תצוגה מקדימה של נייטינגייל - ארץ של קסם, מסתורין ועולמות אחרים
זָמִיר , שפותחה על ידי Inflexion Games, הוכרזה במקור ב-The Game Awards, והפתיעה והרשימה את המעריצים באותה מידה. חלק מהצילומים שהוצגו העניקו לו תחושה רבה Bioshock: אינסופי להרגיש, וזה לא דבר רע, אבל אחרי תצוגה מקדימה של ידיים ב-Gamescom 2023, אנחנו יכולים לומר בבטחה שזה רחב להפליא, והמשחק יפתיע רבים במה שאתה יכול ותרצה לעשות.
נייטינגייל די שאפתני...
במהלך ארבעים וחמש הדקות שבילינו איתם זָמִיר, זה הרגיש כאילו יש מטח מתמיד של מידע חדש וחשוב שנזרק בדרכנו. ניל תומפסון, מנהל אמנותי וראש אודיו של הסטודיו והמשחק, לקח את הזמן שלו עם המשחק והסביר את ההיבטים הרבים, אבל זה עדיין הרגיש כמו קורס מזורז, כזה שיגיע לשחרור מוקדם של גישה מוקדמת, בהחלט יזדקק להדרכה כבדה.
עם זאת, זו לא תלונה, מכיוון שלמשחק יש שפע עצום של תוכן, החל מבנייה, ניקיון, ביזה, ניהול מלאי, יצירה, מרכיבי הישרדות, ציד, חציית ממלכה ועוד, אבל הרבה מהמכניקות שראינו בהיצע היו מלוטש היטב.
זָמִיר כולל מצבי גוף ראשון ושלישי, אבל אחרי שראיתי לא רק את יצירת הדמות במשחק, אלא גם את כמות התלבושות, הנשקים וכו' הזמינים, יהיה חבל לבזבז את כל הזמן והמאמץ שלך כדי לנעול אותו מאחורי נוף אדם. יצירת הדמות כל כך מפורטת שתוכל להתאים אישית את המראה, הצבע והצורה של הריסים של האווטאר שלך, למשל.
קָשׁוּר: סקירת פורט סוליס: אם לשמש, ל-Total Recall ול-Death Stranding היה ילד מדהים (PS5)
עם זאת, העין (הא) לפרטים היא לא המקום שבו המשחק נעצר, עם כל חלק קטן של הסביבה לכאורה מעוצב בקפידה, מהעצים ועד דגמי הדמויות ועוד, הוא נראה יפהפה, וזה כולל את האויבים - לפעמים ענקיים - , אלים ויצורים חיים אחרים. אחד מפיסות המידע המעניינים שגילה ניל היה האופי הפציפיסטי של חיות הבר במשחק, שבה אם לא תתגרה, לא תהיה לך שום בעיה עם היצורים החיים בקרבת מקום. עם זאת, האויבים העיקריים של המשחק, 'The Bound' הם עניין אחר לגמרי.
בדרך כלל מופיעים כשאתה, השחקן, מנסה לעבור מבוכים, ליצור ולפתוח פורטלים ועוד, הם מעוותים וחסרי תכונה במראה, אבל נראים מהירים ומזיקים. התחשבות ביצירת פורטלים למחוזות אחרים היא אחד מעמודי התווך של המשחק, זה יכול להוכיח את עצמו כאויב בעייתי וקבוע שאתה נתקל בו.
ממלכות וקלפי ממלכה הם ללא ספק החלק הגדול ביותר זָמִיר, כשהמשחק מציע ' כמעט בלתי מוגבל' מבחר ממלכות, עם ביומות שונות וגישות שונות הנדרשות על ידי השחקן. בממלכה מדברית? התכוננו להתעייף, צמא והשמש תרד את כושר הסיבולת שלכם. לְהַצִיף? ההתקדמות שלך תפגע על ידי הסביבה הספוגה. אלו רק שתיים מהביומות המוצעות כעת, עם עוד רבות שיגיעו לפי המפתחים.
אחת ממכניקות הנסיעות הייחודיות יותר במשחק שראינו אי פעם, ובוודאי ב-Gamescom השנה, הייתה כרטיסי הממלכה שהופעלו ב זָמִיר. הכי קרוב שאוכל להשוות את זה יהיה השברונים בסטארגייט, עם שילוב שנדרש כדי לקחת אותך ליעד. אותו בסיס נמצא כאן זָמִיר, עם זאת, היעד הוא אקראי, התחום שבו אתה מגיע 'בסיוע פרוצדורלי', כפי שכינו זאת המפתחים, לגבי יצירת התחום, והאפשרויות כמעט אינסופיות. אתה, השחקן, תניח שילוב של קלפים ואז זה ייקח אותך ל' הווריאציה הקרובה ביותר האפשרית'. זה מצביע על משחק שיכול להיות בעל יכולת משחק חוזרת אינסופית, אבל Early Access יוכל לענות על זה הרבה יותר טוב מאשר העברת ידיים ב-Gamescom.
האלים שהוזכרו לעיל מעורבים די בכבדות, כאשר שחקנים יכולים להקריב להם קורבנות, בתקווה לקבל שלל מרשים. אם הם אוהבים את ההקרבה, בדרך כלל פריט כלשהו, תקבל משהו בתמורה... אם לא. ובכן, התכונן להילחם באלוהים ענק שיש לו הרבה בריאות ויכול לפגוע בך. מצאנו את עצמנו שמחים לראות את שלושת המפתחים מנסים להילחם - ורק מצליחים באופן אירוני בזכות מצב אלוהים - במקום להיות עצמנו. זה אכן נראה כאילו המשחק יכלול אלים מרובים עבורך ועבור החברים שלך לפייס או לרצוח, אבל הוזהר, חיות הבר המקומיות עלולות לא להתייחס בחביבות למעשיך שם.
החופש, ההתאמה האישית והטבילה טובים עד כדי גיחוך
זָמִיר מאפשר לשחקנים כמות עצומה של חופש במה שהם עושים. בנוסף ליצירת הדמויות, השחקנים יכולים לבחור את תחום הבית שלהם, בו הם יכולים לבנות וליצור בסיס מסוגים. ניתן להרוס את הבסיס הזה, לבנות מחדש ולשדרג בהתראה של רגע, כאשר מכניקת היצירה והבנייה נראית מאוד אינטואיטיבית, ללא הגבלות לגבי מה והיכן ניתן לבנות.
תוך שניות, ניל תומפסון יצר בית פשוט, עם מנורות, מדרגות, חלונות וגג, כשכל חלק נקרע ומתחבר בקלות לאחרת. עם 'אריחים אדריכליים' מרובים זמינים, גם ההתאמה האישית בבנייה היא מסיבית, ואחד שהמפתחים הבטיחו לתמוך בו זמן רב לאחר ההשקה.
אתה יכול לעבור מבית בסגנון פגודה לבניין עם נושא ויקינג בלחיצת כפתור, ועם שחקנים שיכולים להתאים אישית ולהרוס אחד את העבודה של זה, נראה שיהיו הרבה ויכוחים בין חברים.
רחוק מהמרכז של זָמִיר, אבל עדיין חשובה היא הידע של העולם, שכפי שניל תומפסון דן בה, נראה שחלחלה לכל היבט של המשחק. יש בני אדם, רפאים מרושעים, פאות על טבעיות ואלים עולמיים אחרים, ועוד הרבה יותר. שחקנים יכולים להקדיש זמן לחקור את העולם, לדבר עם NPCs, למצוא הערות ועוד אם הם רוצים לטבול את עצמם, או שהם יכולים לבלות את ימיהם בכריתת עצים ובניית גורדי שחקים מעץ, עם חדר לכל סוג קישוט שתוכלו לדמיין. .
קָשׁוּר: סקירת גורד: אפל, כאוטי ושום דבר לא רחוק מדי (PS5)
אין הרבה שאתה לא יכול לעשות בו זָמִיר, ועד כמה שזה נראה טוב ומצוחצח, זה יכול בסופו של דבר להיות ביטול המשחק. לפעמים יותר מדי זה בדיוק זה, וכשהמשחק מתקרב ל-Early Access, יהיה מעניין לראות אם המפתחים יכולים להדביק את הנחיתה על היבטים רבים ושונים המעורבים במשחק, או שהם יסתיימו עם אחד או שניים בולטים, מוקפים בהרבה ממוצעים. עם זאת, דבר אחד בטוח. זה לעולם לא יזדקן כשהוא גולש עם מטריה כמו מרי פופינס ויקטוריאנית.
לעת עתה זָמִיר הוא אך ורק מהדורת PC, אבל כשנשאל לגבי מהדורות עתידיות של קונסולות, התשובה הייתה ' אולי.', אז עבור אותם נגני קונסולות שמתעניינים ב זָמִיר, אל ייאוש, יש אפשרויות.
מה אתה חושב על זָמִיר עד כה? האם תקפוץ על הסיפון? ספר לנו בתגובות!
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.