משחקים
למצוא את Bloodborne קשה מדי? הנה מה שהידטאקה מיאזאקי מציע למעריצים לעשות.
קשה לגיימרים להשתלט על כותרים דמויי נשמה; הם מבלים שעות בשחיקה בהם כדי להגיע לנקודה שבה הם יכולים לנצח את המשוכות שהמשחקים האלה זורקים עליהם. משחקים כמוטבעת אשובדםהראו שלמרות שהמשחקים האלה קשים, הם מהנים באותה מידה לשחק כמו גם הוגנים. מצד שני,גרזןהראתה למעריצים של-FromSoftware אפילו יש כישרון בפיתוח משחקים מבוססי מיומנויות בלבד.
אבל דבר אחד בטוח: כשזה מגיע ליצירת חוויות מאתגרות, אין התאמה ל-FromSoftware. גם זו לא הפתעה; הם מפתחים משחקים כאלה מאז 2009, והם עדיין לא נכשלו ביצירת חוויה מרתקת עבור המעריצים שלהם. אבל אי אפשר שלא לתהות: מה יציע במאי הסדרה Hidetaka Miyazaki כשזה מגיע להתגבר על הקשיים האלה?
על מה יכול להיות שמיאזאקי מתכנן לעבוד בהמשך?
בדםהוא אחד ממשחקי הנשמה הפופולריים ביותר שנוצרו אי פעם. מצד שני,טבעת אשהוא המשחק הכי טוב ש-FromSoftware ייצרה אי פעם. אמנם למשחקים האלה יש הרבה דברים, אבל עדיין יש המון הבדלים ביניהם.
עם זאת, כמה מעריצים הצהירו שמשחקים אלה למעשה קשורים בצורה כלשהי. מצד שני, מישהו פעם
אבל להיות פוגע לא אומר שצריך להיות אגרסיבי ולהיות חמד עם הלהיטים שלהם. חמדנות זו יכולה להיות הסיבה לתבוסה של האדם.
פרסומתבטבעת אשFromSoftware משלבת את הטוב משני העולמות
בדםלהיות משחק מהיר והתקפי ונשמות אפלותהיותם יותר הגנתיים עם מגנים ומערכות השריון הכבדות שלהם גורמים למשחקים הללו לבלוט בפינות שונות משלהם.
אבל FromSoftware עשתה עבודה מדהימה בשילוב שני הכותרים הללוטבעת אש. המשחק הזה מאפשר למעריצים של שני סגנונות המשחק לשגשג ולשחק כפי שהם רוצים. אנו מקווים שהם ימשיכו בגישה הזו גם במשחקים העתידיים שלהם, ויעניקו למעריצים של כל סוגי המשחקים הזדמנות שווה לזרוח.