אַחֵר
הידטקה מיאזאקי , הבמאי הנודע שאחראי ליצירת משחקי וידאו מדהימים כגון טבעת אש וה נשמה אפלה הסדרה, מונה לנשיא של FromSoftware עוד בשנת 2014. האולפן ראה צמיחה עצומה מאז, ואין ספק שהוא ממלא בו תפקיד מרכזי.
בעוד שהבמאי זכה לשבת בראש ההיררכיה בעצמו, אין לטעון שום שינוי באופן שבו הם עשו את המשחקים מבעבר, וזה מפתיע שכן אפשר להתמקד במקסום רווחים לאחר שהם מגיעים לעמדה כזו. כשנשאל על אותו דרך קוטאקו , מיאזאקי חשף איך זה לא המקרה.
נשמות אפלות 3 היה להיט פנומנלי לאולפן, ואחריו באו משחקים מצליחים נוספים כמו טבעת אש ו גרזן: צללים מתים פעמיים . כל זה בא לאחר מכן הידטקה מיאזאקי קודם לנשיאות, וזה, כאמור, מפתיע שכן בדרך כלל נוטים ללכת אחרי רווחים במקום איכות לאחר השגת תואר כזה.
כשנשאל המנהל אם הוא מודאג מלהרוויח כסף עבור החברה, חשף-
' לא. זה למעשה ההיפך. אם היינו נמנעים מסיכונים, לא היינו מציבים את המשחק הזה להיות נקודת מפנה בסדרה וסוף לקו העלילה הנוכחי. אני מאמין שהפרויקטים החדשים עליהם נכריז יציגו את עמדתנו ואת הכיוון שאליו אנו הולכים. '
הוא בעצם חשף כיצד הוא מכוון בצורה שונה לגמרי מאחרים באותו עמדה כמוהו, שכן הימנעות מסיכונים לא הייתה מאפשרת לו לצאת עם הכל. נשמות אפלות 3 , המשחק שהוכיח את הצטיינותו כדירקטור וגם כנשיא בחברה.
עשור מאוחר יותר ב-2024, האולפן גדל באופן משמעותי, וכך גם איכות ההפקה של כותרי משחקי הווידאו. עם אלמנטים חדשים שמתווספים בכל מהדורה חדשה, הבמאי הזכיר כמה אלדן רינג טוב יותר מכל שאר המהדורות בשל תכונה מסוימת אחת.
פרסומתמה שאנחנו מדברים עליו הוא תכונת Ash of War במשחק, המאפשרת לשחקן לבחור בחופשיות איזו אומנות נשק הוא היה רוצה לצייד בכלי הנשק שלו. תכונה זו, לפי הבמאי, הוצבה בכוונה, כך שיהיה יותר חופש למה ששחקנים יכולים לעשות בפועל במשחק העולם הפתוח הזה.
תכונת Ash of War מעניקה לשחקנים שלה את החופש הגדול ביותר שמעולם לא נראתה בעבר באף משחק Soulslike. זה גם מה שאנו מאמינים שיבחד את הצל הקרוב של Erdtree DLC מכל DLC אחר ששוחרר בעבר על ידי FromSoftware.