הזיכיון 'מרתון' שנשכח מזמן של בונגי חוזר במפץ, פרטים מוקדמים מתחילים לצוץ
עונת הראווה של המשחקים מואטת כעת, וזה יהיה מובן אם מישהו היה מפספס את ההכרזה המוזרה פה ושם בגלל המספר העצום שלהם. אם לא הייתם מודעים, בונגי הכריזו על חזרה לאחת מהזכיונות הוותיקים ביותר שלהם ב-PlayStation Showcase בחודש שעבר עם טריילר CGI קצר, אם כי יחסית לא אינפורמטיבי עבור מָרָתוֹן.
קָשׁוּר: פלייסטיישן ראווה: האם 'מרתון' יכול להיות משחק ה-FPS הגדול הבא?
המקורי מָרָתוֹן פותחה כל הדרך חזרה בשנת 1994 עבור ה-Apple MacIntosh, בהשתתפות שחקנים שלוקחים את התפקיד של קצין אבטחה חסר שם על סיפון ספינה בשם Marathon, כשהם מנסים לעצור ולשלם תשלום על פלישת חייזרים.
מה אנחנו יודעים? למה אנחנו צריכים לצפות מהמרתון החדש?
כמה מהסיפור המקורי או התפאורה ייקח הגרסה המחודשת לא ידוע כרגע, כשהטריילר ממש לא נותן הרבה, מלבד להבעיר את שריפות ההתרגשות עבור מעריצים ותיקים של המשחק והמפתח.
מה שאנחנו כן יודעים לגבי המשחק הוא שזה יהיה יריות של שלושה אנשים - בדומה לזה של בונגי גוֹרָל זיכיון -, מתרחש בחלל על אזור כמו כוכב לכת/ספינה. שחקנים יעמדו מול קבוצות אחרות ו-NPC בניסיון לאבטח חבילות ולחלץ, בדומה ל בריחה מטרקוב , אבל בזמן שאתה יכול לשחק סולו או כזוג, מומלץ להילחם כשלושה, בהתחשב שתמיד תתמודד מול קבוצות מלאות.
מָרָתוֹן ללא ספק יביא כמה מכניקת משחק ייחודית וחושבת קדימה כדי להפריד בינו לבין שאר הז'אנר, ונגיע למכונאי מסוים אחד בעוד שנייה, אבל אל דאגה, הוא לא ישבור את עובש בחלק מהז'אנרים. יהיו הטבות כמובן, עם טעינה מהירה יותר הרגילה, ראיית לילה, כלי נשק כפולים וכדומה. כמו בכל FPS מקוון, ככל שהשחקן עולה ברמות גבוהות יותר מָרָתוֹן , ככל שהם הופכים לחזקים יותר עם יותר יכולות ומיומנויות משנות משחק העומדות לרשותם. לא ידוע איך המפתחים מתכננים לאזן את זה, אבל סביר להניח שזה יהיה משהו שישוטב לאחר ההשקה.
מכונאי המשחק שהוזכר קודם לכן שבהחלט יבדל את המשחק משאר יריות עתידיים עתידיים בחלל הוא אספקת החמצן. נרמז בטריילר של הכרזת CGI, המשחק יישם מגבלת חמצן. לכאורה תוכנן כדי לאלץ שחקנים קדימה עם המטרה שלהם, אספקת החמצן תתרוקן עם הזמן. כשהיא יגמר, הבריאות שלך תרד עד שתמות. זה יכול להיות מתסכל, אבל זה עשוי לפתור בעיה שמטרידה את ה-FPS, מכיוון שאף אחד לא יחנק וישב, אחרת הם ייחנקו. עם זאת, זה יהיה מפתיע אם שחקנים לא היו מסוגלים להרחיב את אספקת החמצן שלהם במשחק, בדומה ל של Warzone מסכות גז מאפשרות לשחקנים לצאת החוצה לתוך הגז לזמן מה.
פציעות נראות גם לשחק חלק גדול בלופ המשחק, שאני בטוח שכולם יסכימו שזו הפתעה למשחק בז'אנר הזה. פציעות שונות בדמות השחקן משפיעות על המשחק בדרכים שונות. יורים ברגל? זה ישפיע על התנועה. זְרוֹעַ? קשה יותר לכוון. רֹאשׁ? אם תשרוד, זה ישפיע על הראייה, כך שהמסך שלך יהיה מטושטש. האם זו תכונה שמעריצים יכולים לשלב באסטרטגיות שלהם וליהנות מה שהיא, או שזה הופך למטרד עדיין לא נראה, אבל זה בהחלט יביא חוויה אחרת לשוק רווי מאוד.
לבסוף, לפחות לעת עתה, אנו יודעים שלמשחק תהיה גרסה משלו של permadeath, כאשר שחקנים יאבדו כל שלל שהם השיגו במשימה, שתלים שהם רכשו אבל למרבה המזל הם לעולם לא יאבדו שום הטבות שהם פתחו . Permadeath במשחקי שירות חיים הופך לטרנד נפוץ, וכזה שאם לא מתוכנן או מיושם נכון יכול לגרום לזעם עצום של מעריצים, רק ראה את הבעיות דיאבלו הרביעי יש כרגע.
מָרָתוֹן הוא עדיין רחוק, ללא תאריך יציאה, אבל הצפי הוא שהמשחק יגיע לקונסולות בשנת 2025. זה משחק אחד שאנחנו שמחים לחכות לו, ואם בונגי הוכיחו משהו, זה שאם תתנו להם זמן , הם יספקו. האם תאסוף אותו בשחרור?
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב.