: Arkham Legacy (ו-4 דברים שאנחנו לא)
זו הייתה גילוי גדול. מארוול, ובמיוחד אבא שלה, דיסני, הם לא מישהו שייתן לכל הכסף שהם השקיעו לבזבז. אם THQ נסגר, בטח היו תנאים מקריים כדי להעביר את תנאי החוזה לאולפן אחר. מה קרה? מדוע המשחק ננטש באמצע הדרך? ויותר חשוב מכך - האם פרויקט המשחק שבוטל הזה היה טוב יותר מהנוקמים הקרובים של מארוול? למרבה המזל, לאינטרנט יש את כל התשובות ואנו ריכזנו עבורכם את כולן.
בואו נצלול פנימה.
במקור יריות מגוף שלישי
THQ ו-Marvel Studios התקשרו בשותפות לפני 2009. בגלל הבלעדיות של ההסכם בין שני הצדדים, ל-THQ היה ידע מתקדם על עתידו של היקום הקולנועי של Marvel. משחק הנוקמים שהם פיתחו כבר נכנס לשלבי טרום ייצור. זה היה יריות מגוף שלישי לפי בקשתה של מארוול. אבל אז אולפן המשחקים עשה הימור מסוכן. THQ רצה לעמוד בנפרד. היו הרבה משחקי מארוול וכמעט כולם היו יריות מגוף שלישי. כדי להבטיח שהמשחק שלהם יישאר בלתי נשכח, הוא הפך למשחק יריות מגוף ראשון באמצע הדרך לקדם-הפקה. שחקנים יכלו כעת להיכנס לנעלי הנוקמים ולהסתכל על העולם הווירטואלי דרך עיניהם. זה היה הימור אבל זו הייתה דרך ייחודית להבדיל. ל-THQ היה אומץ לבצע שיחה כל כך מסוכנת.
משחק הנוקמים תוכנן בתחילה כאדם שלישי כדי לשקף את המשחק המבוסס על עבודת צוות שיתופית. כך נלחמו הנוקמים בסרטים. הם השתמשו זה בכוח וביכולות של זה כדי להגביר את התכונות ההתקפיות וההגנתיות של עצמם. הפיכתו לגוף ראשון פירושה שחייב להיות איזה שינוי מהפכני בעיצוב המשחק כדי לפנות מקום לשינויים. שחקנים יתחילו עם האלק, ת'ור, איירון מן וקפטן אמריקה. ככל שהמשחק התקדם, הם היו פותחים את הנעילה של Black Widow, Hawkeye ו-Ms Marvel כדמויות שניתן לשחק בהן.
אולי גם תאהב: כל המשחקים הגדולים יגיעו בסוף שנת המגיפה הזו
ואז טרגדיה פקדה את מטה THQ. רבים מהמשחקים שלהם הופצצו ברציפות. כתוצאה מכך, הפרויקטים העתידיים שלהם הושבתו עקב פרויקטים פיננסיים. משחק הנוקמים שצורך משאבים רב היה אחד הראשונים להתמודד עם הגיליוטינה. כמוצא אחרון, THQ ניסתה למכור את המשחק ישירות למארוול. השיחות הללו נפלו והמשחק אבד לנצח בגיהינום הפיתוח.
התבסס על 'פלישה סודית'.
המשחק היה שוויון לכל דבר מלבד השם. הוא היה אמור לצאת לאקרנים יחד עם הסרט הנוקמים ב-2012. אבל הסיפורים בשני הפרויקטים היו שונים בתכלית. אחד מהם היה על הנוקמים שהתאחדו כדי לעצור את לוקי וצבאו של צ'יטאורי להשתלט על ניו יורק ושאר העולם. המשחק התבסס על קשת קומיקס ידועה בשם Secret Invasion.
הסקרולים היו האנטגוניסטים העיקריים של משחק הווידאו. הם לא הוצגו כפליטים הנמלטים מאימפריה מתפשטת. הם היו נבלים מלוכלכים שהגיעו לכדור הארץ כדי לכבוש אותו בכל האמצעים. זה נתן הרבה אווירות Secret Invasion. זה כנראה בגלל שבריאן מייקל בנדיס, שהיה מעורב בקשת הקומיקס ההיא, היה זה שכתב את הסיפור למשחק.
ה-Skrulls היו אחראים לחדור בחשאי לממשלות השונות של כדור הארץ ולהחלפת גיבורים רבים כמו ספיידר-וומן ו-וולברין במתחזים. זה היה משמש כדרך להראות כמה גיבורי-על פופולריים שאינם MCU במשחק תמורת ערך שוק נוסף. גם Super Skrulls חזקים יותר נחשבו לחלק מהסגל. למשחק היו כל המרכיבים כדי להצליח בגדול.
קָשׁוּר: 5 דברים שאנחנו רוצים במשחק יחידת ההתאבדות של רוקסטדי
המשחק יישאר חידה לעת עתה ולתמיד. הפרויקט הכושל מייצג עידן עברו של מה שהיה ומה שיכול היה להיות. תאר לעצמך אם מארוול באמת רכשה את המשחק מ-THQ? האם זה יכול היה להפוך לקלאסיקה של פולחן? אנחנו אוהבים לחשוב שיש לזה את כל הפוטנציאל להיות אחד. זה סוף ממש עצוב לפרויקט משחק ממש מסקרן.