'עבדנו על הסיפור אחר כך': אם טבעת האלדן של Hidetaka Miyazaki נוצרה באותו אופן כמו נשמות אפלות, הייתה לנו חוויה שונה מאוד, ללא ספק גרועה יותר
טבעת אש הוא אולי המשחק המצליח ביותר של FromSoftware בכל הזמנים, כלומר עד שהוא יודח על ידי כל הבמאי היידטאקה מיאזאקי שעובד עליו. מיאזאקי כיוון את רוב ה נשמות אפלות טרילוגיה ומשחקים דמויי נשמה אחרים עם נוסחה אסטרטגית של יצירת המשחק תחילה ואז הסיפור שנית, עם זאת, הבמאי הסתגל לזמנים והתאים למען טבעת אש .
פרסומת
פיתוח משחקים רחוק מלהיות קל, כל פרט צריך להיות פרוס מתחילתו ועד סופו אבל לכל קריאייטיב יש את הגישה הייחודית שלו. FromSoftware מתגאה באופי הקשה של המשחקים שלה ומיאזאקי לא נרתע מהליבה שלהם.
אלדן רינג היה ניסוי מוצלח עבור הבמאי Hidetaka Miyazaki
כשזה הגיע לפיתוח טבעת אש , הבמאי היפני שיתף פעולה עם ג'ורג' ר.ר. מרטין, הסופר האגדי של שיר של אש וקרח להיות אחראי על בניית העולם.
פרסומת
בראיון בנושא נשמות אפלות' ההשקה ב-2011, Hidetaka Miyazaki דן אז בגישה שלו למשחק, וזה בניגוד ישיר לגישתו שנים מאוחר יותר עבור טבעת אש . מיאזאקי ידע את הפוטנציאל של שיתוף פעולה עם הסופר הנודע ג'ורג' ר.ר. מרטין ולא יכול היה לסכן את הפרויקט שלהם לכישלון. מיאזאקי הלך אל המחבר וניצל את כישוריו ומומחיותו ביצירת סיפור חדש שעשיר בסיפורים ובמיתוסים שניתן לפתח עוד בהמשך הקו.
מוּצָע'Dragon's Dogma 2 עשוי להיות המשחק היחיד שיכול למלא את החלל שנותר אלדן טבעת': מעריצים מצאו את הדרך הטובה ביותר לחכות ל-Shadow of the Erdtree
לצאת מאזור הנוחות שלו ולסיים את הידע הראשון לפני המשחק הוא עדות לנכונות שלו להסתגל. מפתחי משחקים גדולים אחרים סביר להניח שהם מוגבלים ונוחים עם האופן שבו הם יוצרים את הפרויקטים שלהם, אם כי זה עשוי להיראות כמו אסטרטגיה הגיונית ובטוחה שיכולה גם להיות לא פרודוקטיבית. מפתחי FromSoftware לא נרתעים מאחור כשהם מתמודדים עם אתגר קשה.
ההצלחה של נשמות אפלות הובילה לפופולריות של משחקים דמויי נשמה
משחקים נהדרים נותנים השראה למשחקים נהדרים, ברור שכותרים דמויי נשמה אחרונים אוהבים עליית הרונין קיבלו השראה מגישת העולם הפתוח מ טבעת אש אבל איכשהו הפכו את זה לשלהם ואף יותר נגיש לשחקנים אחרים על ידי הענקת אפשרויות קושי מרובות. Team Ninja ראה דרך להזמין גיימרים מזדמנים שמפוחדים מדי מהטבע הקשה של FromSoftware וגרם להם ליהנות מ-Soullike בקצב הנוחות שלהם.
פרסומת מוּצָע'מיאזקי אני על הברכיים, אנחנו צריכים את ההמשך הזה': בקשת ההמשך התחילה כשאחותו של אלדן רינג, Soulslike Sekiro, מגיעה לאבן דרך ענקית במכירות
FromSoftware הייתה חלוצה בז'אנר Soulslike ואחרי כל משחק, הם ממשיכים להעלות אותו למשהו אפילו טוב ומעודן יותר. מ הנשמות של שד אל ה נשמות אפלות טרילוגיה והידוע לשמצה בדם ל גרזן: צללים מתים פעמיים ועכשיו טבעת אש , מכאן זה רק יכול להשתפר.
זה גם איחוד יפה לראות שני קריאייטיבים ממלאכת יד שונים עובדים זה לצד זה ומביאים משהו מיוחד לעולם. יתכן שמרטין לא עבד על שום תיאוריה או מיתוס חדש עבור Shadow of the Erdtree DLC אבל המעריצים יכולים לצפות לאותה רמה של הייפ וגדולה ממשחק הבסיס.
נשמות אפלות היה אבן הדרך המושלמת ולשקף עד כמה הגיע מיאזאקי רחוק טבעת אש היא חוויה משפילה. מה דעתך על ז'אנר sSoulslike? ספר לנו בקטע ההערות למטה!
פרסומת אנא אפשר JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.