Unholy Preview: Holy Horror Game Batman! (PC)
נוֹרָא אולי משחק האינדי הנראה הכי טוב שאי פעם שיחקתי בו. זה היה נקודת המוצא העיקרית שלי מהמשחק דרך ה נוֹרָא תצוגה מקדימה; משחק אימה חדש שיגיע מאוחר יותר ב-2023. בהתחשב בגודל הקטן של Duality SA, - הסטודיו שמפתח את המשחק, - הוויזואליה המדהימה נוֹרָא הוא מסוגל להציע הופכים פתאום להרבה יותר מרשימים.
למרבה הצער, מחוץ לוויזואליה המדהימה, ה נוֹרָא לתצוגה המקדימה, לכאורה, אין הרבה מה להציע. המשחק מרגיש כמו כל משחק אימה בגוף ראשון גנרי ששיחקת, עם רצפים חסרי ברק של פתרון חידות והתמודדות עם הפחדות קפיצות כדי לאתחל. אם אתם מחפשים כותר שפורץ את הגבולות של איך מתנגנת כותר אימה מודרני, אז נוֹרָא אולי לא מה שאתה מחפש.
כפי שצוין קודם לכן, נוֹרָא היא כותרת מדהימה מבחינה ויזואלית. הנכסים הסביבתיים מפורטים להפליא, הן בחצר והן בתוך גוש הדירות שבו מתרחשת תחילת התצוגה המקדימה. העצים מתנדנדים בעדינות ברוח, ואפקטי התאורה המסתננים דרך העלים יוצרים אווירה סוחפת. אותה רמת איכות ניכרת בתוך הבית, תוך הקפדה על הפרטים הקטנים, משריטות בודדות על רצפת המטבח ועד העומס הכללי בדירה.
האזור הגרפי שמאכזב את השאר הוא דגמי הדמויות. הם פשוט לא תמיד תואמים את אותה רמת פירוט כמו הסביבות, במיוחד כשזה מגיע לאנימציה. זה כאן שהשחקן נזכר שהוא לא משחק בתואר AAA. עם זה נאמר, Duality SA הודיעה לנו שהיבטים מסוימים של המשחק הם עדיין בתהליכי עבודה, כך שנוכל לצפות לשיפורים נוספים ככל שהפיתוח יימשך.
קרא גם: אל תפתח את התצוגה המקדימה: פעיל עם חדר הבריחה הוירטואלי המפחיד ביותר (PS5)
מלבד הגרפיקה היפה המוצגת, הסיבה העיקרית האחרת לשחק נוֹרָא זה לחוות את עלילת המשחק. המשחק מתרחש בעיר שלאחר התקופה הסובייטית הנשלטת על ידי קאסטת כמרים מדכאת. שחקנים מקבלים את תפקידה של דורותיאה, אם אבלה שמסרבת לקבל את מותו של בנה גבריאל. בעוד שהשכנים רואים בכך תאונה טרגית, דורותיאה חושדת במשחק עבירות. תחנות זיכרון מוקמות מחוץ לבלוק דירתה למען הקהילה להתאבל, אך היא דוחה את הפגנת האהדה הזו, ומכינה את הבמה לחלק הראשון של ההדגמה.
של Unholy המשחק עשוי להרגיש מוכר לחובבי ז'אנר האימה. שדה הראייה הצפוף והכובד של הזנת המצלמה בגוף ראשון תורמים לתחושת פגיעות. למרות שניתן לשנות את הרגישות של בקרת המצלמה, ה-FOV לא יכול. האינטראקטיביות ברמת הפתיחה הזו היא בשפע, ומאפשרת לשחקנים לעסוק בפריטים שונים בעולם, כמו הנחת ויניל על נגן תקליטים, כוונון טלוויזיה ישנה לקבלה וגילוי פריטי אספנות ופתקים נסתרים.
קרא גם: אמנזיה: סקירת הבונקר: מתוח, אפל ומחריד (PS4)
החלק השני של ההדגמה מציג את ה'ביניהם', המזכיר את הממד ההפוך ב דברים מוזרים . הוא מציג גרסה מוכרת, אך אפלה יותר ומפורקת יותר, של העיירה בתקופת המועצות. למרות שהקטע הזה היה קצר, הוא הותיר רושם מתמשך. אני מקווה שנזכה לראות יותר מהבינתיים במהדורה המלאה של המשחק.
הקטע האחרון של ההדגמה לוקח אותנו ל- נוֹרָא world, גרסה מוגברת ומעוותת של הסעיפים הקודמים. העיירה שהייתה פעם מזוהה מהתקופה הסובייטית אינה ניתנת לזיהוי, עם צמחייה מגודלת ואווירה דיסטופית. מנהרות הרכבת התחתית שורצות מחושים מסתוריים או ענפים מחליקים, ודמויות אנושיות קפואות מעוררות את השרידים הרודפים של פומפיי. האידיאולוגיות של מעמד הכוהנים הפכו את העיר לנוף גיהנום מסויט. הנאמנות החזותית והכיוון האמנותי ממשיכים להרשים, ולמעשה דוחפים את הנרטיב קדימה. אזרחים מוקרבים ברחובות, ודמויות רעולי פנים מסיירות באזור עם מסכות משוכללות המתאימות לתפקידיהן. זה נמצא בזה נוֹרָא העולם שהדמו באמת מתחיל לזרוח.
התצוגה המקדימה של Unholy הציעה מבט מעוות לתוך עולם אפל.
מצוידת במסכה משלה, דורותיאה יוצאת למשימה למצוא את בנה הנפטר כביכול ולפתור את מסתורי נוֹרָא עוֹלָם. חקר ופתרון חידות הולכים יד ביד ככל שהשחקנים מתקדמים בסביבות. מציאת מסכות נוספות מקנה לדורותיה יכולות שונות, כגון סריקת הסביבה לאיתור פריטים הניתנים לאינטראקציה כדי לסייע בפתרון חידות. בנוסף, הקלע של בנה של דורותיאה הופך לכלי שימושי נוֹרָא עוֹלָם.
קרא גם: Project Warlock 2 תצוגה מקדימה - בום, בום, לנער את החדר (PC)
דורותיאה מניפה קלע הרותמת את כוחם של ארבעה רגשות שונים: כעס, פחד, עצב ותשוקה. רגשות אלו הופכים עבורה לכלים לתמרן ולעסוק בסביבה הסובבת אותה. רגשות אלו משרתים מטרות שונות, כמו יצירת ענן עשן בעצב כדי להדוף אויבים או יצירת הלם חשמלי עם כעס. במהלך ההדגמה, נתקלנו בשני הרגשות הללו וגילינו מסכה נוספת, המרחיבה את הארסנל של דורותיאה ומסייעת לה להישרדות נוֹרָא עוֹלָם.
קרא גם: 'זה אולי האחרון שאני עושה.' - האם The Elder Scrolls 6 יהיה המשחק האחרון של טוד הווארד?
נוֹרָא אמור לצאת מאוחר יותר השנה, והמפתחים חילקו במחשבה את שלושת אזורי המשחק בהדגמה כדי למנוע קלקול גדול מדי מהסיפור תוך מתן טעימה ממה שמחכה לשחקנים. כל קטע לקח בערך 15 דקות כדי להשלים, וכתוצאה מכך חווית הדגמה כוללת של קצת פחות משעה. בסך הכל, זה גרם לי לרצות לבדוק יותר, אם כי עם תחושת אופטימיות זהירה.
מחשב קוד עבור נוֹרָא סופק ל-FandomWire על ידי יחסי ציבור מתקופת הרנסנס .
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.