Xbox מתנצלת על 'נפילה אדומה' הנוראה על ידי האשמת המפתח והצוות, תוך התעלמות מרכישת חברה משבשת המשפיעה על הפיתוח
נפילה אדומה רע. אין דרך לעקוף את זה. זה משחק וידאו לא מפותח, חצי גמור, לא מחושב, שיכול היה להרוויח מעוד שנה של פיתוח, או אפילו אולי פשוט לשכוח ממנו לגמרי. מאז השחרור המפתחים מתאמצים לעדכן כמה שיותר להגבלת נזקים, אבל למרבה הצער, המהומה סביב הביצועים הגרועים של המשחק בולטת יותר מהשיווק של המשחק, אז אי אפשר להתחמק מזה וזה הכל לכולם מדבר על.
Redfall – מחלקת אסון בפיתוח ושיווק משחקים
למי שלא מודע, נפילה אדומה הייתה אמורה להיות הנחת יסוד פשוטה. עד ארבעה שחקנים משחקים בשיתוף פעולה עם שחקנים שלוקחים את התפקידים של ציידי ערפדים המנסים להחזיר עיירה מ'ערפדים טק-אחים' עם שפע של כלי נשק שונים ברשותם. עולם מעניין כביכול מלבד, המשחק רחוק מאוד מהעבודה הקודמת של Arkane, בעיקר חסר כבוד סִדרָה.
קָשׁוּר: סקירת Redfall - מסמר חסר שיניים בארון (PC)
בזמן שדיבר עם Kinda Funny, מנכ'ל Xbox, פיל ספנסר, היה יותר מגוחן עם דעתו על המצב.
'אם חושבים על ביצוע של קבוצה במשחק. היה לנו חזון יצירתי והאם הגשנו את החזון הזה דרך המשחק שיצרנו? זו לא שאלת עיכוב אם התשובה היא לא. אתה לא יכול לקחת משהו שממנו התחלת - זו לא שיחה ספציפית ל-Redfall - אבל אנחנו נבנה משחקים שיסקרו בשנות ה-80 הגבוהות, ונבנה משחקים שיסקרו בשנות ה-60.
זה רק סוג של חלק מההוצאה לאור של משחקים. אם אתה מפחד מזה, אתה לא צריך להיות בעסקי הבידור, אתה לא צריך להיות בעסקי המשחקים. עם זאת, בכל פעם שאנו מספקים משהו מתחת לציפיות הפנימיות שלנו, זה מפתיע אותנו, ועלינו לבדוק את התהליך שלנו.
יש פיסת משוב בסיסית שאנו מקבלים שהמשחק לא מממש את החזון היצירתי שהיה לו עבור השחקנים שלו. זה לא מרגיש כמו 'היי, פשוט תעכב את זה'. זה מרגיש כאילו למשחק הייתה מטרה לעשות דבר אחד וכששחקנים באמת משחקים, הם לא מרגישים את הדבר הזה, הם לא מרגישים את הביצוע היצירתי של הצוות.'
הוא המשיך במהירות את הפה של החלפת האשמה והאשים את ארקן בחוסר ' חזון יצירתי'. בנוחות הוא שוכח את המהפך העצום לאולפן כאשר הוא נקנה כחלק מרכישת Zenimax של מיקרוסופט, או את הביטול הפתאומי והמשבש של גרסת ה-PS5 של המשחק.
בהחלט ניתן לטעון שהיו למפתחים יותר זמן איתם נפילה אדומה במקום להיות ממהר ונאלץ לשחרר מוצר פגום ושבור שאולי יצא טוב. ייתכן שזו הייתה חווית ה-AAA שנועדה לפוצץ שחקנים. אפשר גם לטעון שליזמים היה די והותר זמן לקיים את ההבטחות שלהם, והם פשוט לא יכלו.
כך או כך, פיל ספנסר לצאת החוצה ולבייש בפומבי את היזם והצוות שלו הוא גם מראה גרוע וגם לא סימן טוב. שינויים נוספים יגיעו למפתח זה בטוח, וכנראה שמעט מאוד מהם טובים. פיל ספנסר אכן לקח חלק מהאשמה, מה שנראה מוזר מכיוון שהוא לא יהיה מעורב בפיתוח היומיומי של אף אחד מהמשחקים תחת הפיקוח של מיקרוסופט, אז זה יכול להיות רק מהלך יחסי ציבור לנסות ולהגביל כל מכה לאחור לעצמו ולמותג המתקשה.
קָשׁוּר: כל כותרת משחק מרכזית צפויה להגיע ל-Xbox Game Pass לאחר רכישת Activision Blizzard
זהו רק האחרון בשורה של מזל רע/החלטות עסקיות רעות ממיקרוסופט. מאז לא הייתה להם מהדורת משחקי AAA הילה אינסופית, לפני כשמונה עשר חודשים, דבר שהיה בלתי מתקבל על הדעת בעבר. תוסיפו לזה את הבעיות המתוקשרות עם רכישת Activision/Blizzard, כמו גם את מכירות הקונסולות העלובות שלהם, ולפתע השחרור הקרוב של Bethesda's סטארפילד נראה הרבה יותר חשוב לא רק לחברה, אלא לתעשיית המשחקים כולה.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.