'למי בעצם אכפת מזה?': מנשמות אפלות ועד אלדן רינג, הדעה של הידטקה מיאזאקי על תכונה אחת בסיסית של נפשות תפתיע אותך
Hidetaka Miyazaki ידוע ביצירת ז'אנר Soulslike המביא את נשמות אפלות זיכיון ועכשיו טבעת אש לעולם. מיאזאקי מאמין שניתן לפרש את הז'אנר בכמה אופנים ושמח לראות אולפנים אחרים שמגיעים עם כמה פרשנויות ל-Soulslike, שאף אחת מהן לא יכולה להשתבש.
פרסומת
באופן מפתיע, מיאזאקי חשף שהוא לא היה מעורב בהיבט מינורי אחד של כל התארים הללו. בראיון שנערך בפודקאסט יפני, מיאזאקי חשף שאין לו מושג לגבי התהליך שנכנס ליצירת דמות באף אחד מהכותרים של FromSoftware Inc.
מיאזאקי נשאר חסר מושג לגבי יצירת הדמות באלדן טבעת ובנשמות אפלות
מיאזאקי אולי יצר את אחד הז'אנרים הקשים ביותר במשחקים אבל גילה שהוא השאיר את היבטי יצירת הדמויות למפתחים שלו. מענה על שאלות ב-a פודקאסט , מיאזאקי הצהיר כי ' יצירת דמות לא הייתה באחריותי. ' בהסבר נוסף, הוא המשיך ואמר שהוא לא לקח חלק בהיבט הזה של המשחק.
פרסומת מוּצָע
עליית 'מערכת יצירת הקשרים' של רונין נשמעת דומה באופן חשוד למשחק Hidetaka Miyazaki
הוא לא רשם עד כמה הדמויות עשויות היטב בכותרות, אבל הוא ציין שזה עשוי היטב. הוא הרגיש שלאף אחד לא יהיה אכפת מזה במשחק Soulslike.
כן, זו התחושה הזו של 'למי בעצם אכפת מזה?'
מאחי הפודקאסט נגעו גם בכמה מהקטעים בעלי השמות המוזרים שצצים בעת יצירת הדמויות, והעניקו דוגמה של ' גדול, ראש קטן ' אפשרות. מיאזאקי הזכיר ששחקנים צריכים ' קבל את הטקסט המוזר הזה כקסם של המשחק! ”
מיאזאקי גם הסביר מדוע לסוג גוף ספציפי אחד יש את המילים, ' יכול להיות שהוא חכם. ”
פרסומתמיאזאקי מודה שצריך להיות יצירתי עם תיאורים
כשהמארחים שאלו מדוע סוג גוף ספציפי אחד נכנס נשמות אפלות היה התיאור שהוא יכול להפוך את הדמות לחכמה, מיאזאקי ציין שזה לא משנה את הדמות. הוא הסביר שעליו להיות יצירתיים כדי למלא את התיאור בתוך שלוש שורות טקסט שלדעתו בלתי אפשרי.
מוּצָע
'אני מעדיף לא לאכזב את כולכם': Hidetaka Miyazaki עצמו מתקשה לנצח את המשחקים שלו, חשף שהרבה 'חריקת שיניים' מעורבת
גילוי מעניין נוסף של מיאזאקי היה שהתסרוקת הנשית כוללת צמה שהתווספה למשחק כיבוד בקשתו של גרפיקאי שנאלץ לעזוב את צוות הפיתוח ממחלה. מיאזאקי הבטיח לה ואמר, ' אני אכניס את זה לא משנה מה יקרה. ”
מיאזאקי גם הסביר שלמרות ששחקנים בסופו של דבר הם חלולים אחרי כל המאמץ שהשחקנים השקיעו ביצירת פרצוף טוב והדמות המושלמת, להתחיל כחלול עדיין הייתה הדרך הטובה ביותר לעשות זאת. הוא גילה שהאיזון בין צורות אנושיות וחלולות הותאם עד הסוף, אבל החלול בסופו של דבר היה המועדף ביותר.
פרסומתהוא גם חשף שהיה רעיון להחזיר את הדמויות לצורותיהן האנושיות ולהשאיר אותן כך. מיאזאקי סיכם באומרו שהוא לא חושב ששחקנים ' לעשות פרצוף טוב היה כל כך חשוב. ”
מה הייתה התרשמותך מיצירת הדמות המפורטת ב- נשמות אפלות זיכיון ו טבעת אש ? שתף את המחשבות שלך בקטע ההערות.
אנא אפשר JavaScript כדי להציג את הערות מופעל על ידי Disqus.