Hidetaka Miyazaki: אחת מ'נקודות המכירה העיקריות' של Bloodborne הופכת אותו לטוב יותר על נשמות אפלות באזור אחד
לפעמים, כאשר מפתח מתחיל לראות דפוס מוכר בכל המשחקים שלו, הוא מחליט לשנות את דרכיו. הם עוברים ממשחקי עולם פתוח לדברים ליניאריים יותר, או מאימה לפעולה. אבל FromSoftware היה קצת שונה. לפני שנים, כאשר Japan Studio פנה אליהם עם הצעה לפתח שיתוף פעולה של Project Beast, הם שינו את כל השאר אבל שמרו על התבנית כפי שהיא. בסופו של דבר, בדם הושק לביקורות חיוביות במיוחד בפלייסטיישן 4.
סרטון מומלץ
הצלחתו לא הייתה מאוד מפתיעה, למרות שהמשחק נראה די מבטיח מההתחלה. זה הפך כל כך מוצלח שמעריצים רבים של FromSoftware קוראים לזה כותר הנשמה האהוב עליהם עד היום. אפילו הבמאי שלו גאה בכמה דברים במשחק הזה.
Hidetaka Miyazaki יודע בדיוק מה עשה בדם כזו הצלחה
לחובבי ה נשמות אפלות סדרות ו נשמות שדים, מובל בדם אכן היה משחק שונה מאוד. שניהם נשמות אפלות ו נשמות שדים התרחשו בעולם פנטזיה אפל מלא במלכים ומלכות, דרקונים וחרבות קסומות.
מוּצָע
זוכה מפתיע, אבל אלדן רינג, Bloodborne ועוד אוהבי נשמה מחמיצים בקלות את המשחקים הקשים בכל הזמנים
מצד שני, בדם שוכן בעיירה בסגנון ויקטוריאנית שנתנה כמה רמזים לעיר אירופית מתקופת התעשייה. אם הדברים האלה לא מספיקים, הם החליטו לתת למשחק הזה הרבה אלמנטים דמויי אימה. שחקנים יכלו לשמוע נשים וילדים בוכים ברחבי יהרם; האויבים השמיעו כמה צלילים מזעזעים מאוד; ועוד הרבה.
אבל אם יש לשאול את מנהל המשחק Hidetaka Miyazaki, הוא אומר שהמשחק הזה בולט הודות למכניקת הלחימה שלו. בעבר, ב נשמות אפלות ו נשמות שדים, הקרב הפך הגנתי משהו. שחקנים השתמשו במגנים, ציידו שריון בשיווי משקל כבד ויצרו טנק מהדמויות שלהם. ולבסוף, כשהם בלחימה, הם פשוט היו תוקפים ומתחבאים מאחורי המגן שלהם.
פרסומת
בזמן ש נייט ארטוריאס DLC אילץ אותם לשנות את גישתם, אסטרטגיית הטנקים עדיין עבדה בכל זאת. לפיכך, אפשר לומר זאת נשמות אפלות הפך להיות די קל עבור כמה שחקנים בשלב מסוים.
אני באמת לא חושב שצריך להשוות את המשחק הזה נשמות אפלות. עם כל זה בחשבון, אחת מנקודות המכירה העיקריות של המשחקים האלה היא בהחלט הקרב.
אבל ב בדם לחימה, הכל עניין של התקפה. פגע בדמות שלך, התחמק, הכה שוב, הלם אותם, ואז בצע התקפה פנימית ואז התחמק. השרשרת הזו משתנה מאויב לאויב, אבל הלחימה נשארת מהירה בדם הרבה יותר מהר והרבה יותר פוגעני מזה נשמות אפלות משחקים.
הגיוני שהמשחק הזה הפך להצלחה כזו; זה היה ללא ספק הישג בולט הן עבור FromSoftware והן עבור Japan Studio. בסופו של דבר, Japan Studio נסגר על ידי סוני; לפיכך, המשחק הזה תמיד ייזכר כאחד המשחקים הטובים ביותר שהאולפן אי פעם עבד עליהם.
FromSoftware, לעומת זאת, החליטה להמשיך הלאה ולפתח חבורה של משחקים אחרים; Dark Souls 3, Axe, ולבסוף טבעת אש. זה היה המשחק הראשון שלהם בעולם הפתוח, וזה הפך למשחק הנמכר הכי מהר גם עבורם.
מוּצָעThe Dark Souls Theory: 1 NPC שנוצר Bloodborne באמצעות Blood of The Ashen One
כיום, FromSoftware ו-Hidetaka Miyazaki עובדים קשה על DLC מאסיבי בשם צל הארדטרי עבור אלדן רינג. ה-DLC הזה אמור להשיק ב-20 ביוני 2024, והם קוראים לזה ההרחבה הגדולה ביותר שלהם עד כה.
מה עם המשך ל בדם ?
בזמן בדם היה מספיק מוצלח כדי להיות משחק בלתי נשכח, גם Sony וגם FromSoftware לא חשבו אפילו על שחרור המשך עבורו. היו שמועות מעת לעת, אבל שום דבר עדיין לא אושר.
מוּצָע'מוזיקת משחקים לא עומדת לבד': אגדת הנשמות יוקה קיטאמורה מגלה מדוע אלדן רינג, נשמות אפלות, מוזיקה מובלת בדם מצליחים להכות יותר מרוב המשחקים
פרסומתכשזה מגיע, צריך לזכור שהוא פורסם על ידי סוני. לפיכך, זה תלוי בהם להחליט אם ייעשה סרט המשך. בואו נראה אם הם אי פעם יקבלו את ההחלטה הזו או לא.
אנא הפעל JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.