אווירה על פחדי קפיצה: במאי אלן ווייק 2 חשף את התרומה הגדולה ביותר של Silent Hill לסרט ההמשך שאי אפשר להתעלם ממנו
הנה מה שהמפתחים של Alan Wake 2 עשו כדי להפוך את המשחק שלהם ליעיל יותר ככותרת אימה.
סיכום
- Alan Wake 2 הוא המשחק הגדול ביותר של Remedy Entertainment עד כה.
- הם העבירו את הזיכיון הזה ממסתורין אפל לאימה הישרדותית עם התואר הזה.
- כדי להפוך אותו למשחק אימה יעיל, הם היו צריכים לקחת השראה מסדרה קלאסית.
משחקי אימה הישרדות סוף סוף עשו קאמבק בצורה ענקית. הראשון היהפרוטוקול קליסטו, שהושק בשנת 2022 לביקורות מעורבות. אחריו הגיע הגרסה מחודשת של Dead Space, שהושק לשבחי המבקרים. ואז לאוהדים קראו משחקגרסה מחודשת של Resident Evil 4, ולבסוף,אלן ווייק 2הושק על ידי Remedy Entertainment.
פרסומת
רוב המשחקים הללו היו מוצלחים להפליא; הם ללא ספק שירתו שוק שלא התעלמו ממנו במשך זמן מה. המשחקים שהוזכרו לעיל גם נתנו למעריצי משחקי אימה הישרדות תקווה שהם יכולים לראות כעת עוד משחקים כאלה שיצאו בעתיד הקרוב. אבל חלק מהמשחקים האלה גם לקחו המון השראה ממשחקים שהיו לפניהם, כמואלן ווייק 2, שקיבל השראה רבה מזיכיון אימה קלאסי.
אלן ווייק 2שאב השראה מגבעה שקטהעל גישתו לאימה
סטילס מאלן ווייק 2
אימה במשחקים מגיעה בצורות וצורות רבות; לפעמים שחקנים היו רואים חבורה של מפלצות מוזרות למראה קופצות מבין הצללים. זה ירדוף אחריהם; זה היה מחפש אותם כשהם מתחבאים, וזה היה מגיב למלכודות ולנשק שלהם.
ואז יש משחקי אימה שגורמים לשחקנים להציג משהו שהם מעולם לא ראו. תלויים מאוד במוזיקה ובסביבה, המשחקים האלה אף פעם לא מראים לשחקנים ממה הם צריכים לפחד, ובכל זאת הם נשארים מפוחדים.
לבסוף, יש משחקים שהולכים לכיוון שונה מאוד. הם יאפשרו לשחקנים לראות את המפלצות שלהם; הם אפילו יאפשרו להם להילחם במפלצות האמורות. לשחקנים יש את הכוח להילחם ולהביס את הפחדים שלהם, והם יגדלו בהדרגה לאורך המשחק כדי להיות מסוגלים להתמודד עם אויבים חזקים יותר.
גבעה שקטהמשחקים בלטו כי הם ערבבו את סוג המשחקים השני והשלישי. שחקנים חוקרים סביבה מצמררת שנועדה לזעזע אותם מבחינה פסיכולוגית. גם הסביבות האלה מלאות באויבים שיפחידו, אבל אפשר גם להרוג אותם באמצעות כמה כלי נשק.
פרסומת
סטילס מאלן ווייק 2
אם מנהל המשחק שלאלן ווייק 2יש להאמין לקייל ראולי, זו הגישה שהם נקטו בזמן שפיתחו את המשחק החדש שלהם. הם לקחו הרבה השראה מה-גבעה שקטהסדרה, במיוחד בבניית אווירה שבונה אימה בתוך השחקן.
עבור Alan Wake 2 אנחנו מתעניינים הרבה יותר בסוג האימה שהוא צריבה איטית - שבה האווירה והשמע עושים הרבה מהמשימות הכבדות. אם אני זוכר נכון, אחת מנקודות התבליט על עמודי המשחק המרכזיים שלנו היא 'אטמוספירה על פני פחדי קפיצה' - מה שאומר הרבה. הזיכיון של Silent Hill והאופן שבו הוא מנצל את האווירה ואת תחושת האימה שמצטברת לאט עם הזמן היו נקודת התייחסות מרכזית.
גם זה הגיוני, מכיוון שפחדי קפיצה מתחילים להיות זולים די מהר, וכבר יש חבורה של משחקים שמשחקים עם הפחדות קפיצות כדי להפחיד גיימרים. עדיף היה לרמדי ללכת לכיוון השני ולנסות לתת למשחק שלהם יותר עומק.
אחרת, הם היו מגיעים לרשימה של משחקים כמולִחיוֹת יוֹתֵר;המשחקים האלה מבריקים בהתחלה אבל עד מהרה הופכים מייגעים. לקפוץ, להפחיד, לרוץ ולהסתתר אינם יוצרים לולאת משחק מרכזית מספקת.
פרסומתיש עוד משחק אימה מעולה בקרוב מאוד
סטילס מאלן ווייק 2
מעריצים שאהבושל אלן ווייקגישה לאימה אשמח לדעת שיש עוד הרבה לבוא בעתיד הקרוב. המשחק המרגש מכולם הוא לא אחרגרסה מחודשת של Silent Hill 2, אשר ישוחרר בלעדית לפלייסטיישן 5 ולמחשב האישי.
אבל למשחק אין עדיין תאריך יציאה; בואו נראה מתי המפתח Bloober Team והמוציא לאור Konami מחליטים להשיק אותו.