אומני-מן של Invincible מקבל מבט מעמיק יותר על הצד האנושי שלו במורטל קומבט 1
מאז ש-Mortal Kombat 1 הגיע לפלטפורמות מרובות, השחקנים נהנים מרשימת דמויות עוצמתית. מתוך הדמויות המקוריות הללו שהן מתחומי חיים שונים, מעטות מתבלטות כערכים חדשים לחלוטין מיקומים שונים. חלק מהיקומים הללו הם מספרי קומיקס ותכניות טלוויזיה אהובות, ושם אומני-מן עושה כניסה אדירה לעולם העצבני של מורטל קומבט 1 .
הצוות באולפני NetherRealm שם די בפוקוס על הפרטים המורכבים של Omni-Man; מטיסה מהירה והתקפות של יריבים, וכלה בהשתקפות על הטבע הווילטרומיטי-ועם זאת-אנושי שלו דרך משחק קול ללא דופי וקיצונים.
איך צוות העיצוב הביא חיים לדמותו של Omni-Man ב-Mortal Kombat 1
הערה: ספוילרים עיקריים עבור בלתי מנוצח ו מורטל-קומבט 1
פרסומת
אם אתה לא מכיר בלתי מנוצח , אולי תניח כמה ניחושים מוכרים עד כמה באמת אומני-מן חזק. אחרי הכל, הדמות העוצמתית מתחמקת לחלוטין מהקליעים והתקפות בעמדתו הווילטרומיטית. יש הרבה השוואות שאפשר לעשות עם סופרמן כאן, אבל ברגע שתכיר את חומר המקור ומאיפה אומני-מן באמת שואב את המוזרויות ההתנהגותיות שלו, סביר להניח שתטיל בכובע על תשומת הלב של אולפני NetherRealm לפרטים כאשר מביאים את הדמות הזו לחיים במשחק וידאו.
וידאו של Fandomwire הופעת ה-Omni-Man של Mortal Kombat 1 גונבת הרוגים ישר מבלתי מנוצחיםב מאמר Xbox Wire , המעצב הראשי הסביר את פילוסופיית העיצוב של הצוות עבור מכניקת המשחק של Omni-Man:
לרוב, כל מהלך מיוחד שיצרנו עבור Omni-Man ב-Mortal Kombat 1 מתייחס למשהו שראינו מהתוכנית, אפילו לניואנסים עדינים. במהלך תהליך העיצוב, ריכזנו טונות של הפניות לתנועות, תנוחות, FX וצלילים שישמשו כבסיס לעיצוב משחק. משם, נכנסנו לאולפן לכידת תנועה שם ננקטה הקפדה עצומה על צילום ביצועים שבמקרים מסוימים תואמים בדיוק את הרפרנסים שהיו לנו.
חלק גדול מהמהלכים של Omni-Man כרוך בשימוש טקטי במהירות ובכוח. לשים לב לתנועה של היריב ואז להתחמק במהירות פנימה, לבסוף להתנגד לה בהתקפה קטלנית עוד יותר זה מה שהופך אותו למהיר וחזק יותר בקרבות. עם זאת, גם אחרי שכל האכזריות וההרוגים נמצאים במקום עבור האנטי-גיבור החזק ביותר, יש בעיה עמוקה יותר שמטרידה אותו - מערכת היחסים שלו עם כדור הארץ, והקשר המסובך עם בנו, מארק.
פרסומתאומני-מן של Mortal-Kombat 1 מראה קוטביות בין כוח לחרטה על מי שהוא הפך
זה לא מפתיע שה-NeatherRealm עבד עם Skybound (האנשים שמאחורי העיבוד המונפש) כדי לגרום לזה לקרות. עם זה, יש את הרגע הזה של 'אהה!' מדוע אנו יכולים לראות קווי דמיון כה מוצקים בין הנוכחות של Omni-Man במשחק ובתוכנית.
אחד הדברים שאני מעריך ומכבד הכי הרבה הם כל הדרכים היצירתיות שבהן אומני-מן נוקט את נקמתו, משהו שלדעתי יש לנו במשותף עם אנשי Skybound, במובן זה שאנחנו כל הזמן חושבים ומגיעים עם Fatalities יצירתיים . כשהגענו לאחד מ-Ftalities for Omni-Man, הבחירה הייתה פשוט ברורה מדי, ואני חושב שזה התברר כאחד הטובים שעשינו אי פעם.
למרות כל האכזריות שלו, רוב הנוכחות של אומני-מן מוסיפה לנאמנותו לכוכב שפעם כינה ביתו. בקטעים מרובים לקראת סוף מורטל קומבט 1 כַּתָבָה. אומני-מן מסביר כיצד בציר הזמן הביתי שלו, המשימה שלו להרגיע את כדור הארץ למען וילטראום נותרה לא הושלמה. כדי לגאול את עצמו, הוא ניסה למסור מורטל קומבט 1 ציר זמן במקום זאת.
על פי הדיווחים, Mortal Kombat 1 אמור להציג נבל מדע בדיוני איקונילמרבה הצער, כל זה לא באמת יגאל את המסע הכושל שלו, ואתה יכול לחוש את האכזבה שלו מקולו של Omni-Man. מה שמוסיף לכישלון שלו הוא הצורך לחזור לכדור הארץ שוב כדי להשלים את משימתו. אבל הפעם, הוא כנראה יתמודד עם מארק אחר, בוגר יותר.
פרסומתהערה על סרטון ה-YouTube של הסצנה נותנת תצפית נהדרת:
אתה יכול לדעת שהוא לא יהנה להילחם בבנו. אבל אין לו ברירה בעניין בגלל האימפריה. למרות שהוא לוחם מדהים, האבא שבו תמיד ינצח אותו.
עם הכניסה המעולה של Omni-Man לסדרה, אנחנו יכולים רק לדמיין מה צפוי לנו עם דמויות עתידיות. חשוב מכך, כל האינטראקציות בין דמויות כמו Homelander, Peacemaker ועוד.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.
פרסומת האם זה היה מועיל? תודה על המשוב שלך!