אַחֵר
אחת החברות המוערכות ביותר בתעשייה היא From Software. האולפן הזה פרץ את הגבולות של המשמעות של קושי וזכה במספר מדהים של מעריצים.
Hidetaka Miyazaki, מנהל משחקים כגון טבעת אש , שמכרה למעלה מ-20 מיליון יחידות, דנה בתהליך הפיתוח של בדם , עוד משחק אהוב שנוצר על ידי From Software. בראיון, מיאזאקי דן במורשת של בדם עבור שחקנים ומשחקים אחרים מהאולפן הזה.
מאז 2009, From Software הביאה לשינוי משמעותי בתעשייה הודות למשחקים כמו הנשמות של שד וה נשמות אפלות סָגָה. שחקנים ברחבי העולם התאהבו במשחקים האלה, מה שהפך כל כניסה חדשה לפופולרית יותר. ה טבעת אש היא ההוכחה האולטימטיבית לכך שהאסטרטגיה הזו עבדה בצורה מושלמת. אבל יש עוד משחק שבאמת חי בלב המעריצים: בדם , גם בבימויו של Hidetaka Miyazaki. הוא דיבר על המשחק הזה בהרחבה מאוד ראיון עם GamesRadar , והוא אפילו הזכיר מה הדבר האהוב עליו בתואר.
Hidetaka Miyazaki דיבר על כל זה בדם ייצגו לו ומה היו ההשראות שלו לסגנון הוויזואלי ולהגדרתו בדם יש, שהם מאוד רחוקים ממשחקים קודמים שהבמאי הזה עשה. שאלנו אותו גם על ההיבט האהוב עליו במשחק. הוא הזכיר כמה דברים, אבל הוא אמר את הדברים הבאים: 'היא משתמשת בעמוד התווך של כלי נשק ונשק חם, בשילוב עם מערכת השתמטות ו'חזרה'. התוצאה הסופית היא קרב מלהיב עם המתח הזה של 'חיים או מוות''.
בראיון הוסיף מיאזאקי כי הקרב עבר תהליך ליטוש ארוך ומפורט שכלל אותו ואת Sony Computer Entertainment, מה שנותן את התוצאה המדהימה שיש לתואר הזה. בשנת 2015, בדם ערך את הופעת הבכורה הבלעדית שלו ב-PS4, הרוויח 92% מרשימים ב-Metacritic ותוגמל בתג חובה לשחק.
מאז שחרורו של בדם PC, שחקנים ביקשו ללא הרף גרסה למחשב של המשחק, והתשובה היא תמיד זהה: סוני חייבת לאפשר זאת; הזכויות על ה-IP שייכות לפלייסטיישן. אין תרחיש אידיאלי אחר כדי להפוך את זה לאמיתי, שכן האסטרטגיה הנוכחית שהייתה לאולפני פלייסטיישן הייתה לשחרר משחקים בלעדיים למחשב לאחר שהיו זמינים יותר משנה בקונסולה. זה יכול לקרות גם עם בדם בסופו של דבר.
פרסומתמה דעתך על מערכת הלחימה בדם ?
אנא הפעל JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.