Immortals of Aveum Review - תיק מעורב קסום (PS5)
בני האלמוות של Aveum מנסה לענות על שאלה שלמיטב ידיעתי, אף אחד לא שאל מעולם: איך זה היה נראה אם סטודיו בנה תחושת שליחות -סגנון יריות מגוף ראשון עם דוקטור סטריינג' -כוחות קסם בסגנון במקום מקלעי M4? כפי שאתה עשוי לצפות, התשובה היא משהו מעורבב.
המשחק הוא לא רק העתקה של תחושת שליחות , אבל המהות התמטית שלו נושאת הרבה דמיון ברור. ההתמקדות המרכזית בלוחמי העילית המעצבים קונפליקטים גדולים יותר וההכללה של קטעי תפאורה בעלי אוקטן גבוה מרגישים מוכרים, מהדהדים את המהות של סדרת היריות הנודעת של Activision. למרות זאת, בני האלמוות של Aveum סוטה מהמקובל על ידי החלפת נשק צבאי מסורתי במגוון לחשים קסומים.
זה מאפשר למשחק לגלף זהות ייחודית הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה מכנית, תוך הרחבת הנוסחה השחוקה היטב. עם זאת, התוצאה הופכת בסופו של דבר לעוד דוגמה למיזוג AAA גחמני הכולל קלישאות נרטיביות משתלטות ודיאלוגים מפותלים, אם כי מעוטרים בכפפות קוסמים נוצצות במקום כלי נשק רגילים.
בני האלמוות של Aveum יצא עכשיו וזמין ב- PC , פלייסטיישן ו אקס בוקס קונסולות.
בני האלמוות של Aveum עוקב אחר מסעו של ג'ק. הוא 'טרייארך', כלומר הוא מפגין יכולות מאגיות סמויות שמתבטאות בפתאומיות ולעיתים באופן נפיץ בהמשך חייו. קיומו של ג'ק כקיפוד רחוב מקבל תפנית חדה כאשר הוא מתגייס בכוח למלחמת הנצח, סכסוך נצחי שמסבך את אומות אוואום.
הכישרון יוצא הדופן של ג'ק טמון ביכולת שלו לרתום קסם כחול, אדום וירוק, דבר נדיר בעולם שבו רוב האנשים מתמחים בצבע קסום אחד. כשהוא עולה מחייל רגיל רגיל לחבר האלמותי המובחר, צוות מבצעים מיוחדים של קוסמים, ההרפתקה של ג'ק מתפתחת.
קרא גם: סקירת משחק של The Texas Chain Saw Massacre - דם, זיעה ופחדים (PC)
למרבה הצער, ג'ק די בלתי נסבל כדמות, כפי שקורה ברבות מהדמויות המגעילות של המשחק. הרבה מהכתיבה במשחק גררה לי השוואה די לא נעימה, בכך שהיא קצת הזכירה לי של Forspoken דו שיח. ההומור מרגיש מאוד מיושן, כמו משהו שג'וס ווידון היה מביא איתו בשנות התשעים. כדי להחמיר את המצב, לא ניתן לדלג על אף אחת מהסצנות הקטנות במשחק, מה שמאלץ את השחקנים לשבת בדיאלוג המצמרר.
השוואה מצערת נוספת שציירתי הייתה עם מלחמת הכוכבים סדרת ג'דיי. כמו האופן שבו המשחקים האלה מקיפים את הגיבור המשעמם, שרק לומד את החבלים, בקאסט של דמויות משכנעות, מוכשרות ומגוונות יותר, בעוד איכשהו מצפה מהקהל לעלות על הסיפון עם גיבור בכייני ולא חביב, כך גם בני האלמוות של Aveum .
זהו משחק שנראה טוב מבחינת הנאמנות הגרפית שלו וסגנון האמנות המעניין שלו, ורצף נקודות הפתיחה הוא באמת מדהים למראה. עם זאת, לשחק זה מרגיש כמו מופע אור של דיסנילנד רדוד אבדון נצחי , מספק קטעי פלטפורמה מהנים והרבה מכניקות שונות, בומבסטיות ויזואלית שאפשר לשחק איתם.
מערכת הקסם, הסובבת סביב שלושת הצבעים העיקריים - כחול עבור אקדחים ורובי צלפים, אדום עבור רובי ציד ומשגרי רקטות, וירוק עבור מקלעים שונים - מוסיפה גיוון למשחק. עם זאת, שפע היכולות המיוחדות עלול להוביל לבלבול לגבי הגישה הנכונה לכל מצב. ההפצצה של אפקטים חזותיים הנלווים לכל כישוף יכולה לעתים קרובות להציף, מה שהופך את זה למאתגר לעקוב אחר אויבים בתוך הכאוס החזותי.
קרא גם: מיקרוסופט מוכרת את זכויות המשחקים בענן של Activision ל-Ubisoft!
רבים מאלה מוצגים בבת אחת במשימת הדרכה תפלה וממושכת, שאי אפשר לדלג עליה לחלוטין. כל ההקדמה של המשחק גוררת הרבה מאוד ולוקח הרבה יותר מדי זמן אפילו להגיע לרצף נקודות הפתיחה.
בני האלמוות של Aveum מגיע קצת קרדיט על הגישה החדשנית שהיא נוקטת. אולפני Ascendant עשו צעד נועז להמציא מחדש את ז'אנר ה-FPS על ידי שזירת קסם למשחק הליבה, הישג שכדאי להכיר. החופש לפוצץ NPCs בפנים מוסיף שכבה של הנאה. למרבה הצער, למרות הוויזואליה המושכת את העין שלו והשילוב של תכונות עכשוויות כמו עצי מיומנות ושדרוגי ציוד, המשחק חסר נשמה. נראה שהוא צועד בדרכם של יורים צבאיים אחרים, לא מצליח להימלט מהאילוצים של טרופים צפויים. בעולם רווי תשישות יצירתית בתחום AAA, בני האלמוות של Aveum נאבקים ליצור רושם מתמשך.
למרבה הצער, למרות הפאר הוויזואלית הכובשת שלו ומסירותו לאלמנטים עכשוויים כמו מערכות התקדמות מיומנויות ושיפורי ציוד, ל-Imortals of Aveum אין את המהות בדיוק כמו היורים הצבאיים שהשפיעו עליו. הוא הופך למבחר נוסחתי של קלישאות עכשוויות, וגם כאשר הוא ממוקם בתוך ההקשר הרחב יותר של חללים דמיוניים ואתיים בזירת המשחקים AAA, הוא נמוג איכשהו אל הרקע.
אלמוות של Aveum – 6/10
בני האלמוות של Aveum נבדק ב-PS5 עם קוד שסופק ל-FandomWire על ידי פרמייר תקשורת .
עקבו אחרינו לסיקור בידור נוסף בנושא פייסבוק , טוויטר , אינסטגרם , ו יוטיוב .