המנהל הקריאטיבי של ספיידרמן 2 של מארוול מתעקש שהמשחק שווה את המחיר ואת ההייפ
ספיידרמן 2 של מארוול סוף סוף הגיע, ושחקני פלייסטיישן 5 יכולים ליהנות מהמסע של מיילס ופיטרס על פני מפה מורחבת בניו יורק עם כוחות על ייחודיים. המשחק הוא קפיצת מדרגה גדולה מהמשחק האחרון, למרות שגודל הקמפיין הכולל דומה לקודמו.
עם זאת, תג המחיר המפוקפק של בגודל מסע פרסום של 15-17 שעות הדאיג רבים. בניגוד לספקות הללו, המנהל הקריאטיבי של אינסומניאק, בריאן אינטיהר, הצהיר לגבי המחיר, והבטיח לכולם שהחוויה בהחלט שווה את הכסף.
האם המחיר של ספיידרמן 2 מוצדק?
בראיון עם BBC , לבריאן היו כמה הערות תומכות לגבי התמחור הכבד של המשחק:
מבחינתנו, זה באמת מסתכם בחוויה שאנחנו רוצים לספק עם האיכות שאנחנו רוצים להגיע אליה. ברור שיש רמה מסוימת של 'היי, מישהו הולך להוציא כל כך הרבה כסף על משחק', אז אנחנו רוצים לתת לו את החוויה ששווה את זה.
בריאן הגיב עוד כיצד כוונת המפתחים היא לוודא שהכסף של שחקן תמיד שווה את זה.
וידאו של Fandomwire
סיבה סביב השיחה הזו אכן מגיעה למהדורות האחרונות היא שער בלדור 3 ו סטארפילד , שנמצאים בהשוואה מוחלטת בכל הנוגע ל'אורך'. שני המשחקים הללו אורכים מאות שעות, ומאפשרים לשחקנים לחקור נופים ועולמות שלמים שייחודיים לסגנון המשחק וההתאמה האישית שלהם. יתר על כך, סטארפילד הייתה גישה ליום אחד עבור משתמשי Game Pass, מה שגרם לטיעון ליפול לטובת התמחור שלו.
במקרה של תת-ז'אנרים אחרים, ליניאריים יותר כמו משחקים דמויי נשמה, בדרך כלל אמורים להיות ארוכים. קח לדוגמא שקרים של P, עוד מהדורה של יום אחד ל-Game Pass, שהוא זמן משחק בשווי של יותר מ-30 שעות גם אם אתה הגון במשחקים קשים כמו זה. ואם אתה מישהו שמשחק ב-Souls Like בפעם הראשונה, אתה תבלה הרבה יותר שעות בלימוד היסודות.
Marvel's Spider-Man 2 - דרישות מערכת מינימליות/מומלצות וציר זמן משוער לשחרור PCללא קשר לאורכי הקמפיין או המשימות הצדדיות, האיכות היא מה שחשוב באמת לחוויית משחק חיובית. לפחות, זה מה ש-Insomniac כרוך בהצהרות. מהביקורות, ספיידרמן 2 של מארוול זכה בכל הסימנים הנכונים ויוצר נרטיב מעשיר בסך הכל.
אך ורק מנקודת מבט של עיצוב משחק, ספיידרמן 2 של מארוול יוצר עולם שנועד להסיח את דעתם של השחקנים מהמשימות הראשיות. בין נדנדה ללחימה, השחקנים צריכים ללכת לאיבוד בניסויים בחליפות שונות ובגילוי סודות שהעיר מחזיקה בהם. זה לבד הופך ליותר מסתם 'מילוי' בין משימות חשובות וקשתות סיפור.
כמה שונה ספיידרמן 2 של מארוול מהמשחק הקודם?
בניגוד למשחק הקודם, ספיידרמן 2 של מארוול הוא בלעדי ל-PlayStation 5. זו הייתה בחירה ברורה במידה מסוימת בהתחשב בעולם המפורט, ובאופן שבו יכולות החומרה מנהלות את העולם הפתוח והנסיעות המהירה של המשחק ללא זמני טעינה עצומים. יתר על כן, המעבר בין פיטר פארקר למיילס מוראלס הוא חוויה ש-Insomniac יצר תוך שמירה על ייחודיות.
היצירה המדהימה של אלכס רוס בין 65 החליפות הנבחרות בספיידרמן 2 של מארווללשני גיבורי העל הללו, בזכות עצמם, יש יכולות מותאמות אישית להתנסות ולתמרן את העיר ניו יורק בדרכים המהירות והחלקלקות ביותר האפשריות. אבל זה לא הכל משחקיות; 65 החליפות הניתנות לנעילה של המשחק עבור שני Spideys נותנים לשחקנים תכונות לערבב והתאמה כדי ליצור למעלה מ-200 סגנונות ייחודיים. חלק מהחליפות הן נוסטלגיות בלבד ועושות כבוד לסגנונות אסתטיים רטרו (כמו זו שעיצב אלכס רוס בעצמו).
הסיפור של המשחק מכוון לעורר שפע של רגשות, מהתרגשות ושמחה ועד אבל וכמיהה, כאשר שחקנים פוגשים דמויות שונות. יש כמה פרצופים מוכרים כמו מרי ג'יין ומר נגטיב, בעוד שאנטי-נבלים חדשים עושים את דרכם לתוך הנרטיב. חלקם הם ארס, הלטאה וקראבן. עם זאת, מה שבולט הוא הסינרגיה מעוררת הכבוד בין מיילס ופיטר. במיוחד כאשר השחקנים עצמם יכולים לחיות את הפנטזיה העוצמתית של לחימה בפשע כשני גיבורי על שניתן לשחק בהם.
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .
האם זה היה מועיל? תודה על המשוב שלך!