COO של IGGYMOB, קיי קים, דנה בהחייאת זיכיון של 20 שנה עם Gungrave G.O.R.E (בלעדי)
IGGYMOB שוחרר Gungrave G.O.R.E בנובמבר השנה. סקרתי את המשחק עבור FandomWire ואהב את כל התהילה המוגזמת, הקטלנית והגותית שלה. בערך באותו זמן שהמשחק יצא, ה-COO של IGGYMOB קיי קים ישב איתי לשוחח על התהליך של להחיות זיכיון בן עשרים עם Gungrave G.O.R.E :
ראיון עם מנהל Gungrave G.O.R.E; קיי קים
היי קים-סן! קודם כל, אני רוצה להודות לך על שהקדשת מזמנך לדבר
עם FandomWire. במקרה שהאנשים הקוראים אינם מודעים לכישרונות שלך, האם אתה
תתחיל בלספר לנו קצת על עצמך ועל שלך קריירה?
'היי FandomWire! אני קיי. לפני שעבדתי עבור Iggymob, עבדתי עבור Sega Games ו
עברו 10 שנים מאז שהצטרפתי לאיגימוב. אני עובד כמנהל כללי של
Gungrave G.O.R.E כמו גם פרויקטים חדשים אחרים.'
לפני שאנחנו צוללים לתוך Gungrave , אני רוצה לדעת איך נראה רקע המשחקים שלך
כמו. האם שניכם תמיד הייתם מעריצים של מדיום המשחקים ואם כן, מה כן
כמה מהמשחקים האהובים עליך בכל הזמנים?
'ה-Nintendo Famicom היה מכשיר הקונסולה הראשון שלי. אחרי זה, היה לי סופר
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast ועוד רבים ושיחקו הרבה
משחקים. משחק אחד שלעולם לא אשכח הוא Metal Gear Solid. אני עדיין לא יכול לשכוח את האיקוני
רגע כשראיתי את פסיכו גמל מופיע על המסך. אני זוכר שזה שולח
מצמרר במורד עמוד השדרה שלי. חוץ מזה, Tenchu, סדרת Oni Mousha ו-Devil May Cry
היו גם כמה מהמשחקים האהובים עלי ביותר. כמובן שגם גונגרייב היה אחד מהם'.
Gungrave G.O.R.E עבר זמן רב. האם אתה יכול לספר לנו למה זה קרה
עבר כל כך הרבה זמן מאז שוחרר משחק Gungrave האחרון?
'זה בהחלט עבר הרבה זמן. אז, השוק באמת נשלט על ידי
משחקים לנייד. היה סופר קשה למצוא השקעה למשחקי קונסולות. אנחנו גם
התלבט על בחירות עיצוב משחק. אולי אתה לא מאמין לזה, אבל Gungrave G.O.R.E
תוכנן בתחילה כחצי עולם פתוח. מאוחר יותר הבנו שזה לא הולם את
טבעו של הזיכיון'.
קרא גם: פרק כת 1 הבמאי ג'ייסון סמית' דן בלחצים של עבודה כמפתח משחק סולו ועוד (בלעדי)
Gungrave G.O.R.E תואר גם כאתחול מחדש של הסדרה וגם כ
המשך ל Gungrave: מנת יתר . אם זה אכן גם המשך וגם אתחול רך של
זיכיון, איך אתה מתכנן לפייס את מעריצי הכותרים המקוריים של PS2, בזמן
מציגים בו זמנית Gungrave לדור חדש?
'זה נכון. להפוך את המשחק כך שמעריצים מקוריים יאהבו אותו זה דבר אחד חשוב, אבל
מספק גם חבילה שלמה של שדרוגים כגון הוויזואליה החדשה והמשחקיות המסוגננת
תכונות חשובות לשחקני פעולה חדשים. אני באמת מאחל לגיימרים שמשחקים בקונסולות
יכול לשחק את המשחק בנוחות וליהנות ממערכות התקפת תגרה גרועות ב-
Gungrave G.O.R.E.'
קרא גם: Gungrave: GORE סקירה - פנטזיית כוח גותית מדממת (PS5)
בהיות שזו לא ההקדמה הראשונה של Gungrave לעולם המשחקים, נמצא שם
כל מה שהצוות יכול ללמוד מהמבוגרים Gungrave כותרים שיצאו במהלך שנות ה-2000?
'בהחלט הסתכלנו לעבר כדי לקבל השראה. הרגשנו שחשוב לכלול
אלמנטים איקוניים של הזיכיון כדי לתת ל-Gungrave G.O.R.E תחושה מוכרת. אתה
שימו לב לזה עם מערכת התחמושת הבלתי מוגבלת במשחק. עם זאת, ייחודיות היא
גם חובה. יש הרבה אלמנטים ויכולות חדשות שיאפשרו לך להרוס את שלך
אויבים, ואנחנו נרגשים ששחקנים יקפצו פנימה ויגלו אותם.'
האם יש לך רגעים מועדפים מההתפתחות Gungrave G.O.R.E , או כל
נקודה מסוימת שאתה חושב עליה בחיבה?
'הדרך להבאת משחק לשוק היא ארוכה. היו מכשולים רבים ו
קשיים. אחד הזיכרונות היפים ביותר שלי היה הפגישה הראשונה שקיימתי עם נייטאו-סן.
מכיוון שזו הייתה הפגישה הראשונה שלנו, הייתי מאוד עצבני, אבל באותו זמן זה היה כמו
לפגוש כוכב רוק.'
האם תוכל לספר לנו משהו על הדמויות החדשות שהצטרפו לצוות Gungrave
זֶה ?
'הייתי רוצה לדבר על קוורץ, דמות חדשה ב-Gungrave G.O.R.E שהיא עליזה, חמודה
ובכל זאת קצת יהיר. אבל אל תלך שולל. היא אמנית לחימה מיומנת ותעזור
קבר במסע שלו עם סט מטורף של יכולות לחימה. אה, אני גם רוצה להזכיר את זה
גאנפו, הבוס של Raven Clan, הוא לא השיבוט של מייק טייסון'.
הפסקול במקור Gungrave המשחקים היו אינטנסיביים ובלתי נשכחים. פחית
אנחנו מצפים לחוויית אודיו דומה הפעם?
'אימהורי-סאן היה המוזיקאי של הגרסאות הקודמות. באחד הזה, Shibata Tetsuya היה בפנים
לחייב. Shiabata-san ידוע ביצירת מוזיקה אינטנסיבית נהדרת למשחקי פעולה. הוא
מבין לעומק את הקצב של משחקי פעולה, כך שהמוזיקה תהיה תוספת נהדרת
כשאתה מוצא את עצמך מפוצץ את דרכך באספסוף!'
קרא גם: המערב המרושע סקירה - סגנון וחומר (PS5)
אלמנטים בלתי נשכחים אחרים של המקור Gungrave הכותרות היו החזותית הייחודית שלה
סגנון ועיצוב אסתטי בומבסטי. כיצד מתרגמים האלמנטים הללו במשחק
להוציא בעידן המודרני?
'עיצובי דמויות מקוריים אוירו בעיקר על ידי Nightow-san. דמויות חדשות היו
עוצב עם Ikumi Nakmura. את חוש האמנות שלה שהיא הפגינה ב-Bayonetta באמת
שגשג והיה מגניב. משחק נפיץ עדיין כאן ב-Gungrave G.O.R.E
בהחלט לראות יותר מזה.'
בהתחשב במה שלמדת מהפיתוח Gungrave G.O.R.E , האם יש משהו
במיוחד שתזכור כשתיצור את הבא Gungrave כותרת, או
מה עוד הבא מאיגימוב?
'יש לנו שני פרויקטים חדשים בנוסף ל-Gungrave G.O.R.E. אנחנו שואפים לקבל
גיוון בפרויקטים הבאים שלנו. גיוון בענף זה חשוב מאוד. אל תעשה
אתה חושב שגיימרים ישתעממו אם כולם ייצרו את אותו סוג משחק רק
כי הם במגמה? Gungrave G.O.R.E חזר אחרי 18 שנים. אם יותר מדי
דברים השתנו, זה היה מרחיק מעריצים, אז למדנו את החשיבות של
יורש את מערכת הליבה של Gungrave והוספת תוספות חדשות למערכת.'
כותר חדש זה מתפרסם על ידי PLAION. מה היה זה שהסית את
שותפות איתם?
'הם אטומים לאדמה והתרגשו לקראת הפרויקט בדיוק כמונו'.
למה התקוות שלך Gungrave G.O.R.E ועבור הזיכיון הכולל הולך
קָדִימָה?
'אנחנו לא מאמינים ש-Gungrave G.O.R.E יהיה המשחק האחרון בזיכיון. זה
תחילתה של סאגה חדשה. כדי שנוכל להתקדם עם Gungrave G.O.R.E, אנחנו צריכים
מעריצים יאהבו את המשחק. אנו נמשיך לעדכן את הכותרת ולתקשר איתה באופן פעיל
מעריצים לאורך הדרך'.
לבסוף, האם תוכל לספר לנו על משהו על הפרויקט הבא עליו עובד
איגימוב?
'כרגע אנחנו עובדים על שלושה משחקים. מידע ייחשף בקרוב, אז הישארו
מכוון לחדשות. אבל לעת עתה, דגש גדול יהיה עדכון Gungrave G.O.R.E ל-
מיטב היכולות שלנו לספק למעריצים חוויה מפוארת'.
Iggymob יצרו איתו מכתב אהבה לאקשן קלאסי Gungrave G.O.R.E. המשחק יגרום להרבה גיימרים להיות נוסטלגיים לימים הפשוטים יותר של פעולה מופרזת בגוף שלישי. שוב תודה לקים-סאן על שהקדשת מזמנך לשוחח איתנו והקפד להישאר מעודכן ל-FandomWire לעוד תוכן קרוב בדיוק כמו זה.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .