סקירת לבבות פרא - ציד לא מוצלח (PS5)
לבבות פראיים זה לא משחק בשבילי. למרות שאני מרגיש שאני צריך להבהיר את העובדה הזו בראש הסקירה הזו, אני צריך גם להבהיר שהייתי מודע לזה שנכנס. לאחר צפייה בטריילרים, רצפי המשחק וסגנון האמנות מעוררים בבירור את אלה של צייד מפלצות , שגם לא היה סוג המשחק שלי. לפיכך, קיוויתי שכן לבבות פראיים יכול להיות המשחק להמיר אותי; להראות לי את כל מה שפספסתי על ידי התרחקות צייד מפלצות במשך כל השנים הללו.
לרוע המזל, הוא לא הצליח לעשות זאת כמעט בכל דרך. אחרי שביליתי יותר מ-20 שעות בסבל במהלך הלחימה הנוקשה של המשחק הזה, מערכת השדרוג המפותלת והדיאלוג הראוי להתכווצות, הדבר היחיד לבבות פראיים שהצליח לעשות היה לדחות אותי מהרעיון לשחק בכל צייד מפלצות כותרת לשארית חיי המשחקים שלי; גם בקרוב וגם שיצא בעבר.
לבבות פראיים יצא עכשיו וזמין ב- PC , פלייסטיישן ו אקס בוקס קונסולות.
האלמנט הנרטיבי של לבבות פראיים מושחת במקרה הטוב, שוטף את הנגן ללא השפעה אמיתית לטווח ארוך. לדמות השחקן אין אפילו דיאלוג נשמע ובעצם, היא רק גיבור אילם תפל. עלילת המשחק משמשת רק כסיבה לקחת את השחקן מקרב מפלצות לקרב מפלצות ולעולם לא מצליחה להשיג משהו עמוק יותר ממילוי תפקיד הליבה הבסיסי הזה. היתרון היחיד של זה הוא שהוא מאפשר לשחקן את המותרות של השתקת הקול המעצבן מבלי לדאוג שהם מפסידים משהו חשוב.
החיובי האמיתי היחיד שלקחתי מהזמן שלי איתו לבבות פראיים היה מה שהמשחק הצליח להשיג מבחינת הסיפור החזותי שלו דרך סביבת המשחק. הנופים כאן באמת מדהימים והסיפור הסביבתי הרגיש כאילו יש בו הרבה יותר עומק מהעלילה האמיתית של המשחק.
קרא גם: לב אטומי סקירה - טמבל מלוטש מאוד (PS5)
עם זאת נאמר, חוט סיפורי עשיר בבירור מעולם לא היה משהו שעלה בראשו של המפתח בעת יצירת לבבות פראיים . מערכות המשחק הן הלחם והחמאה של משחק כזה. למרבה הצער, אלמנט המשחק של Wild Hearts הוא פחות שווה כמו המרכיב הנרטיבי שלו, אם כי מסיבות שונות.
רבים היו מצפים שהחלק המאתגר ביותר במשחק הזה יהיה התחרות של השתתפות בקרב בסגנון דוד נגד גוליית עד המוות נגד חיה מוגדלת ומרושעת. למעשה, הקרב הקשה ביותר ששחקנים יתקלו בו לבבות פראיים הוא הקרב המתמיד המתרחש בין השחקן לבין מצלמת הגוף השלישי המתסכלת בצורה מסיבית, שמסתובבת בפראות ללא שליטה במהלך כל מפגש קרב.
גם כאשר מפגשי הלחימה מוצגים, פשוט לא כיף לשחק בהם. תאר לעצמך את המשחקיות של אופק , אבל עם כל תחושת נזילות שהופשטה ממנו; מה שנשאר לך הוא בעצם הרבה פחות מאתגר אפל נשמות , שלם עם כל הגזענות הנוקשה והמעומשת של דמוי נשמות.
למעשה היו כמה אלמנטים של לבבות פראיים שהזכיר לי את ה אופק משחקים, ואף אחת מההשוואות לא הייתה חיובית. בדיוק כמו אופק , לולאת המשחק של ציד החיות ברחבי עולם המשחק, הרג אותן ושימוש בשלל שהן מפילות כדי לשדרג את הציוד שלך הופכת במהירות לחדגונית ומייגעת. שיטת שטיפה וחזרה זו גורמת לחוויה להרגיש יותר כמו רשימת מטלות של עבודה עמוסה מאשר כל סוג של כיף מרתק.
קרא גם: צלקות למעלה סקירה - הוכחה שמשחק יריות 'חייזרי' לשחקן יחיד יכול להיות טוב (PS5)
שוב, ממש כמו אופק , עיצוב היצור ב לבבות פראיים עצלן וחסר כל תחושה אמיתית של חדשנות. במקום להוסיף רכיבים מכניים למתווה של יצור חיים אמיתי, להגדיל אותו ולקרוא לו יום כמו של אופק המעצב עשה, לבבות פראיים במקום זאת תוקע חבורה של שטויות אורגניות אקראי על חיות אמיתיות, לפני שמגדיל אותן, וקורא לזה יום.
לקחת זאב, להגדיל אותו ואז לתת לו קליעי קרח כדי לירות לעבר השחקן זה לא חדשני, וגם לא לקחת קוף ולתת לו כדורי לבה מותכים לזרוק על השחקן. סוג זה של עיצוב יצור חסר השראה פוגע בכל קרב מפלצות עד למחצית המשחק, ולאחר מכן עיצוב היצור עובר לחזרה חסרת מחשבה. במקום להילחם בציפור גדולה עם כנפיים סגולות שיורקת רעל, אתה במקום להילחם בציפור גדולה עם כנפיים כחולות שיורקת קרח. האם זה באמת הטוב ביותר שהם יכלו להמציא?
עוד משהו שהזכיר לי אופק בצורה רעה, הייתה הכמות העצומה של דמויות חד-ממדיות שעומדות מסביב לובשות תלבושות מטופשות עד כדי כך ומזרקות דיאלוג שטויות על דמות השחקן. גם אם מה שהם אמרו היה רלוונטי, למעשה לא יכולתי לקבל את זה בגלל עיצוב התלבושות המגוחך של כמעט כל דמות במשחק; כולל הגיבור.
השוואת 40 סטים שונים של מגיני ברכיים כדי למצוא את אלו שנותנות לשחקן יתרון זניח על פני קרב בוס ספציפי זה לא הרעיון שלי לכיף; וגם לא המסע הצדדי הארצי שיש להשלים כדי למצוא את מגני הברכיים המפוארים האמורים. יש כמה אנשים שאוהבים לבלות ימים בהשוואת סטטיסטיקות בלי סוף, ומעולם לא הייתי אחד מהאנשים האלה.
קרא גם: כמו דרקון: הם היו סקירה - האיש עם שני שמות (PS5)
עם זאת, גם אם הייתי, ממשק המשתמש שגורם לכאב הראש נמצא בתוכו לבבות פראים' תפריטי שלל מספיקים כדי לדחות כל אחד. זה בשילוב עם עץ השדרוג המפותל שלא לצורך שהמשחק כופה על השחקנים מביא לתחושת אימה עם גילוי שריון חדש או השגת נקודת שדרוג. ניווט במערכות התפריט המסויטות הללו כדי לפתוח עוד חרב גדולה, מטופשת, זוהרת, מגודלת קומית, מעולם לא הרגיש שווה את זה. למרות ההבדלים החזותיים הברורים בין כלי נשק מסוימים, כולם מרגישים בסופו של דבר אותו הדבר.
ברור שהייתה נקודה מסוימת לבבות פראים' מחזור פיתוח שהאולפן הגיע להבנה שהם יצטרכו לעשות משהו שיבדיל את המשחק שלהם ממנו צייד מפלצות . הפתרון שלהם היה כנראה לגנוב מכונאי ממשחק מצליח אחר בדמות של פורטנייט מכונאי בניין.
הם קוראים לזה קראקורי כאן, אבל בעצם זה מאפשר לשחקן לבנות בלוקים ומבנים באמצע הקרב כדי להשיג יתרון אנכי על האויב או ליצור כיסוי זמני כלשהו. כמו במקרה של מערכת הלחימה הראשית של המשחק, המכונאי של Karakuri הוא קצת מטורף, ולמרות שהוא פונקציונלי לחלוטין, ברור שהוא יושם מאוחר יותר בפיתוח המשחק, במקום להיות מתוכנן מההתחלה, כלומר הוא מרגיש קצת תקוע- עַל. פורטנייט עשה את זה קודם כל ולמען האמת, פורטנייט עשה את זה טוב יותר.
כדי לסיים את הסקירה הזו בנימה חיובית, המשחק אכן רץ היטב ב-PS5 שלי לרוב, מלבד כמה מקרים קצרים של פופ-אין. אמנם, היו מספר דיווחים על נגני PS5 ו-PC אחרים שחוו ירידה משמעותית בקצב הפריימים וקריעת מסך משמעותית במהלך תרחישי לחימה.
באופן כללי, לבבות פראיים זה לא משחק בשבילי. למרות שאני מרגיש שנתתי למשחק הזדמנות הוגנת לנצח אותי, אני עצוב לדווח שהוא לא הצליח לעשות זאת. אם אתה מעריץ של צייד מפלצות , אז אולי יש כאן משהו שאתה יכול ליהנות ממנו, אבל אם אתה לא, אני לא באמת יכול להמליץ על הכותרת הזו.
לבבות פראיים – 3/10
לבבות פראיים נבדק ב-PS5 עם קוד שסופק על ידי 160 מעל 90 .
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .