מכונאי המנוחה הארוכה של בלדור 3 גורם לשחקנים לאבד דמויות חיוניות ולהתקדם לא רצוי
עם זאת, מנוחה והתאוששות יכולים להיות חשובים מאוד הן במשחק ומחוצה לו,שער בלדור 3שחקנים מגיעים לגלות שעצירה להפסקה יכולה להוביל לכמה השלכות שליליות חמורות. כותר Larian Studios, שיצא ל-Windows PC ב-3 באוגוסט, הפך במהירות ללהיט בקרב מבקרים וקהלים.
פרסומת
בזמן שהמעריצים אוהבים את החדש הזהמבוכים ודרקוניםחווית RPG, מי שהייתה לו הזדמנות להרפתקה במשחק כבר מגלה דרכים מאכזבות להיכשל במשימות, אירועים וצמתים. מאז לאריאן דחף להתאיםשער בלדור 3לתוך ריאליזם פנטסי ככל האפשר, לפעמים פעולות פשוטות יכולות לגרום להפסדים עצומים.
ראה: הרחבת Baldur's Gate 3 עדיין לא קיימת, אבל זה לא אומר שזה לא יהיה לפי ראש אולפני לאריאן
פרסומת
מה ששחקנים מצאו לאחרונה, זהשער בלדור 3אינו חביב למי שבוחר לנוח. לכן, אם אתם תוהים ברחבי המפה העצומה עם החברים שלכם ואתם רואים סכנה לפניכם, מנוחה כדי לחדש את בריאותכם לפני שאתם לוקחים על עצמכם אתגר עלולה לגרום לכך שתפספסו לחלוטין את הקרב. שחקני PC בהיותם חולדות המעבדה שמכינות את הכותר ליציאתו ב-6 בספטמבר לפלייסטיישן 5, שיערו שמנוחה ארוכה יכולה לדחוף את הזמן קדימה ולסיים את ההתקדמות באירוע. אם אתה נתקל במסע חיפוש במשחק, אפילו עם מצב בריאותי נמוך, לברוח ולנוח עם התוכנית של בסופו של דבר כוונון מחדש עשוי להיות לא האסטרטגיה הטובה ביותר.
השערת האוהדים נראתה הגיונית ביותר בסך הכל. זה לא נדיר עבור משחקי RPG כמושער בלדור 3להוסיף אלמנט מסוים של ריאליזם כדי לשנות את ההשלכות באופן מצבי. זה היה הגיוני שמי שעוזב אזור אירוע כדי לנוח, או להתמודד עם חיפוש אחר, עלול לאבד קצת התקדמות. כל זה היה רק השערה עד שלאריאן הצהיר בעניין.
מה אמרו אולפני לאריאן על מנוחה ארוכות בשער בלדור 3
שער בלדור 3שחקנים צריכים להיות זהירים בעת מנוחה ארוכות, מכיוון שהם עלולים להפסיד במשימות ובאירועים.
כאשר מספר מעריצים מתחילים להציע מנוחה ארוכות עלולות להיות מסוכנותשער בלדור 3, כתבים ב-IGN פנו למפתח לתגובה. לריאן הגיב לבקשת הרשת בהצהרה הבאה:
פרסומתזה לא קשור לכמה מנוחה ארוכה אתה לוקח. אבל כאשר אתה בוחר לקחת מנוחה ארוכה יכולה להשפיע. למשל, אם אתה נכנס לעיירה ורואה פונדק בוער ומיד אתה מחליט ללכת לישון, עשויות להיות לכך השלכות.
זה לכל הפחות מראה את זה בשער בלדור 3אם אתה בוחן ורואה סכנה מיידית, עליך לפתור אותה לפני מנוחה ארוכה. לאחר הפסקה ממושכת, יהיה זה רק הגיוני שהדחיפות תעבור עד שתתחדש.
כמו כן, יש לציין כי קווסטים, אירועים, צמתים ועוד, נעלמים על סמך איזו פעולה ביצעת. ישנן שלוש פעולות בסך הכל, כך שכאשר אינך משלים משימות מסוימות במערכה הראשונה, הן לא יעברו למערכה השנייה.
ראה גם: Baldur's Gate 3 מגיע ליותר מ-700 אלף משתמשי Steam במקביל ו-405 אלף צופי Twitch כדי לשלוט בסוף השבוע
פרסומתשער בלדור 3מושך תשומת לב רבה לגיימינג וסביר להניח שימשיך את ההייפ בחודשים הקרובים. לאחר ש-PlayStation 5 יקבל את המשחק, שחקני Xbox Series X/S יחכו בתקווה שהוא יהיה זמין עבור הקונסולה שלהם. לרוע המזל, מכיוון שהיו בעיות טכניות עם שיתוף פעולה במסך מפוצל עבור היציאה לסדרה S, סביר להניח שהיא תידחה עד 2024.
מה אתה חושב עלשער בלדור 3והסכנות של מנוחה ארוכה מדי? האם זה ברור להתעמת עם הסכנה הנוכחית לפני שמשאירים אותה מאחור כדי להיעלם לנצח? השאירו תגובה וספרו לנו מה אתם חושבים על התכונה הזו.
מָקוֹר: IGN
פרסומתעקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .